Bienvenidos de nuevo a nuestra serie de diarios de desarrollo, donde profundizamos en las características principales de Mandragora. Hoy vamos a centrarnos en otro elemento fundamental del combate: los tipos de daño y efectos.
Hemos hablado sobre algunos de los tipos de daños y efectos de estado en publicaciones anteriores y, si has jugado a la demo de Mandragora, es probable que ya hayas probado alguno de ellos de primera mano.
En la entrada de hoy, ahondaremos un poco más y desglosando sus mecánicas y la manera en la que pueden modificar la estrategia de combate.
En Mandragora, las armas, las habilidades activas y los talentos pueden infligir uno o más tipos de daño. Cada tipo de daño tiene un efecto de estado correspondiente que solo puede aplicarse en función de la probabilidad de efecto de estado que se tenga al infligir daño directo. Además, algunos efectos pueden aplicar efectos de estado directamente, lo que aumenta el arsenal estratégico.
El daño físico es la base de todas las habilidades de armas y combate.
La cantidad de daño físico infligido se puede aumentar con fuerza o destreza.
Aquí, el daño base de la espada ancha (95) se mejora con fuerza, con una escala C+, que aumenta su daño a 103.
Con una mejor escala, ese valor sería más alto con un rango de escalado peor, y el valor de daño final sería más bajo. Para clasificar los objetos según su calidad de escala, Mandragora utiliza un sistema de clasificación de D a S+, en el que S+ el más fuerte.
Las armas también pueden escalar con múltiples atributos. Por ejemplo, una espada recta de cobre escala con fuerza (B) y destreza (C).
Cuando se escala con varios atributos, entran en juego los retornos decrecientes. Estos efectos decrecientes son diferentes para cada atributo. Esto significa que, aunque la fuerza puede proporcionar un aumento mayor de primeras, hay un umbral en el que invertir en destreza puede dar mejores resultados.
Siempre se puede comprobar qué atributo contribuye más al daño al asignar puntos de talento en el árbol de talentos para optimizar la estrategia y maximizar el daño infligido.
El daño físico se ve mitigado tanto por la armadura como por la resistencia física, y tiene el potencial de causar dos efectos de estado distintos: hemorragia y veneno. Veamos cómo funcionan estos efectos:
Efecto del estado hemorragia
- Se activa infligiendo daño físico directo.
- Provoca hemorragia durante un breve periodo de tiempo y escala con la salud máxima del objetivo.
- Los objetivos de la hemorragia también reciben más daño físico de todas las fuentes.
- Los efectos de hemorragia no se acumulan.
- Se puede reducir el daño de hemorragia aumentando la resistencia a la hemorragia.
Efectos del estado veneno
- Se activa infligiendo daño físico directo.
- Inflige daño de veneno durante un tiempo prolongado.
- El efecto veneno puede acumularse hasta 5 veces sobre un objetivo aumentando el daño total.
- Se puede reducir el daño de veneno aumentando la resistencia al veneno.
El mundo de Mandragora rebosa de fuerzas elementales, y el daño mágico abarca seis tipos: astral, caos, fuego, salvaje, vacío y escarcha.
Las armas que infligen daño mágico pueden escalar su efectividad con el atributo de poder o espíritu, como se indica en su descripción.
La espada crepuscular inflige 70 de daño físico básico, que escala con fuerza (A). Además, inflige 65 de daño de fuego y 55 de daño de caos, que escalan con poder (B+) y espíritu (C+).
Es hechizos y talentos astrales y algunas armas infligen daño astral por defecto. Se puede mejorar el arsenal usando aceite astral (un consumible) o aplicando una piedra rúnica astral (un encanto permanente) para dar al arma daño astral extra.
El poder de los hechizos mágicos se intensifica con el atributo de espíritu y el atributo potenciador de hechizo del objeto secundario equipado:
La resistencia astral de los enemigos reduce el daño astral que reciben (nota: los personajes jugables no tienen resistencia astral).
El daño astral puede activar el efecto de estado marca de luz, y algunos hechizos y talentos astrales también tienen la habilidad única de generar una barrera de luz.
Efecto del estado marca de luz
- La marca de luz puede aplicarse al infligir daño astral directo.
- La marca de luz dura poco y cura una porción del daño astral infligido al objetivo.
- Los efectos de marca de luz no se acumulan.
Barrera de luz
La barrera de luz es un efecto de absorción de daño único que se crea con hechizos y talentos astrales concretos. Absorbe todo el daño entrante con un 100 % de eficacia y supone un escudo fiable durante el combate. No obstante, la barrera de luz máxima que puede mantenerse en un momento dado está limitada al 20 % de la vida máxima.
Por defecto, los hechizos y talentos de caos y ciertas armas pueden infligir daño de caos. Para mejorar esto, se puedes aplicar aceite de caos (consumible) o una piedra rúnica del caos (encantamiento permanente) al arma, lo que añade daño de caos extra.
El daño de hechizo de caos se ve potenciado por los atributos de poder y potenciador de hechizo de la reliquia secundaria.
La resistencia al caos del enemigo reducirá el daño de caos que recibe (nota: los personajes jugables no tienen resistencia al caos).
El daño de caos también puede aplicar el efecto de estado debilidad.
Efecto del estado debilidad
- Debilidad se aplica al infligir daño de caos directo.
- Debilidad reduce un 25 % la velocidad de movimiento del objetivo y aumenta un 15 % su daño de caos durante un breve periodo de tiempo.
- La debilidad no se acumula
Para los que quieran aprovechar la potencia del fuego, los hechizos y talentos de fuego y algunas armas pueden infligir daño de fuego por defecto.
Si se quiere aumentar el daño de fuego, se puede aplicar aceite hirviendo (consumible) o una piedra rúnica de fuego (encanto permanente) al arma.
El daño de hechizo de fuego se ve potenciado por los atributos de poder y el potenciador de hechizo de la reliquia secundaria.
El daño de fuego se ve reducido por la resistencia al fuego y puede aplicar el efectodel estado quemadura.
Efecto del estado quemadura
- La quemadura se aplica al causar daño de fuego directo. Inflige daño de fuego un breve periodo de tiempo.
- Los efectos de quemadura no se acumulan.
- Se puede reducir el daño de quemadura aumentando la resistencia al fuego.
Se puede aprovechar la fuerza bruta de la naturaleza e infligir daño salvaje por defecto con hechizos y talentos salvajes y algunas armas. Si se quiere añadir más daño salvaje al arma, se puede mejorar aplicando aceite salvaje (consumible) o una piedra rúnica salvaje (encantamiento permanente).
El daño de hechizo salvaje se ve potenciado por los atributos de espíritu y el potenciador de hechizo de la reliquia secundaria.
El daño salvaje se ve reducido por la resistencia salvaje y puede aplicar el efectodel estado raíz.
Efecto del estado raíz
- Raíz puede aplicarse al infligir daño salvaje directo.
- Raíz atrapa al objetivo y lo inmoviliza durante un breve periodo de tiempo.
- Los efectos de raíz no se acumulan.
Solo los enemigos que sacan su poder de la Entropía pueden causar daño de vacío.
El daño de vacío se mitiga con la resistencia al vacío, que es el único tipo de daño sin un efecto de estado.
Por último, pero no por ello menos importante, tenemos el daño de escarcha, perfecto para los que quieran congelar a sus enemigos.
Pero cuidado con enfrentarse a enemigos con capacidad de infligir daño de escarcha, ya que ellos también pueden dejar el objetivo congelado.
El daño de escarcha se ve mitigado por la resistencia a la escarcha y puede aplicar los efectos de estado enfriamiento y congelado.
Efecto del estado enfriamiento
- Enfriamiento puede aplicarse al infligir daño de escarcha directo.
- Por cada acumulación de enfriamiento, el daño recibido por el objetivo aumenta un 5 %.
Efecto del estado congelado
- Cuando el acumula 5 enfriamientos, queda congelado y totalmente inmovilizado durante 3 segundos.
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Esperamos que hayáis disfrutado leyendo esta última entrada del diario de desarrollo y aprendiendo más sobre los tipos de daño. Nos encanta poder ir compartiendo más contenidos de Mandragora con vosotros y esperamos que recibáis con ganas la siguiente entrega.
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