Notas de parche de la actualización 1.6: Nueva Partida+

Inquisidores:

Es hora de afilar espadas, rellenar pociones y prepararse para una nueva forma de experimentar Mandragora: Whispers of the Witch Tree. La actualización 1.6 ya está disponible y con ella llega una de sus características más esperadas: Nueva Partida+.

Pero la actualización 1.6 no solo trae nuevos retos. También introduce nuevas armas, importantes mejoras en la calidad de vida, encuentros con enemigos rediseñados, combates más fluidos, gráficos pulidos y un montón de correcciones de errores.

Como siempre, gracias por acompañarnos. Vuestros comentarios siguen dando forma a cada paso del viaje, y aún nos esperan grandes cosas.

Ha llegado Nueva partida+

Prepárate para la prueba definitiva. Con Nueva Partida+, ahora puedes reiniciar la aventura de tu inquisidor curtido en mil batallas y avanzar tantos ciclos NP+ como te atrevas. La dificultad seguirá aumentando durante los primeros 10, cada uno será más duro que el anterior.

  • Los enemigos se vuelven más duros con cada ciclo, aumentando su fuerza para igualar tu poder.
  • Hay versiones de armas, armas secundarias y anillos de NP+ para mejorar tu arsenal.
  • Aparecerán auras y efectos aleatorios potenciados en los enemigos, lo que supondrá un mayor peligro, pero también mayores recompensas.

¿Prefieres tomártelo con calma? También puedes volver a jugar al juego básico en NP+0 con tu inquisidor totalmente equipado.

Nuevos contenidos y características

  • Nuevas armas añadidas: Aurora (dagas a mitad de partida), Rebanadoras carmesí (dagas al final de la partida) y Romperreinos (maza a dos manos al final de partida).

Mejoras en la calidad de vida

  • Hemos añadido una función que permite a los jugadores eliminar las mejoras de habilidades y recuperar su coste en el altar de bruja.
  • Ahora se pueden desaprender y reembolsar los talentos y nodos individuales en el altar de bruja.
  • Hemos añadido una opción para aprender talentos y nodos al instante pulsando un botón.
  • Los artículos de los comerciantes ahora muestran un pequeño icono que indica si aún no están desbloqueados en tu colección.
  • Hemos aumentado el radio de selección de las piedras de bruja al alejar el zoom del mapa.
  • Hemos añadido la opción Compra/Venta rápida a la pestaña General de la ventana Opciones.

Mejoras en la jugabilidad

Movimiento y combate

  • Ahora se puede activar el deslizamiento en una fase posterior del salto/caída.
  • Hemos reducido la altura de la cancelación automática del deslizamiento para reducir los casos en los que ocurre por un aterrizaje anticipado involuntario.
  • Hemos aumentado el tiempo disponible para agarrarse a salientes y escaleras durante las caídas.
  • Ahora se puede girar durante el movimiento de preparación del ataque pesado.
  • A partir de ahora, tu personaje solo se soltará de los salientes y paredes cuando reciba mucho daño.
  • Esprintar y rodar ya no consumen resistencia en Vacíos sepulcrales.
  • Hemos ajustado la vibración del mando en varios ataques.

Ajustes en las misiones

  • Hemos mejorado el mejor equilibrio, las recompensas y la jugabilidad de Cerveza negra.
  • Hemos aumentado las recompensas de las siguientes misiones secundarias:
    • Una vida dejada atrás
    • La petición de Clayborne
    • Ecos de una tierra lejana
    • Viejos remordimientos
    • La calavera parlante
    • El viajero atemporal
    • Ladrón

Ataques y armas de los inquisidores

  • Hemos aumentado el alcance de Pasasombras de Belladona para igualar el efecto de la partícula.
  • El talento Furia eterna de Vanguardia ahora se activa con un valor de adrenalina fijo (100).
  • Hemos añadido una escala al efecto de aturdimiento de la habilidad Guardianes astrales del Vindicador.
  • El aumento de daño del talento Venganza de la Vanguardia ahora también se aplica a Carga de escudo.
  • Los ataques ligeros con dagas ahora generan adrenalina.

Jefes y enemigos

  • Hemos ajustado la dificultad de la fase 2 de Sonámbula y eliminado los eventos de daño inevitable.
  • Se han actualizado las cajas de colisión y los tiempos de preparación de la habilidad Sonámbula para mejorar el combate.
  • Hemos modificado una mecánica de la fase 2 de la lucha contra el jefe final que obligaba a los jugadores a permanecer quietos para activar la explosión de los orbes teledirigidos.
  • Hemos ajustado el área de daño por contacto del rayo en la fase 2 de la lucha contra el jefe final para que coincida mejor con los gráficos.
  • Hemos actualizado los gráficos de la fase 2 de la zona luminosa de Lord Auberon para que se entienda mejor cómo evitar recibir daño.
  • Hemos aumentado la distancia entre las fisuras creadas por el gigante del bosque entrópico.
  • Hemos hecho un pequeño ajuste de equilibrio de la ubicación de los enemigos de Villa Lochmuir.

Cambios en el mundo

  • Algunos de los fosos de pinchos pequeños ya no son letales y son menos profundos, así que se puede saltar para salir de ellos.
  • Hemos realizado pequeños ajustes y correcciones de errores en la geometría de varios niveles.

Imágenes y efectos

  • Al usar las plataformas de salto en la Entropía, tu inquisidor ahora se transformará en su forma energética durante el salto.
  • Hemos ajustado la dirección de la mirada al mirar a los NPC.
  • Hemos mejorado las animaciones de los ataques aéreos.
  • Hemos hecho varios ajustes en las animaciones de los personajes y las escenas cinemáticas.
  • Efectos visuales pulidos en:
    • La lucha con la Señora del Tomo.
    • La lucha de los inquisidores.
    • Impactos de los ataques y efectos de salpicaduras de sangre.
    • Efectos de rastro de armas y animaciones de los enemigos.
  • Hemos añadido efectos de partículas a las cajas móviles.
  • Cambios pequeños y medianos en animaciones de enemigos.
  • Hemos añadido el efecto visual que faltaba en la misión Sal a la luz del sol.
  • Mejoras visuales en los efectos del rastro de las armas.
  • Hemos actualizado el efecto visual del portal de la Entropía.

Mejoras en la interfaz de usuario (IU)

  • Las barras de recursos de las habilidades inactivas ahora aparecen en el HUD.
  • Hemos ajustado la navegación por nodos en la ventana de mejoras del farol de bruja en el altar de bruja.
  • Hemos ajustado la navegación por los nodos en la pantalla de mejora de habilidades.
  • Hemos añadido rangos (1-3 estrellas) a los desbloqueos de enemigos en la lista del Bestiario.
  • En la página de estadísticas ahora se ven los diagramas acumulados por tipo de comerciante.
  • Hemos mejorado el aspecto visual de varios iconos de objetos.
  • Hemos ajustado los márgenes en el creador de personajes para la localización.
  • Hemos cambiado un mensaje confuso que aparecía al fallar en los Campos de ensueño. En este caso, el inquisidor cae en un sueño eterno.

Correcciones de errores

  • Varias correcciones de errores.
  • Hemos corregido un error por el que los efectos del aceite para armas fijas escalaban incorrectamente con los atributos principales. El objetivo de esos efectos siempre fue proporcionar una bonificación fija.
  • Hemos corregido un problema por el que Ataque de embestida podía activar algunos talentos varias veces por uso.
  • Hemos corregido un fallo por el que el talento Zarzas en erupción podía activarse con el daño por caída.
  • Hemos solucionado un error por el que Golpes fundidos generaba el doble de puntos de combo cuando se usaba con dagas.
  • Hemos corregido un problema por el que el libro de hechizos de Huy desaparecía si se volvía a usar cuando ya estaba activo.
  • Hemos corregido un fallo por el que los proyectiles de Cuchillo tóxico podían rebotar entre superficies sólidas.
  • Hemos corregido un problema por el que los Guardianes astrales y la Ráfaga ígnea mejorados no se podían usar con Lanzamiento libre.
  • Hemos corregido un error por el que la marca de mejora de Enredaderas salvajes podía aparecer incorrectamente en objetos rompibles.
  • Hemos solucionado un fallo por el que el talento Guardia salvaje de ¡A por ellos! no podía apuntar correctamente a los arácnidos emboscados.
  • Hemos corregido un problema por el que al alcanzaar varios objetivos a la vez se podían generar varios puntos de combo.
  • Hemos corregido un error por el que algunos de los efectos dañinos creados por las habilidades del personaje del jugador podían infligir daño al propio jugador al cargar una partida guardada.
  • Hemos solucionado un problema por el que la mejora III de Fragmentos de sombra no repelía a los enemigos.
  • Hemos corregido un error que afectaba al cálculo del daño de Danza de espinas.
  • Hemos corregido un problema por el que los Tentáculos del caos podían aparecer incorrectamente sobre las cabezas de los enemigos.
  • Hemos corregido un fallo por el que la habilidad Pasasombras de Belladona no infligía daño a la Reina de las sonrisas mientras esta atacaba.
  • Hemos corregido la muerte involuntaria del personaje del jugador durante las escenas cinemáticas de la lucha contra las marionetas.
  • Hemos solucionado los problemas y fallos de la cámara del jugador en varios niveles.
  • Hemos solucionado un problema con los rangos de interacción del suelo rompible.
  • Hemos corregido un error que provocaba que un evento interactivo reciente se quedase atascado en segundo plano, lo que impedía al jugador romper ciertos suelos.
  • Hemos corregido un fallo por el que ciertas zonas no activaban la notificación «¡Nueva zona descubierta!».
  • Hemos corregido varias inconsistencias en la distribución del mapa.
  • Hemos corregido un problema por el que los niveles de jefe no se veían al usar la configuración de escala de interfaz de usuario grande.
  • Hemos corregido un error por el que la barra de teclas rápidas inferior de los mapas fijos se salía del límite en algunos idiomas con la configuración de escala de interfaz de usuario grande.
  • Hemos corregido la notificación de actualización del bestiario que aparecía fuera de los bordes de la pantalla con la configuración de escala de interfaz de usuario grande.
  • Hemos corregido un fallo por el que el número que aparecía en las estadísticas de las piedras de bruja no era correcto.
  • Hemos corregido un problema por el que la vibración del mando podía quedarse atascada si el personaje del jugador moría mientras mantenía pulsado el ataque pesado.
  • Hemos corregido un problema por el que el personaje del jugador podía quedarse atascado en la animación de salto desde la escalera al morir.
  • Hemos corregido un problema que provocaba que las habilidades de canalización permanecieran bloqueadas en estado de lanzamiento al pulsar una combinación de botones al mismo tiempo.
  • Hemos corregido un fallo por el que el descubrimiento del área se mostraba al 100 % en el mapa mientras el jugador se encontraba en otro nivel, aunque la grieta de la Entropía que la conectaba no se hubiese despejado.
  • Hemos corregido un problema que provocaba que el efecto del sello de la puerta de la Nigromante se repitiese al cargar una partida guardada o al volver a visitarla en otro nivel.
  • Hemos corregido el error por el que el portal del warg se reabría incorrectamente tras cargar una partida guardada.
  • Hemos corregido un fallo que impedía que uno de los cofres entrópicos y el cofre de la misión Viejos remordimientos otorgaran el botín tras cargar una partida guardada. Ahora podrás encontrar el botín que faltaba en los cofres correspondientes.
  • Hemos corregido un error en los materiales gráficos que podía provocar que algunos modelos de enemigos aparecieran cubiertos por un sombreado blanco.
  • Hemos corregido un problema que provocaba que el modelo del Ojo Sangriento a veces no se comportase correctamente al morir.

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