Hallo Inquisitoren!
Schärft eure Klingen, füllt eure Tränke auf und erlebt Mandragora: Whispers of the Witch Tree auf eine völlig neue Art. Update 1.6 ist jetzt live – und mit ihm eine der meistgewünschten Funktionen: New Game+!
Doch Update 1.6 hat mehr als nur neue Herausforderungen im Gepäck. Freut euch auf neue Waffen, zahlreiche Komfortverbesserungen, überarbeitete Gegnerbegegnungen, flüssigere Kämpfe, aufpolierte Grafik und eine lange Liste behobener Fehler.
Wie immer danken wir euch, dass ihr diesen Weg gemeinsam mit uns geht. Euer Feedback prägt jeden einzelnen Zweig dieser Reise, und Großes liegt noch vor uns.
New Game+ ist da
Stellt euch der ultimativen Prüfung. Mit New Game+ könnt ihr eure Reise mit einem kampferprobten Inquisitor von vorn beginnen und euch durch so viele NG+-Zyklen kämpfen, wie ihr den Mut dazu habt. Die ersten zehn werden mit jedem Mal härter – bis nur noch die Stärksten bestehen.
- Gegner werden mit jedem Durchlauf stärker und passen ihre Stärke eurer Macht an.
- Ihr findet jetzt NG+-Versionen von Waffen, Nebenhandgegenständen und Ringen für die Aufrüstung eures Arsenals.
- Gegner können jetzt zufällige verstärkte Auren und Effekte besitzen – für noch mehr Gefahr und bessere Belohnungen.
Wenn ihr es lieber gemütlich mögt, könnt ihr das Grundspiel mit eurem voll ausgerüsteten Inquisitor auch auf NG+0 spielen.
Neue Inhalte und Funktionen
- Neue Waffen: Aurora (Dolche für fortgeschrittene Inquisitoren), Scharlachschlitzer (Dolche für den späteren Spielverlauf) und Herrscherbrecher (Streitkolben für den späteren Spielverlauf).
Komfortverbesserungen
- Talente und Aufwertungen für Fertigkeiten können jetzt am Hexenaltar zurückgesetzt werden. Die Punkte werden dabei erstattet.
- Einzelne Talente und Knoten lassen können jetzt am Hexenaltar verlernt und erstattet werden.
- Neue Option: Talente und Knoten können per Knopfdruck sofort erlernt werden.
- Händlergegenstände zeigen nun ein kleines Symbol, wenn sie noch nicht in eurer Sammlung freigeschaltet sind.
- Die Auswahlreichweite von Hexensteinen wurde bei herausgezoomter Karte vergrößert.
- Schnelles Kaufen/Verkaufen wurde zum Reiter „Allgemein“ des Optionsmenüs hinzugefügt.
Gameplay-Verbesserungen
Bewegung und Kampf
- Das Gleiten kann jetzt in einer späteren Phase des Sprungs/Sturzes aktiviert werden.
- Die Höhe, bei der das Gleiten automatisch abgebrochen wird, wurde verringert, um ungewollte Abbrüche durch zu frühes Landen zu vermeiden.
- Das Zeitfenster zum Festhalten an Vorsprüngen und Leitern während eines Sturzes wurde verlängert.
- Ihr könnt euch jetzt während des Aufladens eines schweren Angriffs umdrehen.
- Euer Charakter lässt nun nur noch bei schwerem Schaden automatisch Kanten oder Wände los.
- Sprinten und Abrollen verbrauchen in den Grabsteinhöhlen keine Ausdauer mehr.
- Die Controller-Vibration wurde bei verschiedenen Angriffen optimiert.
Anpassungen für Quests
- „Dunkles Bier“ wurde überarbeitet und bietet jetzt eine bessere Balance, bessere Belohnungen und ein besseres Gameplay.
- Für folgende Nebenquests erhaltet ihr jetzt mehr Belohnungen:
- Ein zurückgelassenes Leben
- Claybornes Bitte
- Echos eines entfernten Landes
- Alte Reue
- Der sprechende Schädel
- Der zeitlose Reisende
- Dieb
Angriffe und Waffen von Inquisitoren
- Die Reichweite des Schattenschritts des Nachtschattens wurde an die Partikeleffekte angepasst.
- Das Talent „Unendliche Wut“ des Frontkämpfers wird jetzt bei einem konstanten Adrenalinwert (100) aktiviert.
- Der Taumeleffekt der Fertigkeit „Astralwächter“ des Himmelshüters skaliert jetzt mit der Seelenstärke.
- Der Schadensbonus durch das Talent „Rache“ des Frontkämpfers gilt jetzt auch für den Schildansturm.
- Leichte Angriffe mit Dolchen erzeugen jetzt Adrenalin.
Bosse und Gegner
- Der Schwierigkeitsgrad von Phase 2 des Schlafwandlers wurde angepasst und unvermeidbare Schadensereignisse wurden entfernt.
- Die Trefferboxen und Vorbereitungszeiten der Fähigkeiten des Schlafwandlers wurden aktualisiert, um den Kampf zu verbessern.
- Wir haben eine Mechanik in Phase 2 des Kampfes gegen den Endboss angepasst, bei der ihr stillstehen musstet, um die Explosion der zielsuchenden Kugeln auszulösen.
- Der Schadensbereich des Strahls in Phase 2 des Kampfes gegen den Endboss wurde an die visuelle Darstellung angepasst.
- Die Grafik des Lichtbereichs in Phase 2 von Lord Auberon wurde aktualisiert, damit ihr Schaden leichter vermeiden könnt.
- Der Abstand zwischen den vom entropischen Waldriesen erzeugten Spalten wurde vergrößert.
- Die Platzierung der Gegner im Dorf Lochmuir wurde leicht angepasst.
Änderungen an der Welt
- Einige kleine Stachelgruben sind jetzt nicht mehr tödlich und nicht mehr so tief. Ihr könnt jetzt herausspringen!
- Wir haben kleinere Anpassungen und Fehlerbehebungen an der Geometrie in verschiedenen Levels vorgenommen.
Grafik und Effekte
- Wenn ihr in der Entropie Sprungpolster benutzt, verwandelt sich euer Inquisitor jetzt für die Dauer des Sprungs in seine Energieform.
- Die Blickrichtung beim Betrachten von NPCs wurde angepasst.
- Die Animationen für den Luftangriff wurden verbessert.
- Wir haben zahlreiche Optimierungen an Charakter- und Zwischensequenzanimationen vorgenommen.
- Wir haben die visuellen Effekte folgender Ereignisse verbessert:
- Kampf gegen die Herrin der Folianten
- Kampf gegen die Inquisitoren
- Angriffseffekte und Blutspritzer.
- Effekte für Waffenspuren und Animationen von Gegnern.
- Wir haben Partikeleffekte für bewegliche Kisten hinzugefügt.
- Wir haben diverse Gegneranimationen leicht bis mittelstark verbessert.
- Wir haben einen fehlenden visuellen Effekt für die Quest „Tritt ins Sonnenlicht“ hinzugefügt.
- Wir haben visuelle Verbesserungen für Effekte von Waffenspuren hinzugefügt.
- Wir haben den visuellen Effekt für das Entropieportal aktualisiert.
Verbesserungen an der Benutzeroberfläche
- Die Ressourcenbalken für inaktive Fertigkeitssets werden jetzt im HUD angezeigt.
- Die Navigation zwischen den Knoten im Fenster für Aufwertungen der Hexenlaterne am Hexenaltar wurde optimiert.
- Die Navigation zwischen den Knoten im Fenster für die Aufwertung für Fertigkeiten wurde optimiert.
- Den freigeschalteten Gegnern im Bestiarium wurden Ränge (1–3 Sterne) hinzugefügt.
- Die Statistikseite zeigt jetzt gesammelte Diagramme nach Verkäufertyp an.
- Wir haben verschiedene Gegenstandssymbole optisch überarbeitet.
- Die Ränder in der Charaktererstellung wurden für die Lokalisierung angepasst.
- Eine irreführende Meldung beim Sterben im Traumfeld wurde geändert. In diesem Fall fällt der Inquisitor in einen ewigen Schlaf.
Behobene Fehler
- Wir haben verschiedene Ursachen für Abstürze behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Effekte von Waffenöl nicht richtig mit den Hauptattributen skaliert wurden. Diese Effekte sollten immer einen pauschalen Bonus gewähren.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das „‚Ausfallangriff“ bestimmte Talente mehrmals pro Verwendung auslösen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das Talent „Eruptive Brombeeren“ durch Fallschaden ausgelöst werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das „Schmelzschläge“ doppelte Kombopunkte generiert haben, wenn sie mit Dolchen benutzt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Zauberbuchbegleiter „Huys Federn“ verschwunden ist, wenn er erneut benutzt wurde, während er bereits aktiv war.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Projektile von „Vergiftetes Messer“ zwischen festen Oberflächen hin- und herspringen konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die aufgewerteten Versionen „Astralwächter“ und „Feuriger Rausch“ nicht mit Gratiszaubern verwendet werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Aufwertungsmarkierung für „Wyldranken“ manchmal fälschlicherweise auf zerstörbaren Objekten angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das Talent „Fass sie!“ des Wyldhüters hinterhältige Arachniden nicht richtig anvisieren konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das gleichzeitige Treffen mehrerer Ziele mehrere Kombopunkte generieren konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das bestimmte durch Fertigkeiten von Charakteren erzeugte Effekte nach dem Laden Selbstschaden verursachen konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Aufwertung III von „Schattensplitter“ Gegner nicht zurückgeworfen hat.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Schaden von „Dornentanz“ falsch berechnet wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Chaostentakel manchmal falsch über den Köpfen von Gegnern angezeigt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Schattenschritt des Nachtschattens der Königin des Lächelns während ihres Angriffs keinen Schaden zufügt hat.
- Der unbeabsichtigte Tod des Charakters während der Zwischensequenzen des Kampfes gegen die Marionetten wurde behoben.
- Wir haben in diversen Levels verschiedene Probleme mit der Kamera behoben.
- Es wurde ein Problem mit den Interaktionsbereichen für durchbrechbare Böden behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das ein kürzlich ausgelöstes Interaktionsereignis im Hintergrund hängen geblieben ist und der Spieler bestimmte Stockwerke nicht verlassen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das in bestimmten Zonen die Meldung „Neues Gebiet entdeckt!“ nicht angezeigt wurde.
- Es wurden mehrere Unstimmigkeiten im Kartenlayout korrigiert.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Bosslevels bei Verwendung der Einstellung „Große UI-Skalierung“ nicht angezeigt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die untere Hotkey-Leiste der Karte in bestimmten Sprachen bei aktivierter Option „Große UI-Skalierung“ außerhalb des Bildschirms angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Benachrichtigung über eine Aktualisierung des Bestiariums bei aktivierter Option „Große UI-Skalierung“ außerhalb des Bildschirms angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das in den Statistiken für die Hexensteine eine falsche Zahl angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Controller-Vibration hängen bleiben konnte, wenn der Charakter während des Haltens von „Schwerer Angriff“ gestorben ist.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Charakter beim Sterben in der Animation zum Abspringen von einer Leiter hängen bleiben konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Fertigkeiten zum Kanalisieren im Wirkzustand hängen geblieben sind, wenn mehrere Tasten gleichzeitig gedrückt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Gebietsfortschritt auf der Karte mit 100 % angezeigt wurde, obwohl sich der Spieler auf einer anderen Ebene befand und der entsprechende Entropie-Riss noch nicht abgeschlossen war.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Türsiegeleffekt der Totenbeschwörerin beim Laden eines gespeicherten Spiels oder beim erneuten Besuch nach dem Reisen von einer anderen Stufe erneut abgespielt wurde.
- Das Portal von Warg wird nach dem Laden eines gespeicherten Spiels nicht mehr falsch geöffnet.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das eine der entropischen Truhen und die Truhe der Quest „Alte Reue“ nach dem Laden eines gespeicherten Spiels keine Beute ausgegeben haben. Ihr findet die fehlende Beute jetzt in den entsprechenden Truhen.
- Es wurde ein Grafikfehler behoben, durch den bestimmte Gegnermodelle mit einem weißen Shader angezeigt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das sich das Modell von Blutauge manchmal nicht richtig verhalten hat, wenn es getötet wurde.
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