¡TE DAMOS LA BIENVENIDA A LA NUEVA VERSIÓN 34.0!

Encontrarás:
  • El grado de leyenda. La nueva estadística que otorga acceso a una amplia variedad de capacidades, pensada para flexibilizar el desarrollo de los mazos usando hechizos y artefactos. Podrás elegir los hechizos y los artefactos para cada uno de tus mazos: ¡1 hechizo y hasta 3 artefactos!
  • Ventajas. Reemplazarán a los objetos, pero sus efectos inciden en toda la cuenta.
  • Cambios en el panteón. Ahora aumenta el daño. Las nuevas unidades que se unen al panteón ahora recibirán un potenciador temporal adicional.
  • El Festival de Talentos regresa con la nueva unidad legendaria, ¡la valquiria!
  • Otros cambios: La interfaz de la pestaña Unidad y de la ventana Panteón se actualizaron. Se agregó un nuevo espacio para los jugadores que alcanzaron repetidamente los 10000 trofeos.
 
GRADO DE LEYENDA
¿Qué es? Es una nueva estadística de progresión para tu cuenta, que crece a medida que aumentan los niveles de tus héroes y unidades legendarias. Con cada aumento de nivel, se incrementa esta estadística. Pero no es solo un número que refleja tu nivel de poder: es una herramienta que te permite desbloquear las habilidades (los hechizos y artefactos) que se pueden equipar en cada mazo y se pueden usar en las batallas.
 
Modifica la mejora de unidades legendarias: en lugar de buscar que causen "cada vez más daño", ahora otorga variedad, ya que podrás mejorar varios mazos y unidades legendarias, lo que te permitirá desbloquear nuevas capacidades tácticas. Estos cambios también beneficiarán al emparejamiento: los jugadores bien potenciados tendrán muchos más oponentes potenciales, lo que hará que las batallas sean más dinámicas y cautivadoras.
 
Las habilidades llegan para reemplazar a los objetos y encantamientos: te darán mucha mayor libertad y variedad a la hora de elegir unidades. Estamos seguros de que apreciarás la facilidad para experimentar con los mazos. La pestaña tendrá una nueva sección donde podrás configurar las habilidades para cada mazo. Los espacios para las habilidades se desbloquean paso a paso:
 
  • El primer espacio estará disponible después de obtener 4000 trofeos. Aquí podrás colocar un hechizo: una habilidad activa que puede usarse en batalla en un momento conveniente. Los hechizos tienen un tiempo de recarga y sus efectos pueden cambiar por completo el curso de la batalla.
    A medida que aumenta el grado de leyenda, habrá nuevos hechizos disponibles, pero este espacio solo aceptará uno de ellos. De esta manera, cada uno de ustedes, felices propietarios de múltiples unidades legendarias, tendrá la capacidad de seleccionar los hechizos que mejor se adapten a una mecánica de unidad en particular.
  • Los espacios dos a cuatro se desbloquean al alcanzar valores de trofeo específicos. Estos espacios aceptarán artefactos: habilidades pasivas con efectos que duran toda la batalla, similares a los encantamientos. ¡En la versión 34.0 solo se estrenaron algunas de las habilidades y está previsto que se lancen más en el futuro! Habría diferentes tipos: de daño, de economía, de monstruos, de defensa, etc.
 
Dentro del primer lote, verás encantamientos familiares (y populares) y efectos completamente nuevos. Además, ya no perderás tiempo buscándolos. Al alcanzar un determinado valor de trofeos y de grado de leyenda, simplemente desbloquearás la habilidad en cuestión, para que puedas colocarla en un espacio y usarla en combate. ¡Basta de gastar esencias para encontrar el contrahechizo legendario!
 
Dicho esto, los artefactos en sí estarán sujetos a mejoras mediante el uso de esencias. De esta manera, se conservará el tándem familiar de esencias <> encantamientos, pero todo el sistema se vuelve realmente muy sencillo.
 
Las habilidades están vinculadas a los mazos, por lo que podrás crear configuraciones verdaderamente únicas: un mazo para agresión, otro para control, el tercero para supervivencia, etc. ¡Y cada uno tendrá su propio conjunto!
 
Habrá solo una excepción a esta regla: también hemos transferido la mecánica de los amuletos a los rangos de artefactos (¡además de agregar algunos nuevos!), pero cada conjunto solo podrá contener un artefacto que sirva como equivalente de los amuletos que tenemos ahora. Esto se hace para evitar saturar visualmente el campo de batalla, ya que tres amuletos lo hacen parecer un semáforo parpadeante y hacen que el juego sea algo frustrante.

 
OBJETOS → VENTAJAS
Con esta versión, los objetos en sí se simplifican. Se reemplazan con ventajas pasivas: bonificaciones permanentes efectivas en todo momento y para todos los mazos.
 
  • Las ventajas se recopilan en una lista exclusiva: verás sus íconos, los niveles actuales y las descripciones de sus efectos. Ahora, podrás mejorarlos al instante: presiona el botón y una ventaja aleatoria sube 1 nivel.
  • Las ventajas tienen sus propios niveles de desarrollo. Para mejorarlos, se necesitará oro y fragmentos de objetos, que se convirtieron en fragmentos de ventajas. Al usarlos, los fragmentos se combinarán y ya no habrá distinción entre armaduras, armas y amuletos. ¡Máxima facilidad, accesibilidad y claridad!
 
Conversiones
Hablemos ahora del proceso de conversión: todo se transformará en recursos útiles para los nuevos sistemas y podrás usar instantáneamente lo que obtengas.
  • Objetos → se convirtieron en ventajas 
  • Fragmentos de equipamiento → se convirtieron en los nuevos fragmentos de ventajas, en una relación 1:1
  • Encantamientos de objetos → otorgan esencias útiles para mejorar artefactos
  • Conjuntos de objetos → se compensaron con recursos adicionales: esencias y martillos
 
Los objetos heroicos (los universales y los únicos) no tendrán cambios, solo se moverán a la pestaña Héroe, donde seguirán funcionando como lo hacían antes.

 
PANTEÓN
Dado que todo el sistema de daño crítico FUE renovado (ya que las unidades legendarias y los héroes ya no tienen influencia en él), la bonificación del Panteón también cambia. La bonificación principal que solía otorgar será reemplazada por otra, bastante fácil de entender: la bonificación de daño. La unidad más nueva que se una al Panteón obtendrá una potenciación temporal adicional: la bonificación de novedad. Tan pronto como una nueva unidad ingresa al panteón (o finaliza el período de novedad), la bonificación de novedad expira, por lo que la unidad tendrá solo con la bonificación normal del panteón. Como resultado, las cinco unidades del panteón siempre tienen una potente bonificación básica al daño, y la bonificación de novedad puede ser aprovechada tanto por la unidad más nueva, o (por un tiempo) por nadie en absoluto… hasta que aparezca la estrella más nueva.
 
En resumen:
  • La unidad más nueva será poderosa directamente desde el lanzamiento: no tendrás que esperar hasta que pueda mejorarse a niveles altos antes de realmente poder ponerla a prueba en la batalla. Este es el momento perfecto para armar un mazo acorde y probar todas las combinaciones que tenías planeadas.
  • Las unidades del panteón recibirán una bonificación tangible.
  • Cuando la próxima unidad aparezca, recibirá el mismo "aumento de poder temporal", mientras que la unidad anterior volverá paulatinamente a la bonificación regular del panteón, sin perder relevancia ni competitividad en la comunidad.

 
FESTIVAL
La música, las luces y el bullicio festivo atraen al público al escenario principal: ¡el festival está comenzando! Esta vez, la estrella más grande del evento es la valquiria.
 
Completa misiones, gira el carrusel festivo, colecciona cartas especiales y la valquiria seguramente aparecerá en tu mazo.
 
Pero las cosas no serán tan fáciles… Está claro que el hombre de jengibre y el muñeco de nieve están tramando algo: intentarán arruinar la diversión. ¡Disfruta de la celebración, pero mantente alerta!
 
El evento comenzará el 22 de julio!

 
NUEVA UNIDAD LEGENDARIA: VALQUIRIA
Ella nació para luchar y para liderar al ejército en cada prueba. Su imagen es la del sacrificio, la predestinación celestial y el poder de las runas. Bajo sus auspicios, ella guía a sus hermanas hacia adelante, hacia la victoria, que está determinada por el propio destino.
 
Características de la unidad:
La valquiria tiene ataques de área. Al morir o fusionarse, la unidad recibe las runas del destino que potencian a todas las valquirias y desbloquean habilidades adicionales. También puede aparecer en el campo un tipo especial de dama guerrera: la elegida. Perderla o fusionarla invoca nuevos aliados, e incluso puede otorgarle la bendición de la elegida a otra valquiria. El uso del potenciador de maná aumenta el rango de una valquiria aleatoria, lo que ayuda a revelar el verdadero potencial del escuadrón de valquirias.
 
Talentos de la valquiria
Nivel 9. Cuando pierdes o fusionas una elegida, todas las valquirias en el campo de batalla aumentan su moral (y, por lo tanto, su velocidad de ataque). Alternativamente, pueden elegir a los tres líderes cuyo poder determinará el resultado de la batalla.
Nivel 11. Cuando pierdes o fusionas una elegida, el escuadrón se limpia de efectos negativos o existe la posibilidad de obtener runas del destino adicionales.
Nivel 13. Las valquirias más fuertes tienen la posibilidad de realizar golpes adicionales, o todo el escuadrón se potencia cuando hay una cantidad suficiente de aliados.
Nivel 15. Un ataque celestial cae sobre los enemigos cuando pierdes una elegida y las runas acumuladas desbloquean el potencial crítico de cada dama guerrera.
 
¡ El verdadero poder de una valquiria nace de la fe y el sacrificio, y su camino es el camino de la unidad y el combate perenne!
 
OTROS CAMBIOS
Modificaciones en la interfaz
  • Se actualizó la ventana Unidad, con nuevas pestañas para configurar las habilidades y las ventajas.
  • Cuando explores la lista de unidades, la vista del mazo quedará fija.
  • La apariencia de la sección Panteón se modificó por completo.
Nuevo título
  • Se agregó un título único y animado. ¡Podrán adquirirlo los jugadores que hayan alcanzado varias veces los 10000 trofeos!
 
Equilibrio de trofeos
La tasa para la acumulación de trofeos ahora dependerá mucho más del porcentaje de victorias y derrotas, lo que reflejará la tasa de éxito del jugador durante la temporada de forma mucho más precisa. Debido a estos cambios en el equilibrio de los trofeos, también se modificaron las bonificaciones:
  • La bonificación por la primera victoria se otorga de nuevo, pero solo una vez.
  • Aumentó la cantidad de trofeos que recibes por las victorias en las primeras ligas.
 
En las comunidades oficiales del juego, puedes discutir las novedades y buscar aliados para superar calabozos o jugar en un clan!
 

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