《秘影曼德拉》1.6版本更新公告

审判官们,

是时候磨砺你的刀刃、补充药剂,准备以全新方式体验 《秘影曼德拉:女巫树的低语》 了。1.6 版本更新现已上线,随之而来的是我们最受期待的功能: 新游戏+ 模式。

但1.6版本带来的不止是挑战。本次更新还包含全新武器、重大体验优化、重制的敌人遭遇战、更流畅的战斗系统、精修的画面表现以及大量错误修复。

一如既往,感谢你们与我们同行。你们的反馈持续塑造着这段旅程的每个分支,而更伟大的篇章仍在未来等待书写。

二周目模式现已上线

准备好迎接终极试炼吧。通过新游戏+ 模式,你现在可以使用身经百战的审判官重启冒险之旅,并挑战尽可能多的 NG+轮回。前 10 个轮回的难度会持续递增,每一轮都比上一轮更具挑战性。

  • 敌人会随着每个轮回变强 ,其强度会根据你的实力进行动态调整。

  • 现在可以获取新游戏+专属版本的武器、副手装备和戒指来升级你的军火库。

  • 随机强化光环与效果将出现在敌人身上,带来更高风险的同时也提供更丰厚的回报。

想要轻松体验?你也可以选择以 NG+0 模式重玩主线剧情,使用装备齐全的审判官角色。

新增内容与功能

  • 新增武器: 极光(中期匕首)、猩红切割者(后期匕首)与统御粉碎者(后期双手钉锤)。

生活质量更新

  • 新增功能:玩家现在可以在女巫祭坛移除技能升级并返还升级消耗。

  • 现在可以在女巫祭坛单独遗忘天赋和节点并返还消耗。

  • 新增一键学习天赋和节点的功能选项。

  • 商人物品现在会显示一个小图标,提示该物品尚未在你的收藏中解锁。

  • 缩小地图视角时,女巫之石的选择范围有所扩大。

  • 在选项窗口的"通用"标签页中新增了快速购买/出售功能。

游戏性改进

移动与战斗

  • 现在可以在跳跃/下落的中后段激活滑翔技能。

  • 降低了滑翔自动取消的高度阈值,减少因意外提前着陆导致滑翔中断的情况。

  • 延长了坠落过程中抓取边缘和梯子的判定时间窗口。

  • 现在你可以在重攻击蓄力期间转身了。

  • 从现在起,你的角色只有在受到重创时才会松开悬崖和墙壁。

  • 墓碑谷地中冲刺和翻滚不再消耗耐力值。

  • 针对不同攻击动作优化了手柄震动反馈。

任务调整

  • 黑暗麦酒任务已更新,优化了平衡性、奖励及游戏体验

  • 以下支线任务奖励提升:

    • 被遗忘的人生

    • 克莱伯恩的请求

    • 远方土地的回响

    • 旧日遗憾

    • 会说话的头骨

    • 永恒旅者

    • 窃贼

审判官攻击与武器

  • 夜影的暗影步施放范围现已与粒子特效范围同步提升。

  • 先锋的永恒之怒天赋现在会在固定肾上腺素值(100 点)时触发。

  • 为复仇者的星界守护者技能添加了精神属性对击退效果的加成。

  • 先锋的复仇天赋带来的伤害提升现在也会作用于盾牌冲锋

  • 匕首的轻攻击现在会生成肾上腺素。

首领与敌人

  • 调整了梦游者第二阶段难度,移除了无法规避的伤害机制。

  • 优化了梦游者技能判定框与准备时间,提升战斗体验。

  • 微调了最终首领战第二阶段中需要玩家静止触发追踪光球爆炸的机制。

  • 调整了最终 Boss 战中第二阶段光束接触伤害区域,使其更符合视觉效果。

  • 更新了奥伯伦领主第二阶段光亮区域的视觉效果,让玩家更容易理解如何避免受到伤害。

  • 增加了熵能森林巨人制造的地裂间距。

  • 洛赫缪尔村的敌人分布进行了小幅平衡性调整。

世界调整

  • 部分小型尖刺陷阱现已非致命且深度变浅——现在可以跳出来了!

  • 对各关卡几何结构进行了微调及错误修复

画面与特效

  • 在熵境中使用弹跳板时,你的审判官现在会在跳跃期间转化为能量形态。

  • 调整了与 NPC 互动时的朝向判定。

  • 空中攻击动画效果优化。

  • 对角色及过场动画进行了大量细节调整。

  • 优化了以下场景的视觉效果:

    • 古籍夫人战斗

    • 审判官战斗

    • 攻击命中与血液飞溅效果

    • 武器轨迹特效与敌人动画更新

  • 为可移动箱子添加了粒子特效

  • 对多种敌人动画进行了中小幅更新

  • 步入阳光任务添加了缺失的视觉效果

  • 武器轨迹特效视觉优化

  • 熵能传送门视觉效果更新

用户界面(UI)改进

  • 非主动技能组的资源条现已显示在 HUD 界面上。

  • 调整了女巫祭坛处"女巫提灯"升级界面的节点导航方式。

  • 优化了技能升级界面的节点导航操作。

  • 怪物图鉴列表中的敌人解锁现在会显示星级(1-3星)。

  • 统计页面现在会按供应商类型显示已收集的图纸。

  • 部分物品图标进行了视觉效果优化。

  • 调整了角色创建器的边距以适应本地化需求。

  • 修改了在梦境原野中失败时显示的误导性"消亡"提示信息。这种情况下,审判官将陷入永恒的沉睡。

错误修复

  • 修复了多处崩溃问题。

  • 修正了武器油效果错误随主属性缩放的问题。该效果设计上应为固定数值加成。

  • 修复了突刺攻击单次使用可能多次触发某些天赋的问题。

  • 修复了爆裂荆棘天赋可能因坠落伤害触发的问题。

  • 修复了使用匕首时熔岩打击会生成双倍连击点数的问题。

  • 修复了胡伊之羽的法术书伙伴在已激活状态下再次使用会消失的问题。

  • 修复了剧毒飞刀投射物会在固体表面之间弹跳的问题。

  • 修复了升级版星界守护者和炽焰冲锋无法与自由施法同时使用的问题。

  • 修复了野生藤蔓升级标记错误出现在可破坏物体上的问题。

  • 修复了"上啊!野林守卫"天赋无法正确锁定伏击蜘蛛的问题。

  • 修复了同时击中多个目标时会生成多个连击点数的问题。

  • 修复了加载存档后,由玩家角色技能创造的某些伤害效果可能对自身造成伤害的问题。

  • 修复了暗影碎片 III 级强化无法击退敌人的问题。

  • 修复了影响荆棘之舞伤害计算的错误。

  • 修复了混沌触须可能错误出现在敌人头顶的问题。

  • 修复了夜影突袭在微笑女王攻击时无法对其造成伤害的问题。

  • 修复了人偶战斗过场动画中玩家角色意外死亡的问题。

  • 修复了多个关卡中玩家镜头卡顿和显示异常的问题。

  • 修复了可破坏地板互动范围的问题。

  • 修复了一个导致最近互动事件在后台卡住,从而阻止玩家破坏某些地板的错误。

  • 修复了某些区域未触发"发现新区域!"通知的问题。

  • 修复了若干地图布局不一致的问题。

  • 修复了在使用大尺寸 UI 缩放设置时首领关卡不可见的错误。

  • 修复了特定语言环境下使用大尺寸 UI 缩放时地图底部快捷键栏越界的错误。

  • 修复了在大型 UI 缩放设置下,怪物图鉴更新通知超出屏幕边缘的问题。

  • 修复了女巫石统计数据中显示错误数字的问题。

  • 修复了玩家角色在蓄力攻击期间死亡时,手柄震动可能持续卡住的问题。

  • 修复了玩家角色死亡时可能卡在梯子跳离动画中的问题。

  • 修复了同时按下组合键时导致引导类技能卡在施放状态的问题。

  • 修复了当玩家处于其他层级时,地图仍显示区域探索进度100%的问题(即使连接该区域的熵隙裂隙尚未清除)。

  • 修复了加载存档或从其他层级返回后,死灵法师门封印特效会重复播放的问题。

  • 修复了加载存档后,座狼传送门会错误重新开启的问题。

  • 修复了加载存档后,某个熵能宝箱及"旧日悔恨"任务宝箱无法给予战利品的错误。遗失的战利品现在可在对应宝箱中重新获取。

  • 修复了可能导致某些敌人模型被白色着色器覆盖的图形材质错误。

  • 修复了血眼模型在被击杀时偶尔表现异常的问题。


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