Es ist wieder Zeit für das Entwicklertagebuch, in dem wir uns eingehender mit wichtigen Aspekten von Mandragora beschäftigen und euch einen Ausblick auf das geben, was euch erwartet. In unserem ersten Entwicklertagebuch ging es um die Ausrüstungsentwicklung. Heute sehen wir uns einen weiteren Kernaspekt der Charaktermacht an: Talentbäume.
Was sind Talentbäume?
In Mandragora wird euer Charakter nicht nur durch Ausrüstung stärker, sondern auch durch die mächtigen Fähigkeiten, die ihr über Talentbäume freischaltet. Jede der sechs Klassen im Spiel hat ihren eigenen Talentbaum und sobald ihr Stufe 15 erreicht habt, könnt ihr Talente verschiedener Klassen kombinieren und anpassen.
Am Anfang konzentriert ihr euch am besten auf den Talentbaum der Startklasse. Experimentiert ruhig, denn ihr könnt euren Talentbaum jederzeit zurücksetzen!
Wie funktionieren Talentbäume in Mandragora?
Werfen wir am Beispiel der Frontkämpferklasse einen Blick auf die Funktionsweise des Talentbaums. Frontkämpfer sind Elitekämpfer in den Reihen der Inquisitoren, die rohe physische Kraft, massive Schilde und brutale Zweihandwaffen einsetzen.
Jedes Mal, wenn ihr in der Stufe aufsteigt oder einen Opferschrein benutzt, erhaltet ihr Talentpunkte, die ihr im Talentbaum ausgeben könnt.
So sieht es aus:
Wie ihr seht, besteht der Talentbaum aus 4 verschiedenen Arten von Knoten:
Der Ausgangsknoten: Schaltet die Fähigkeit frei, bestimmte Waffen oder Gegenstände anlegen zu können. Für den Frontkämpfer ist das der Turmschild.
Knoten für Basisattribute: Diese kleinen Knoten sind festgelegt und ihr könnt 1 Talentpunkt für sie ausgeben. Alle eure Werte werden neben dem Talentbaum aufgeführt. Die Werte, die durch das ausgewählte Attribut erhöht werden, sind immer grün hervorgehoben.
Entscheidungsknoten: Mittelgroße Knoten mit mehreren Attributoptionen (Offensiv, Defensiv, Unterstützung oder Kritisch). Ihr könnt bis zu 3 Punkte in diese Knoten investieren und der dritte Punkt garantiert immer einen zusätzlichen Bonus.
Talente: Große Knoten. Jede Klasse in Mandragora verfügt über 16 Talente mit jeweils eigenem Talentbaum. Diese mächtigen passiven Fähigkeiten können die Stärke eures Charakters deutlich erhöhen und euren bevorzugten Spielstil ergänzen.
Talente
Einige Talente bieten direkte Verstärkungen für die Macht eures Charakters. Zum Beispiel:
- Tiefe Wunden: Erhöht eure Blutungschance um 5 % und verlängert die Dauer von Blutungseffekten um 3 Sekunden.
Andere Talente sind komplexer und erfordern im Kampf besondere Aufmerksamkeit:
- Rüstungsbrecher: Gewährt euren Waffenangriffen eine Chance von 1 % pro Punkt in Rüstung des Ziels, dass dem Ziel ein Rüstungsfragment abbricht, wodurch dessen Rüstung permanent um 5 verringert wird. Das Aufheben eines Fragments erhöht eure Rüstung um 2. Bis zu 25 Mal stapelbar. Erlittener physischer Schaden entfernt jedoch 5 Stapel.
Waffenausstattungen (Frontkämpfer)
Als Frontkämpfer habt ihr zu Beginn des Spiels die Wahl zwischen drei verschiedenen Waffenausstattungen. Jede bietet ein einzigartiges Kampferlebnis und eine einzigartige Strategie:
- Einhandwaffe und leichter Schild: Mit dieser Waffenausstattung könnt ihr euch gegen Angriffe verteidigen und durch präzises Timing gegnerische Schläge parieren, um mächtige Gegenangriffe auszuführen.
- Einhandwaffe und Turmschild: Ähnlich wie beim leichten Schild könnt ihr euch gegen eingehende Schläge verteidigen. Anstatt zu parieren, gewinnt ihr eine mächtige Ansturmfähigkeit. Diese Bewegung betäubt Gegner mit einem mächtigen Schildschlag und bietet einen strategischen Vorteil.
- Großhammer oder Großschwert (Zweihand): Diese schweren Waffen sind langsamer, besitzen aber eine größere Reichweite und ein deutlich höheres Potenzial, euren Gegner ins Taumeln zu bringen. Mit dieser Ausstattung schaltet ihr außerdem die Fähigkeit „Resonanz“ frei. Wenn ihr sie aktiviert, erzeugen erfolgreiche Waffentreffer sich ausbreitende Schockwelle, die allen Gegnern auf ihrem Weg Schaden zufügen.
Findet euren Spielstil
Als Nächstes müsst ihr euch basierend auf eurem Spielstil für ein Talent entscheiden. Die drei Talente, die dem Ausgangsknoten im Talentbaum des Frontkämpfers am nächsten liegen, bieten unterschiedliche Stärken:
- Tiefe Wunden: Erhöht die Blutungschance um 5 % und verlängert die Blutungsdauer um 3 Sekunden. Dieses Talent funktioniert am besten mit Einhandwaffen und gegen Gegner mit viel Gesundheit. Mit schnelleren Waffen könnt ihr Gegner häufiger mit „Bluten“ belegen, während die Dauer des Effekts maximalen regelmäßigen Schaden gewährleistet.
- Veteran: Jeder Gegner, den ihr tötet, erhöht eure maximale Gesundheit dauerhaft um 0,01 %, bis maximal 10 %. Dies ist für jeden Build ein starkes Talent im frühen Spielverlauf, obwohl es einige Zeit dauert, bis es sein volles Potenzial entfaltet. Es lässt sich gut mit Attributsknoten für Konstitution kombinieren, um die maximale Gesundheit noch weiter zu erhöhen.
- Lebensblutflut: Das Töten eines Gegners erzeugt 20 Adrenalin und stellt 5 % eurer fehlenden Gesundheit wieder her. Dieses Talent ist besonders effektiv für Zweihandwaffen-Builds, wenn ihr es mit kleineren Gegnern zu tun habt. Da ihr ohne Schild wahrscheinlich mehr Schaden erleidet, ist die zusätzliche Unterstützung von unschätzbarem Wert.
Sobald ihr euer erstes Talent ausgewählt habt, solltet ihr zuerst die Knoten freizuschalten, die zu diesem Talent führen. Danach könnt ihr euch euer nächstes Talent überlegen, um euren Build weiter zu optimieren. Egal, ob ihr bei eurem ursprünglichen Pfad bleibt oder Punkte tiefer im Baum verteilt, jede Entscheidung wird eure Reise und euren Spielstil beeinflussen.
Was sind Entscheidungsknoten?
Entscheidungsknoten sind wichtige Entscheidungspunkte im Talentbaum, über die ihr euren Build anpassen könnt, indem ihr die Attribute auswählt, die am besten zu eurem Spielstil und eurer Strategie passen. Jeder Entscheidungsknoten bietet verschiedene Optionen für Attribute, die jeweils einzigartige Vorteile bieten:
- Offensive Attribute: Stärke, Geschicklichkeit, Seelenstärke, Kraft. Sie erhöhen den Schaden eurer Waffe und Fertigkeiten. Als Frontkämpfer ist Stärke euer wichtigstes offensives Attribut.
- Bonus für das vollständige Freischalten: 1 % Blutungschance
- Defensive Attribute: Konstitution, Verteidigung, Elan. Entscheidet euch für Konstitution, wenn ihr zu schnell ins Gras beißt und mehr Gesundheit benötigt. Wählt Verteidigung, wenn ihr genug Gesundheit besitzt und erlittenen Schaden negieren möchtet. Mit Elan könnt ihr schwere Waffen und Rüstung anlegen.
- Bonus für das vollständige Freischalten: 2 Rüstung
- Unterstützungsattribute: Durchhaltevermögen, Wissen, Konstitution. Wissen erhöht euer maximales Mana und ist normalerweise keine gute Wahl für Frontkämpfer. Wählt Durchhaltevermögen, wenn ihr mehr Ausdauer benötigt oder wählt bei diesem Entscheidungsknoten ebenfalls Konstitution für mehr Gesundheit.
- Bonus für das vollständige Freischalten: –1 % Adrenalinkosten
- Kritisches Attribut: Physische und magische kritische Chance, kritischer Schaden. Als Frontkämpfer benötigt ihr meistens physische kritische Chance. Kritischer Schaden lohnt sich erst, wenn ihr genug physische kritische Chance (40–50 %) besitzt.
- Bonus für das vollständige Freischalten: 1 % gesamte kritische Chance
Auch wenn die Boni für das vollständige Freischalten verlockend sind, solltet ihr euch auf die Auswahl von Attributen konzentrieren, die den unmittelbaren Anforderungen eures Builds entsprechen. Setzt den Schwerpunkt auf Talente, die euren aktuellen Spielstil stärken und eure Kampfeffektivität verbessern.
Sobald ihr eine solide Grundlage geschaffen habt, könnt ihr euch den Boni für das vollständige Freischalten widmen, um euren Charakter weiter zu verbessern.
Frontkämpfer-Builds für den frühen Spielverlauf
Bluten
Dieser Build konzentriert sich darauf, den Statuseffekt „Bluten“ anzuwenden und während des Kampfes eine solide Gesundheit aufrechtzuerhalten.
Beginnt mit „Tiefe Wunden“ und wählt dann „Blutwahn“, der euch jedes Mal heilt, wenn euer Blutungseffekt einem Gegner Schaden zufügt, wodurch ihr länger überlebt. Investiert anschließend in „Lebensblutflut“, um eure Überlebensfähigkeit zu erhöhen, indem ihr euer Gesundheits- und Adrenalinpotenzial weiter steigert.
Maximales Adrenalin
Bei diesem Build geht es darum, euer maximales Adrenalin während des Kampfes aufzubauen und aufrechtzuerhalten, um euren Schaden zu erhöhen.
Los geht es mit „Tiefe Wunden“, gefolgt von „Unendliche Wut“, die euren Schaden bei maximalem Adrenalin erhöht und eure Angriffe tödlicher macht. Weiter geht es mit „Kriegsherr“, um für jeden Gegner in der Nähe im Kampf Adrenalin zu erzeugen. Das hilft euch dabei, schneller maximales Adrenalin zu erreichen, wodurch ihr „Unendliche Wut“ aktivieren könnt.
Ressource
Dieser frühe Build konzentriert sich auf die Erhöhung eurer Primärressourcen: Gesundheit, Ausdauer und Adrenalin.
Beginnt mit „Veteran“, um eure maximale Gesundheit zu erhöhen. Wählt dann „Verbessertes Durchhaltevermögen“, um euren Ausdauervorrat zu steigern und investiert anschließend in „Lebensblutflut“, um eure Gesundheit aufrechtzuerhalten und effektiver Adrenalin zu erzeugen.
Verteidigen/Parieren
Bei diesem Build dreht sich alles darum, euch gegen gegnerische Angriffe zu verteidigen oder diese zu parieren.
Wählt zuerst „Veteran“ und anschließend „Rache“, wodurch ihr 5 Adrenalin erzeugt, wenn ihr getroffen werdet und die auch euren nächsten Schaden um 50 % erhöht, wenn ihr euch erfolgreich gegen einen Angriff verteidigt oder diesen pariert habt. Zu guter Letzt solltet ihr in „Vielseitigkeit“ investieren, die euren Schaden während des Schildeinsatzes erhöht.
Vielseitigkeit bietet später auch Vorteile für Zweihandwaffen-Builds, da sie alle Magiewiderstände um 10 % erhöht, wenn ihr keinen Schild tragt.
Das sind nur einige mögliche Beispiele für den Anfang. Ihr könnt die Talente frei kombinieren und eure eigene Kombination erstellen, die zu euch und eurem Spielstil passt. Experimentiert und findet euren perfekten Build!
Was sind gemischte Klassenbuilds?
Gemischter Build: Frontkämpfer und Flammenweber
Zum Abschluss unseres heutigen Blicks auf Talentbäume werfen wir einen Blick auf einen gemischten Build für den mittleren Spielverlauf. Bei der vollständigen Veröffentlichung von Mandragora habt ihr Zugriff auf sechs einzigartige Klassen, jede mit ihrem eigenen Talentbaum, aus dem ihr Talente kombinieren und anpassen könnt. Hier ist ein kleiner Vorgeschmack auf eine mächtige Kombination: Frontkämpfer und Flammenweber.
Bei diesem Build liegt der Fokus darauf, durch das Kombinieren von Talenten des Frontkämpfers und Flammenwebers Blutungseffekte zu stapeln und gleichzeitig das maximale Adrenalin aufrechtzuerhalten.
Dieses Setup funktioniert am besten mit Einhandwaffen. Wählt für eure Nebenhand ein Feuerrelikt, um die Fertigkeiten des Flammenwebers einzusetzen, oder entscheidet euch für einen Schild, um zu verteidigen, zu parieren oder mit dem Schild anzustürmen.
Im Talentbaum des Frontkämpfers schalten wir daher zuerst „Tiefe Wunden“, „Blutwahn“, „Unendliche Wut“ und „Kriegsherr“ frei.
Dann geht es auf der linken Seite beim Flammenweber weiter, wo wir 2 Talente auswählen:
- Zorn: Wenn 4 eurer Waffenangriffe innerhalb von 3 Sekunden treffen, wird euer Angriffstempo 6 Sekunden lang um 15 % erhöht.
- Brennendes Blut: Wandelt kürzlich erlittenen Schaden in einen verzögerten Effekt über 5 Sekunden um. Waffenangriffe gegen die Quelle verringern diesen verzögerten Schaden.
Für das letzte Talent kehren wir zum Talentbaum des Frontkämpfers zurück und investieren in:
- Initiative: Füllt euer Adrenalin bei Kampfeintritt automatisch auf 20 auf.
Diese Talente ergänzen sich wunderbar und verstärken sich gegenseitig noch weiter. Dank „Initiative“ steigt ihr in jeden Kampf mit erhöhtem Adrenalin ein, während „Kriegsherr“ dafür sorgt, dass ihr während des Kampfes noch mehr Adrenalin generiert. „Zorn“ erhöht euer Angriffstempo, sodass ihr „Bluten“ anwenden und euer Adrenalin schneller auffüllen und „Unendliche Wut“ aktivieren könnt. „Brennendes Blut“ hilft euch dabei, erlittenen Schaden zu negieren, indem es ihn über die Zeit verteilt.
Im vollständigen Spiel ist jeder Klassentalentbaum separat, aber zu Illustrationszwecken haben wir sie hier kombiniert, um den vollständigen Build in einem Bild zu zeigen:
Die Klassen werden an den Rändern jedes Baums „verbunden“, sodass ihr experimentieren, die Ausgangsknoten anderer Klassen freischalten und mächtige gemischte Builds erstellen könnt!
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Wir hoffen, dass euch dieses Entwicklertagebuch, in dem wir ein weiteres wichtiges Gameplay-Feature vorgestellt haben, gefallen hat.
Eure Entscheidungen haben Auswirkungen auf eure Reise in Mandragora, und wir sind gespannt, wie ihr euren Charakter weiterentwickelt und welche neuen Talente ihr lernt! Haltet nach weiteren Details Ausschau und gebt euer Feedback auf unserem Discord-Server ab.