– Ein gewaltiges Update für Helden: Wir haben das Levelsystem überarbeitet; epische Helden erhalten neue Fertigkeiten (sowohl passive als auch aktive); die Kampf-Verstärkungen epischer Helden wurden angepasst.
– Eine neue Einheit vom Typ „Schaden“ – der Sandelementar: Er beschwört Sandstürme, die gegnerischen Einheiten auf dem gesamten Feld Schaden zufügen.
– Der „Star der Woche“ wurde aktualisiert.
– Änderungen an den Pässen.
DIE HELDEN WURDEN AKTUALISIERT
Wir freuen uns, euch ein großes Update für die Helden präsentieren zu können!
Das Aufwertungssystem hat sich für alle Helden geändert. Jedes Level gewährt nun Fertigkeitspunkte – und ihr entscheidet, für welche Heldenfertigkeiten ihr sie ausgeben möchtet. Aber keine Sorge, es gibt keinen „falschen“ Weg des Fortschritts: Egal, welche Werte ihr im Laufe des Spiels verbessert, wenn ihr das Heldenlevel 80 erreicht, habt ihr ohnehin alle verfügbaren Werte aufgewertet. Falls ihr die verfügbaren Fertigkeitspunkte jedoch irgendwann neu verteilen möchtet, könnt ihr sie jederzeit zurücksetzen. Die ersten 5 Rücksetzungen sind für jeden Helden kostenlos, danach wird für jede weitere Rücksetzung eine kleine Menge Kristalle fällig.
In der Heldentruppe haben sich Faun, Harpyie und Erde im Kampf kaum verändert. Ihre passiven Fertigkeiten bleiben unverändert, aber ihre Stärke wurde überarbeitet und zeitgemäß angepasst.
Die epischen Helden − Würza, die Priesterin und Herr Frost hingegen haben sich, was den Kampf angeht, stark verändert. Sie erhielten alle neue passive Fertigkeiten. Sie besitzen jetzt auch aktive Fertigkeiten. Ihr könnt sie während der Einheiten-Platzierungsphase nutzen, indem ihr auf eine spezielle Schaltfläche tippt – und erhaltet dafür verschiedene Boni. Um aktive Fertigkeiten einsetzen zu können, braucht ihr Strahlkraft. Diese neue Ressource erhaltet ihr automatisch zu Beginn des Kampfes und in jeder ungeraden Runde. Wenn ihr in Runde 9 zu viel Strahlkraft gesammelt habt, wird sie in eine kleine Menge Mana umgewandelt.
Mehr über Fertigkeiten und Strahlkraft erfahrt ihr in den Heldenbeschreibungen und in der Wissensdatenbank.
WÜRZA
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Diese Heldin ist ideal für Spieler, die bereits in den ersten Runden den Sieg anstreben!
Würzas passive Fertigkeit fügt den gegnerischen Einheiten in jeder Runde Schaden zu, und dieser Schaden kann erhöht werden, indem ihr die Temperatur ansteigen lasst. Fusioniert Einheiten, um sie zu erhöhen: Je höher der Fusionsrang der Einheit, desto höher die Temperatur und desto mehr Schaden fügt Würza dem Gegner zu! Beachtet aber: Die Temperatur sinkt nach jeder Runde um die Hälfte.
Würzas aktive Fertigkeit erhöht die Temperatur sofort und schleudert Peperoni auf Felsen oder Einheiten auf eurer Seite des Felds. Jede Peperoni verursacht entweder 2 Schaden an einem Felsen oder gewährt einer Einheit 2 Kampfboni.
Würzas Kampf-Verstärkung erhöht die Temperatur jetzt sofort.
PRIESTERIN
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Sie ist eine beständige Heldin, die es euch ermöglicht, eure Kampfkraft nach und nach zu steigern. Außerdem kann sie eure Einheiten vor einem vorzeitigen Tod bewahren.
Die passive Fertigkeit der Priesterin erzeugt geweihte Zellen, die bis zum Ende des Kampfes auf dem Feld bleiben. Während des Kampfes heilt sie Einheiten, die sich in der Aufstellungsphase auf diesen Zellen befanden.
Die aktive Fertigkeit der Priesterin erschafft zusätzliche geweihte Zellen – ihre Anzahl entspricht dem doppelten Wert der Strahlkraft-Punkte der Priesterin. Wenn euer ganzes Feld bereits mit ihnen gefüllt ist, erhöht sie die Kampfboni aller Einheiten, die auf diesen Zellen stehen.
Die Kampf-Verstärkung der Priesterin gewährt ihr jetzt sofort zusätzliche Strahlkraft.
HERR FROST
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Dieser Held erlaubt es euch, die gegnerischen Einheiten buchstäblich an Ort und Stelle einzufrieren–– und in der Zwischenzeit könnt ihr in aller Ruhe eure eigene Kraft aufbauen.
Die passive Fertigkeit von Herrn Frostl erschafft einige Eiszellen auf eurem Feld. Ihr könnt diese Zellen absorbieren, indem ihr Einheiten fusioniert, oder durch ihre Fusionsmuster – so erhält Herr Frost Schneeflocken, die die Macht seiner Fertigkeiten erhöhen und zudem eine Eisfalle auf dem gegnerischen Feld entstehen lassen. Wenn eine gegnerische Einheit in die Falle tappt, erleidet sie Schaden und wird für kurze Zeit an Ort und Stelle bewegungsunfähig. Wenn ihr in einer einzigen Runde alle Zellen absorbiert und Herr Frost mehr als 20 Schneeflocken gesammelt hat, verschwinden die Fallen und stattdessen wird das gesamte Feld des Gegners für eine Weile eingefroren!
Die aktive Fertigkeit von Herrn Frost absorbiert sofort alle Eiszellen. Wenn er zwei oder weniger Zellen absorbiert, erhaltet ihr etwas zusätzliches Mana.
Die Kampf-Verstärkung von Herrn Frost bietet nun die Chance, die Energie der gegnerischen Einheiten zu verbrennen.
KAMPF-VERSTÄRKUNGEN
Jeder Held verfügt über eine einzigartige Kampf-Verstärkung, mit der sich die primären Mechaniken des Helden verbessern oder in irgendeiner Weise verändern lassen. Die gemeinsamen Helden-Kampf-Verstärkungen (z. B. jene, die die Gesundheit aller Einheiten vom Typ „Verteidigung“ erhöhten) wurden entfernt, da sie ihre Aufgabe nicht gut genug erfüllten und meist nur als „letztes Mittel“ ausgewählt wurden.
NEUE EINHEIT: DER SANDELEMENTAR
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Die Urkraft der Wüste erwacht auf dem Schlachtfeld! Der Sandelementar kontrolliert die Sandstürme und erobert nach und nach die gesamte Arena.
Ab Fusionsrang 3 beschwört der Elementar einen Sandsturm. Je mehr Elementare der Stufe 3 oder höher auf eurem Feld sind, desto stärker wird der Sturm. Er verursacht in regelmäßigen Abständen Schaden bei gegnerischen Einheiten auf dem gesamten Feld und verschwindet auch dann nicht, wenn alle Elementare sterben.
Wenn der Elementar seine Fähigkeit einsetzt, erhöht er den Schaden des Sturms bis zum Ende der Runde und entfesselt einen mächtigen Impuls, der schweren Schaden verursacht. Im Sternrang löst er einen zweiten Impuls aus, der etwas schwächer ist als der erste.
KAMPF-VERSTÄRKUNGEN
– Für jedes Ziel, das der Sandelementar mit einem Impuls trifft, erhält er ein wenig Energie;
– Jedes Mal, wenn der Gegner Kreaturen beschwört, wird ein zusätzlicher schwächerer Impuls ausgelöst.
GLYPHEN
Der Sandelementar setzt Glyphen ein. Mit seiner einzigartigen Glyphe löst der Sandelementar vor seinem Tod seine Fähigkeit aus und verleiht einem zufälligen Verbündeten einen Schild.
WO IHR IHN ERHALTEN KÖNNT?
Der Sandelementar ist bereits verfügbar – in der Erzmagier-Truhe: Die Wahrscheinlichkeit, dass er erscheint, ist fünfmal höher als bei anderen Einheiten. In etwa einem Monat ist die neue Einheit auch im Rahmen des Events „Sternsuche“ erhältlich.
Nach seinem Erscheinen im Spiel schließt sich der Sandelementar für 60 Tage der Multifraktion an − das bedeutet, dass er jede Woche Fraktionssegen erhält und zusätzlich einen Bonus von 15 % auf seine Werte bekommt.
ÄNDERUNG AN DEN PÄSSEN
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– Die Menge der Ressourcen, die im kostenpflichtigen Teil des Saisonpasses und der Pässe für die regelmäßigen Events vergeben werden, wurde erhöht: Energetische Prüfungen, Spiegelkampf und Kartenprophezeiung.
– Aus diesem Grund haben sich auch die Preise für die Pässe erhöht.
– Ihr könnt die Pässe mit den verbesserten Inhalten trotzdem noch zum alten Preis kaufen! Sie sind am ersten Tag jedes regulären Events erhältlich, und den Saisonpass gibt es in den ersten 3 Tagen einer Saison.
Das EVENT „STERNSUCHE“
– Lernt das Event „Sternsuche“ kennen! Schließt die Event-Quests ab, lasst das Roulette rotieren – und erhaltet eine neue legendäre Einheit für eure Sammlung!
– Der Preis für den Sternpass ist geringfügig gestiegen, aber sein Inhalt ist jetzt noch wertvoller: eine zusätzliche Truhe Sternmünzen und einige Sphären, mit denen ihr das Roulette des Events drehen könnt. Wenn ihr den Pass kauft, erhaltet ihr jetzt drei zusätzliche Drehs.
– Das nächste Event „Sternsuche“ beginnt am 26. März und die legendäre Einheit Berserker gibt es als Hauptpreis. Da der Berserker bereits seit einiger Zeit im Spiel ist, haben wir die Anzahl der Drehs verringert, die nötig sind, um diese Einheit garantiert zu erhalten. Mit dem Start des Events wird der Berserker 28 Tage lang mit dem Multifraktion-Bonus belohnt, erhält jedoch keine Werteverbesserung.
– Die neue Einheit Sandelementar ist direkt nach dem Erscheinen der neuen Version in der Erzmagier-Truhe verfügbar. Die Wahrscheinlichkeit, dass er erscheint, ist 5-mal so hoch wie bei jeder anderen Einheit.
UPDATES BEIM STAR DER WOCHE
– Die Einheit, die zum „Star der Woche“ gekürt wird, erhält jetzt nur noch epische Kampf-Verstärkungen im Kampf, solange das Event mit dieser Einheit andauert!
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