EVENTO: Icarus Cyber-Invasion
El evento empezará poco después de que salga la actualización en la mayoría de plataformas. Encuentra las tareas del evento y las recompensas en la Central de Eventos, en la esquina superior izquierda de la vista principal del hangar.
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"Vivimos en una época increíble. Lo que una vez nos parecía una fantasía lejana, ahora se está haciendo realidad. Yo también imaginé cosas que acabé creando. Es una pena que mis ambiciones superaran lo permitido en nuestra colonia". — Kevin O'Reilly
Sigue la historia de Kevin y su alter ego en el evento Ciberinvasión de Icarus. Presta atención, ya que notarás cambios visibles en el juego a medida que se desarrolla. ¡También podrás probar la nueva versión VIRTUAL del mapa Dead City y participar en varias escaramuzas!
- Mapa de evento: Dead City Virtual
- Nuevo robot: Kaji
- Nuevas armas de robot: Boom (H), Bash (M), Pow(L)
- Nuevas ediciones especiales: Neon Kaji, Neon Boom, Neon Bash, Neon Pow
- Nuevas ediciones Ultimate: Lancelot, Taran, Redeemer, Glider
- Nuevos pilotos: Kevin O’Reilly (Kaji), Kevin_O_Reilly (Atlas)
- Menú de Ofertas modificado
- Nuevo título: Guerrero cibernético
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KAJI: NUEVA CONFIGURACIÓN DE ROBOT
Kaji es un robot taimado que es ágil (pero frágil) y que introduce dos mecánicas totalmente nuevas con una única habilidad. Se puede volver invisible por completo para ocultarse tanto de la vista como de los sistemas de apuntado enemigos. No obstante, sigue siendo susceptible a los daños y los enemigos dentro de un radio de 150 metros podrán verlo y atacarlo. En su estado de invisibilidad, Kaji recibe un buff considerable de velocidad y sus armas se desactivan. Al pulsar el botón de habilidad por segunda vez, consigue algo que ningún robot había hecho antes: colocar minas. Estos explosivos se adhieren a superficies horizontales, se pueden acumular hasta cierto límite y se activan cuando un enemigo pasa cerca. Si esto sucede, la mina se lanza hacia el objetivo y explota, lo que le aplica DEATHMARK y SLOWDOWN. Kaji no está hecho para el combate cuerpo a cuerpo. Este robot destaca en tácticas evasivas y ataques relámpago. Los lanzamisiles Boom, Bash, y Pow son las herramientas perfectas para sembrar la destrucción en el campo de batalla sin tener que mirar siquiera al enemigo. Disparan en línea recta, luego se elevan en arco y se dirigen hacia los enemigos. Para lograr el máximo efecto, espera a que se active una mina, ya que los lanzamisiles obtienen una bonificación contra objetivos afectados por DEATHMARK. Kevin O'Reilly y Kocho son ideales para la configuración de Kaji. Kevin les aporta el efecto EMP a las minas, lo que garantiza que aquellos que usan Phase Shift no puedan escapar de tu lluvia de misiles. Kocho aumenta la velocidad de movimiento, incrementa los daños cuando los enemigos tienen DEATHMARK aplicado y proporciona protección frente a los ataques de los enemigos afectados. Desaparece y reaparece donde nadie se lo espera. Pon trampas en pasos estrechos, atrae a los enemigos hacia las minas y ataca desde una distancia segura. Las posibilidades tácticas con Kaji son infinitas. Eso sí, que no te pillen demasiado cerca.
KAJI
Cuidado por donde pisas.
MINING Kaji obtiene el efecto INVISIBILITY, lo que lo hace indetectable tanto para los sensores enemigos como para el reconocimiento visual a distancias superiores a 150 metros. Kaji puede desplegar minas mientras es invisible. Cuando se activan, las minas aplican DEATHMARK y SLOWDOWN para después comenzar a perseguir al objetivo. Al entrar en contacto con él, infligen daños de área y vuelven a aplicar DEATHMARK y SLOWDOWN. Si destruyen a Kaji, todas sus minas se autodestruyen.
Número máximo de minas: 10
Alcance de detección de las minas: 200 metros
Fuerza del efecto DEATHMARK: 5 %
Espacios de armas | 1x Heavy, 1x Medium, 1x Light |
Clase | Damage Dealer |
Durabilidad | 300,000 |
Velocidad de movimiento | 55 km/h |
Bonificación por MK2 | Increased ability duration (8 → 9 sec), Decreased cooldown (12 → 11 sec) |
Bonificación por MK3 | Increased ability duration (9 → 10 sec), Decreased cooldown (11 → 10 sec) |
Disclaimer: The above stats are for a maxed out item. The information provided about in-game items (including stats, abilities, and other characteristics) is for informational purposes only. Actual in-game parameters may vary depending on upgrades, balance changes, or future updates. Figures and descriptions are subject to correction and adjustment. In case of discrepancies, the live version of the game shall prevail. |
BOOM/BASH/POW
La gente que mola no se gira para ver las explosiones.
Espacio de arma | Heavy/Medium/Light |
Efecto especial | N/A |
Tipo de daños | Explosive |
Alcance | 600 m |
Daños por partícula | 36,000/27,000/18,000 |
Partículas por disparo | 1 |
Intervalo de disparos | 5 sec |
Munición | 1 |
Intervalo de recarga | 5 sec |
Cantidad de recarga | 1 |
Disclaimer: The above stats are for a maxed out item. The information provided about in-game items (including stats, abilities, and other characteristics) is for informational purposes only. Actual in-game parameters may vary depending on upgrades, balance changes, or future updates. Figures and descriptions are subject to correction and adjustment. In case of discrepancies, the live version of the game shall prevail. |
KEVIN O'REILLY
Este fijo que es el original...
El truco de Kevin: las minas de Kaji aplican el efecto EMP en los enemigos que detectan.
KOCHO
Uno de los pocos fallos que es mejor dejar sin arreglar.
Habilidad 1: cuando los efectos INVISIBILITY o STEALTH están activos, la velocidad del robot aumenta.
Habilidad 2: aumenta el daño infligido por el robot. El efecto está siempre activo.
Habilidad 3: los daños del robot aumentan de manera temporal cada vez que aplica DEATHMARK a un enemigo.
Habilidad 4: los daños que recibe el robot disminuyen por cada DEATHMARK aplicado a sus enemigos.
PLASMA LANCELOT: NUEVA CONFIGURACIÓN ULTIMATE
El caballero de la Mesa Redonda vuelve como Lancelot Ultimate. Este guerrero mejorado, al que han vuelto a forjar con acero y fuego, ofrece más potencia de fuego con un espacio medio, durabilidad reforzada y escudos más resistentes. El clásico Rush ha evolucionado para convertirse en un nuevo sistema con cinco cargas. Cada activación otorga velocidad y self-repair durante diez segundos, lo que restablece tanto la durabilidad normal como la gris. Los efectos se acumulan, por lo que liberar todas las cargas otorga un 65 % más de velocidad de movimiento y mucha curación, lo que convierte al caballero en un campeón implacable en la vanguardia. Lancelot Ultimate también llega con armas nuevas, la Redeemer Ultimate y la Taran Ultimate. Tienen cargadores más grandes, causan más daños y se recargan más rápido. Todas juntas convierten a Lancelot en una máquina muy potente a medio alcance que es capaz de superar incluso a los enemigos más fuertes.
ULTIMATE LANCELOT
Armadura dorada digna de un rey.
Espacios de armas | 1x Heavy, 3x Medium |
Clase | Brawler |
Durabilidad | 470,000 |
Velocidad de movimiento | 38 km/h |
Bonificación por MK2 | Additional ability charge (4 → 5), Increased ability duration (4 → 5 sec) |
Bonificación por MK3 | Increased ability duration (5 → 6 sec) |
Disclaimer: The above stats are for a maxed out item. The information provided about in-game items (including stats, abilities, and other characteristics) is for informational purposes only. Actual in-game parameters may vary depending on upgrades, balance changes, or future updates. Figures and descriptions are subject to correction and adjustment. In case of discrepancies, the live version of the game shall prevail. |
ULTIMATE REDEEMER
¡BZZT, BZZT, BZZT Ultimate!
Espacio de arma | Heavy |
Efecto especial | N/A |
Tipo de daños | Energy |
Alcance | 350 m |
Daños por partícula | 12,000 |
Partículas por disparo | 1 |
Intervalo de disparos | 0.15 sec |
Munición | 36 |
Intervalo de recarga | 4 sec |
Cantidad de recarga | 36 |
Disclaimer: The above stats are for a maxed out item. The information provided about in-game items (including stats, abilities, and other characteristics) is for informational purposes only. Actual in-game parameters may vary depending on upgrades, balance changes, or future updates. Figures and descriptions are subject to correction and adjustment. In case of discrepancies, the live version of the game shall prevail. |
ULTIMATE TARAN
¡ZRRAP, ZRRAP, ZRRAP Ultimate!
Espacio de arma | Medium |
Efecto especial | N/A |
Tipo de daños | Energy |
Alcance | 350 m |
Daños por partícula | 8,100 |
Partículas por disparo | 1 |
Intervalo de disparos | 0.15 sec |
Munición | 40 |
Intervalo de recarga | 4 sec |
Cantidad de recarga | 40 |
Disclaimer: The above stats are for a maxed out item. The information provided about in-game items (including stats, abilities, and other characteristics) is for informational purposes only. Actual in-game parameters may vary depending on upgrades, balance changes, or future updates. Figures and descriptions are subject to correction and adjustment. In case of discrepancies, the live version of the game shall prevail. |
ULTIMATE GLIDER
El primero de su clase.
Versión Ultimate del dron. Cuenta con estadísticas mejoradas en comparación con el original. Los puntos de defensa otorgados por la última habilidad del dron duran hasta el final de la batalla. Para los auténticos entendidos de los clásicos, SpaceTech ha desarrollado el dron Glider para que sea el asistente perfecto. Domina, controla y aniquila: ¡Glider siempre estará ahí para ayudarte!
Habilidad 1: cuando el robot sale del Phase Shift, se repara el 50 % de su durabilidad al instante. Se activa una vez cada 20 segundos.
Habilidad 2: aumenta la durabilidad del robot un 9 % y sus puntos de defensa en 20. El efecto siempre está activo.
Habilidad 3: después del Phase Shift, aumenta de manera temporal la velocidad de movimiento del robot un 20 %. Se activa una vez cada 10 segundos.
Habilidad 4: cuando la durabilidad del robot cae por debajo del 40 %, aumenta la potencia de su sistema defensivo en 40 puntos de defensa hasta el final de la batalla.
KEVIN_O_REILLY
¿O igual era este?...
Potenciador_d_Kevin: Después de saltar, los daños de Atlas aumentan un 12 % durante 7 segundos.
Seguridad_d_Kevin: La durabilidad de Atlas aumenta un 10%.
Control_d_Kevin: Los enemigos sufren un efecto BLIND durante 3 segundos cuando Atlas los eleva en el aire.
OFERTAS MODIFICADAS
La sección Ofertas del juego tiene un nuevo aspecto. Ya no tendrás que desplazarte hasta el infinito para encontrar lo que necesitas, hemos añadido pestañas separadas para que pasar de una oferta a otra sea mucho más cómodo. Ahora las promociones tienen un aspecto más atractivo y diferenciado, con toda la información bien organizada y a mano. ¡Echa un vistazo y llévate lo que más te llame la atención!
DEAD CITY VIRTUAL
La Dead City virtual, que fue creada por Kevin O'Reilly cuando aún era un ingeniero de software junior en Icarus, se utilizaba como campo de entrenamiento para que los pilotos pusieran a prueba sus habilidades. Desde entonces, la sustituyeron otros mapas y cayó en el olvido... hasta que unos comandantes empezaron a reportar "anomalías" en sus incursiones por Dead City. A lo mejor te encuentras con algo parecido durante el transcurso del evento 11.4.
CORRECCIONES TÉCNICAS
- Se ha corregido un error que a veces hacía que el juego se bloqueara después de intentar denunciar a un jugador.
- Se ha corregido un error por el que a veces no se mostraba el nombre del piloto al abrir las tabletas de datos.
- Se ha corregido el modelo Ravana Ultimate y el tobillo que le faltaba a la unidad SWORD Unit-192 Ultimate.
- Se ha corregido un error por el que a veces las frases de Chef Broil no se reproducían al generar a Atlas o al destruir un robot enemigo.
- Se ha corregido un error por el que el juego se bloqueaba al perder la conexión a internet mientras se descargaban los archivos adicionales tras cambiar los gráficos del juego.
- Se ha corregido un error por el que el botón «?» no funcionaba en las tareas diarias, los Astilleros a la deriva de Hank o los marcadores del torneo.
- Se ha corregido un error por el que a veces no era posible obtener la última recompensa de la maratón de regalos en la central de eventos.
- Se ha corregido un error por el que la habilidad de Eddie Noll a veces no funcionaba con Cudgel.
- Se ha corregido un error por el cual Nanea y Leinani no aplicaban daños de área de efecto después de cambiar de modo.
- Se ha corregido un error por el que el mensaje emergente «Un jugador ha abandonado el clan» a veces no se cerraba durante la batalla.
- Se ha corregido un error por el que al vender fragmentos se te redirigía al taller en vez de al inventario de fragmentos.
- Se ha corregido un error por el que la indicación de daños dejaba de funcionar durante la batalla.
- Se ha corregido un error por el que la torreta de un robot no disparaba si este tenía aplicado el efecto BLIND.
- Se han corregido varios errores de localización.
- Se ha corregido un texto incorrecto que se mostraba en la pantalla de mejora de MK2-MK3.
- Se ha corregido un error por el que el texto «Noticias» de los mensajes de la bandeja de entrada a veces no se mostraba correctamente en algunos dispositivos.
- Se ha corregido un error por el que a veces no podías cambiar la región a otra que no fuera INT.
- Se ha corregido un error por el que el modelo de Teth a veces se mostraba sin su escudo físico.
- Se ha corregido un error por el que los robots y las armas se mostraban de forma incompleta en la pantalla de conversión del taller.
- Se ha corregido un error visual por el que a veces el nivel de los pilotos T1 a T3 se mostraba con el color incorrecto al cambiar a una habilidad diferente.
- Se ha corregido un error por el cual a veces el juego se bloqueaba tras intentar abrir el menú Mis pilotos.
- Se ha corregido un error por el que a veces se mostraba, de manera incorrecta, una habilidad adicional para un piloto T4 en la sección Ofertas.
- Se ha corregido un error que provocaba que el tiempo de espera de la habilidad Vigor de Aether se mostrara de manera incorrecta.
- Se ha corregido un error por el que el minievento «Oferta: mejora de titán» incluía de manera errónea un descuento para las fichas de mejora.