Informe de la Federación: Puntos débiles


Soldados, cuando se lucha contra los insectos, un buen consejo es: ¡apuntad al tallo nervioso!

Ahora los soldados pueden afinar sus habilidades con el sistema de armadura y puntos débiles de los arácnidos.

¿Qué son los puntos débiles y la armadura?

La nueva función de armadura y puntos débiles mejora y añade profundidad a Starship Troopers: Extermination. Los soldados ya no pueden disparar a ciegas, estos molestos bichos ahora están blindados y son más resistentes al daño. Dicho esto, si llevan las herramientas adecuadas, aprovechan bien las oportunidades y hacen uso de lo que han aprendido en el entrenamiento, los soldados pueden dar a los bichos donde más duele: ¡en el tallo nervioso!

¿Cómo funciona?

La mayoría de los insectos tiene un punto débil en alguna parte del cuerpo.

  • Alcanzar el punto débil de un bicho le inflige daño adicional en función del arma utilizada.
     

Todos los bichos tienen un índice de armadura y puntos con y sin armadura en su caparazón.

  • El índice de armadura va de 1 a 5 (siendo 1 el más bajo y 5, el más blindado de los enemigos).
     

Todas las armas tienen un índice de penetración de armadura.

  • La penetración de armadura va de 1 a 5 (siendo 1 la más baja y 5, la más alta que puede ofrecer la Federación).
     

Si alcanzas un punto blindado de un bicho, pasará lo siguiente:

  • Si tu arma tiene un índice de penetración de armadura igual o superior al índice de armadura del bicho, infligirás daño de arma normal.
  • Si tu arma tiene un índice de penetración de armadura inferior al índice de armadura del insecto, infligirás un daño de arma reducido que dependerá de la diferencia de los valores. En dificultad normal e inferior, por cada punto de diferencia entre los índices de penetración de armadura y el valor de armadura del bicho, el daño que infliges se reducirá un 25 % del 100 %. Si te enfrentas a un oponente muy blindado con el armamento incorrecto, solo infligirás un 25 % del total del arma. En dificultad difícil, esta escala es más drástica.
     

Alcanzar un punto no blindado de un insecto, inflige daño de arma normal.

El propósito

Añadir profundidad a la mecánica de disparo

  • Los soldados que prefieren disparar sin parar contra las hordas de bichos podrán beneficiarse del uso de armas con una mayor penetración de armadura, con lo que no tendrán la necesidad de apuntar con precisión a los puntos débiles. Por otro lado, los soldados que busquen poner a prueba sus habilidades optarán probablemente por un arma con una penetración de armadura baja que inflija un mayor daño a los puntos débiles. Aunque el daño potencial es significativamente mayor, también lo es el riesgo, ya que las balas pueden rebotar en los caparazones de los bichos si no te tomas el tiempo necesario para apuntar.

Una nueva forma de afrontar la dificultad

  • En las primeras versiones, la experiencia del modo difícil se resentía porque los bichos parecían demasiado esponjosos, y no había una solución real a este problema. Esto se debe a que, en este modo, los bichos tenían un 50 % más de salud, lo que dificultaba equilibrar las armas para dos cantidades de salud radicalmente diferentes.
  • Con la introducción del índice de blindaje, los bichos reciben un menor aumento de salud en el modo difícil (mucho menor que el anterior aumento del 50 % para todos). En su lugar, obtienen una mayor resistencia al daño cuando no se consigue penetrar su blindaje.
  • Por ejemplo, un Morita Mk1 con un índice de penetración de armadura de 3 solo será ligeramente más lento a la hora de matar a un bicho guerrero en modo difícil, pero significativamente más lento a la hora de matar a un bicho tigre en modo difícil en comparación con la dificultad normal.
  • El objetivo de este sistema es que los jugadores sepan qué armas son efectivas contra qué bichos o desarrollen la habilidad de alcanzar sistemáticamente los puntos débiles.

Esperamos que los soldados disfruten perfeccionando sus habilidades contra la amenaza arácnida con el nuevo sistema de armaduras y puntos débiles. Si quieres comentar estas interesantes novedades con otros soldados, ¡no dudes en unirte al Discord de la comunidad de ST:E.

¡Hasta la próxima, soldados!

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