WILLKOMMEN ZUR NEUEN VERSION 13.0!

— Ein neues tägliches Event: der Schachzug des Kapitäns
— Neuer Abschnitt in der Werkstatt: der Transmuter
— Änderungen am Matchmaking
— Glyphen Legendärer Rollen
— Glyphen für Wachtmeister Borsti
— Mythische Glyphen
— Balance-Änderungen an den Epischen Glyphen
 
NEUES EVENT: DER SCHACHZUG DES KAPITÄNS
 

Willkommen beim neuen täglichen Event – dem Schachzug des Kapitäns! Stellt das stärkste Team zusammen und schickt es in die Schlacht gegen die Teams anderer Spieler – kämpft um Gold, Mineralien und Heldenfragmente.
 
Das Event besteht aus zwei Phasen: Vorbereitung und Kämpfe.
 
Während der Vorbereitungsphase stellt ihr aus den Einheiten in Eurem Deck eine Gruppe zusammen. Dazu habt ihr 3,5 Minuten Zeit und gleich zu Beginn könnt ihr eine Epische Kampf-Verstärkung auswählen. Sobald eure Gruppe bereit ist, wird sie in den Kampf gegen die Gruppen anderer Spieler geschickt. Achtung: Die Vorbereitungsphase hat ein Zeitlimit – achtet darauf!
 
Nach der Vorbereitungsphase tretet ihr in die Kampfphase ein. Eure Gruppe wird mit anderen Spielern in eine Spielgemeinschaft eingeteilt, und die Gruppen treten gegeneinander an. Alle Kämpfe laufen vollautomatisch ab – ihr müsst nichts weiter tun. Durchschnittlich wird eure Gruppe an rund 500 Kämpfen pro Event teilnehmen!
 
Am Ende werden die Ergebnisse des Events ausgewertet und ihr erhaltet per Post im Spiel eure Belohnungen, die von eurer Position in der Rangliste abhängen. Je mehr Siege eure Gruppe erzielt, desto höher werdet ihr platziert. Und je höher eure Platzierung – desto höher eure Belohnung!
 
TRANSMUTER
 

In der Werkstatt gibt es einen neuen Abschnitt – den Transmuter! Hier könnt ihr eine Legendäre Einheitenkarte in eine andere umwandeln, indem ihr eine neue Währung verwendet: Funken.
 
Wie es funktioniert? Wählt die Legendäre Karte, die ihr eintauschen möchtet, wählt 5 gewünschte Einheiten und startet den Transmuter!
 
Jede Umwandlung hat eine gewisse Erfolgswahrscheinlichkeit. Bei jedem Versuch steigt die Erfolgschance und nach 4 Versuchen ist der Erfolg garantiert – dann erhaltet ihr definitiv eine eurer ausgewählten Einheiten! Wenn ein Versuch fehlschlägt, werden nur die Funken ausgegeben, und ihr dürft eure ursprüngliche Karte behalten.
 
Funken könnt ihr im Event Rennen um die Funken erhalten, das neben anderen Rennen im Event-Reiter zur Verfügung steht.
 
Bitte beachtet: Das Rennen um die Funken ersetzt das Goldene Rennen der Sterne. Da sich die Häufigkeit der Goldenen Rennen ändert, hat sich auch die Anforderung an die Goldsucher-Zelle geändert – ihr müsst jetzt 3 Siege in Folge erzielen statt 5.
 
ÄNDERUNGEN AM MATCHMAKING
 

Wir haben euer Feedback gesehen, dass ihr manchmal mit Gegnern abgeglichen werdet, die eine viel höhere Kampfkraft haben. Wir haben verschiedene Lösungen ausprobiert, um das Matchmaking ausgewogener zu gestalten.
 
Ab jetzt gilt: Wenn ihr gegen einen Gegner mit deutlich höherer Kampfkraft abgeglichen werdet, besteht eine erhöhte Chance, dass der Archon in eurem Kampf erscheint. Somit hat der zweite Spieler die Möglichkeit, den Archon zuerst zu beschwören – und dies hilft dabei, den Vorteil des Gegners auszugleichen.
 
GLYPHEN-AKTUALISIERUNG
 

Eine bedeutende Glyphen-Aktualisierung ist da!
 
Glyphen der Legendären Rolle
 
Legendäre Glyphen für Einheitentypen sind im Spiel erschienen! Die verbesserten Versionen ihrer Epischen Gegenstücke können bei den Einheitenlevel 9, 11 und 13 ausgerüstet werden.
Ihr könnt sie auf die gleiche Weise wie andere Glyphen erhalten – durch das Glyphen-Roulette. Nach jeweils 100 Drehs steigt eure garantierte Chance, eine zufällige Glyphe der Legendären Rolle zu erhalten!
 
Die Legendäre Version ist jetzt für Glyphen der folgenden Rolle verfügbar:
— Assassinen: Glyphe des Manövrierens / Glyphe des Wirbelsturms
— Schaden: Glyphe des Ansturms / Glyphe des Fegens / Glyphe der Gefahr / Glyphe der Wut
— Verteidigung: Glyphe der Erschöpfung / Glyphe der letzten Grenze / Glyphe des Monolithen
— Kontrolle: Glyphe des Wirbels / Glyphe der Landmine
— Unterstützer: Glyphe der Erlösung / Glyphe der Sphäre
 
Überarbeitete Legendäre Glyphen von Einheiten
 
Einige Effekte von Legendären Glyphen waren nicht aufregend genug, also haben wir sie überarbeitet:
 
Leichenbestatter. Alle vom Sprint des Leichenbestatters getroffenen Gegner werden in eine Dunkelflamme eingehüllt und erleiden Schaden in Höhe von 200 % seines Angriffs im Verlauf von 2 Sekunden. Während das Ziel in die Dunkelflamme eingehüllt ist, kann es keine Fähigkeiten einsetzen.
 
Kerze. Die von der Kerze in Brand gesteckten Gegner explodieren nach 5 Sekunden und verursachen bei allen Gegnern in der Nähe einen Schaden in Höhe von 6 % der Gesundheit des Ziels.
 
Rotkäppi. Einer von Rotkäppis Wölfen wird jetzt immer ein Weißwolf. Der Weißwolf hat einen um 20 % höheren Angriffsschaden und 20 % zusätzliche Gesundheit.
 
Glyphen für Wachtmeister Borsti
 
Die Glyphen von Wachtmeister Borsti sind bereits im Spiel!
Mit seiner persönlichen einzigartigen Glyphe feuert Borsti, während er in seinem Roboter sitzt, alle 2 Sekunden eine Rakete auf einen zufälligen Gegner.
 
Mythische Glyphen
 
Eine neue Seltenheit für Glyphen – Mythisch! Jetzt können Glyphen Legendärer Einheiten, verfügbar im Slot ab Level 15, auf Mythisch aufgewertet werden. 
 
Mythische Glyphen gewähren gleichzeitig Boni auf drei Eigenschaften und sie besitzen etwas stärkere Effekte als die Legendären Glyphen. Sie können mit Gold und einer besonderen Währung namens Mond-Essenz aufgewertet werden. Mond-Essenz wird für Top-Positionen in den regulären Events „Spiegelkampf“ und „Kartenvorhersage“ vergeben.
 
Balance-Änderungen der Epischen Glyphen
 
Wir haben auch Änderungen an der Balance einiger Effekte von Epischen Glyphen vorgenommen:
 
Typ Assassine
— Glyphe des Blutens. Der Fähigkeitsschaden wurde auf +15 % gesenkt, aber der Schaden, der durch das Bluten verursacht wird, wurde auf 5 % erhöht.
— Glyphe des Wirbelsturms. Der Fähigkeitsschaden wurde auf +15 % gesenkt. Der erhaltene Angriff und das Bewegungstempo wurden von 50 % / 25 % auf jeweils 55 % / 30 % erhöht.
 
Typ Schaden
— Glyphe des Ansturms. Der Angriffstempo-Bonus wurde erhöht von 10 % auf 15 %. 
— Glyphe des Fegens. Der Schadensbonus wurde von 20 % auf 15 % gesenkt. Der Schaden, der beim Auslösen des Effekts verursacht wird, wurde von 25 % auf 30 % erhöht.
— Glyphe der Gefahr. Der Schadensbonus wurde von 20 % auf 15 % gesenkt. Der Schaden, der beim Auslösen des Effekts verursacht wird, wurde von 100 % auf 110 % erhöht.
— Glyphe der Wut. Der Angriffstempo-Bonus wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
 
Typ Unterstützer
— Glyphe der Sphäre und Glyphe der Erlösung. Der Bonus auf den Schild und die Heilungseffizienz wurde auf 15 % erhöht. Wenn die Glyphe beim Archivar ausgerüstet ist, erhält er zusätzlich +15 % Effektivität für Geheimseiten.
— Glyphe der Verstärkung. Die Chance auf ein Auslösen des Effekts wurde auf 75 % erhöht.
 
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