Voici ce qui vous attend :
- Force légendaire : cette nouvelle statistique vous donne accès à un large éventail de capacités destinées à rendre le développement des decks plus flexible grâce à différents sorts et artefacts. Vous pouvez choisir 1 sort et jusqu'à 3 artefacts pour chacun de vos decks.
- Avantages : les avantages viennent remplacer les objets, mais leurs effets s'appliquent à l'ensemble du compte.
- Modifications du panthéon : désormais, le panthéon confère un bonus de dégâts. En outre, les nouvelles unités qui le rejoignent reçoivent un bonus temporaire supplémentaire.
- Le Festival des talents est de retour avec une nouvelle unité légendaire : la Valkyrie !
- Autres changements : les interfaces de l'onglet des unités et de la fenêtre du panthéon ont été mises à jour, et les joueurs ayant remporté 10 000 trophées à plusieurs reprises pourront recevoir un nouveau titre.
FORCE LÉGENDAIRE
Qu'est-ce que c'est ? La force légendaire est une nouvelle statistique de progression pour votre compte, qui augmente à mesure que vos unités légendaires et héros montent en niveau. Chaque gain de niveau augmente cette statistique. Mais la force légendaire n'est pas un simple chiffre : c'est un outil qui vous permet de débloquer une panoplie d'aptitudes, composées de sorts et d'artefacts.
Ainsi, plutôt que d'améliorer les unités légendaires dans le seul but d'augmenter vos dégâts, vous disposerez de nouvelles options tactiques à mesure que vous développez différents decks et unités légendaires. Ces changements seront également bénéfiques pour le matchmaking : les joueurs à la force légendaire élevée auront beaucoup plus d'adversaires potentiels, ce qui rendra les batailles plus dynamiques et captivantes.
Les aptitudes viennent remplacer les objets et les enchantements afin de vous offrir une plus grande liberté et variété dans le choix de vos unités. Nous sommes certains que ce nouveau système rendra l'expérimentation avec les decks plus intuitive que jamais. L'onglet comporte également une nouvelle section où vous pourrez configurer les sorts et les artefacts pour chaque deck. Les emplacements sont débloqués étape par étape :
- Le premier emplacement devient disponible après avoir atteint 4 000 trophées. Vous pourrez alors ajouter un sort, une aptitude active qui peut être activée au moment opportun. Les sorts ont un temps de recharge, mais leurs effets peuvent renverser le cours de la bataille.
À mesure que votre force légendaire augmente, de nouveaux sorts deviennent disponibles, mais l'emplacement sera limité à un seul sort. Ainsi, ceux d'entre vous qui possèdent plusieurs unités légendaires pourront choisir le sort le plus adapté à la mécanique d'une unité particulière. - Les deuxième, troisième et quatrième emplacements peuvent être débloqués en atteignant un certain nombre de trophées. Vous pourrez y insérer des artefacts, des aptitudes passives similaires aux enchantements qui durent tout au long de la bataille. La version 34.0 ne dévoile qu'une partie des aptitudes, et d'autres deviendront disponibles prochainement ! Les aptitudes sont réparties en plusieurs catégories : dégâts, économie, monstres, défense, etc.
La première série comprend des enchantements familiers (et populaires), mais aussi des effets inédits. Et désormais, vous pourrez les trouver beaucoup plus facilement ! En atteignant un certain nombre de trophées et une certaine valeur de force légendaire, vous débloquerez automatiquement l'aptitude en question et pourrez l'ajouter dans l'emplacement. Plus besoin de dépenser des essences pour trouver le légendaire Contresort !
Cependant, les artefacts eux-mêmes pourront être améliorés avec des essences. Ainsi, le tandem familier Essences <> Enchantements est préservé, mais le système est désormais beaucoup plus simple et intuitif.
Étant donné que les aptitudes sont liées aux decks, vous pourrez créer des configurations uniques : un deck offensif, un deuxième axé sur le contrôle, un troisième sur la survie, etc. Et chacun aura son propre ensemble d'aptitudes !
Il existe cependant une exception : nous avons transféré les mécaniques des amulettes aux rangs des artefacts (tout en ajoutant de nouvelles !), mais chaque ensemble ne pourra contenir qu'un artefact, similaire aux amulettes actuelles. Le but étant d'éviter d'encombrer visuellement le champ de bataille, puisque trois amulettes actives peuvent ressembler à une guirlande de Noël et rendre l'expérience plus frustrante.

OBJETS → AVANTAGES
Cette version vise également à simplifier le système d'objets. Ces derniers ont été remplacés par des avantages passifs, qui confèrent des bonus permanents à tous les decks.
- Vous retrouverez les avantages dans une liste dédiée, qui comprend leurs icônes, leurs niveaux actuels et les descriptions de leurs effets. Pour les améliorer, rien de plus facile : appuyez sur le bouton pour augmenter le niveau d'un avantage aléatoire !
- Les avantages comprennent plusieurs niveaux de développement, et chaque amélioration nécessite une certaine quantité d'or et de fragments d'objets (qui ont été convertis en fragments d'avantage). Les fragments ont été regroupés en une seule catégorie, et il n'existe plus de distinction entre les versions pour armures, armes et amulettes. C'est simple comme bonjour !
Conversions
Passons à présent au processus de conversion. Tout sera transformé en ressources utiles pour les nouveaux systèmes, que vous pourrez utiliser immédiatement :
- Objets → convertis en avantages
- Fragments d'équipement → convertis en une quantité identique de fragments d'avantage
- Enchantements d'objets → convertis en essences permettant d'améliorer les artefacts
- Ensembles d'objets → compensés par des ressources supplémentaires (essences et marteaux)
Vous conserverez vos objets héroïques (universels et uniques) et leur fonctionnement ne changera pas, mais ils seront désormais accessibles via l'onglet du héros.

PANTHÉON
Étant donné que le système de dégâts critiques a été entièrement remanié, et qu'il ne prend plus en compte les unités et héros légendaires, nous avons également apporté des modifications aux bonus du panthéon. Le bonus principal a été remplacé par une nouvelle version simplifiée, appelée "bonus de dégâts". En outre, chaque unité qui rejoint le panthéon bénéficie d'un bonus temporaire supplémentaire : le bonus de nouveauté. Dès qu'une nouvelle unité rejoint le panthéon ou que la période de nouveauté prend fin, ce bonus expire et l'unité ne bénéficie plus que des bonus standard du panthéon. Par conséquent, les cinq unités du panthéon bénéficient toujours d'un bonus de dégâts de base conséquent, tandis que le bonus de nouveauté s'applique soit à l'unité la plus récente, soit à personne (temporairement)... jusqu'à l'apparition d'une nouvelle unité vedette.
En résumé :
- La nouvelle unité bénéficiera d'un bonus de puissance dès sa sortie, et vous n'aurez pas à attendre qu'elle atteigne un niveau élevé pour tester son potentiel au combat. C'est donc le moment idéal pour l'inclure dans votre deck et essayer toutes sortes de combinaisons et stratégies.
- Les unités du panthéon recevront un bonus conséquent et tangible.
- Lorsque la nouvelle unité sortira, elle bénéficiera du même "bonus de puissance temporaire", tandis que la précédente recevra le bonus standard du panthéon. Ainsi, même les unités plus "anciennes" resteront compétitives dans le méta, sans nerfs ou modifications d'équilibrage majeures.

FESTIVAL
La foule s'attroupe devant la scène principale, attirée par musique, les lumières et l'ambiance festive... Le Festival commence ! Cette fois, la vedette de l'événement est la Valkyrie !
Terminez les quêtes, faites tourner le carrousel festif, obtenez des cartes spéciales, et la Valkyrie viendra sans doute s'ajouter à votre deck.
Mais il y a du grabuge dans l'air... Gingey et le Bonhomme de neige manigancent quelque chose, et ils comptent bien gâcher la fête. Restez sur vos gardes !
L'événement commencera le 22 décembre !

NOUVELLE UNITÉ LÉGENDAIRE : LA VALKYRIE
Cette guerrière née est prête à mener les troupes à travers toutes les épreuves. La Valkyrie est le symbole du sacrifice, de la prédestination céleste et du pouvoir des runes. Sous leurs auspices, elle guide ses sœurs vers la victoire, déterminée par le destin lui-même.
Caractéristiques de l'unité :
La Valkyrie est dotée d'attaques de zone. Lorsqu'elle meurt ou est fusionnée, elle reçoit des runes du destin qui renforcent toutes les Valkyries et confèrent des aptitudes supplémentaires. Un autre type de guerrière spéciale, l'élue, peut également apparaître sur le champ de bataille. Lorsqu'une élue meurt ou est fusionnée, elle fait apparaître de nouvelles alliés, et peut même leur conférer la bénédiction d'élue. Utiliser le power-up de mana augmente le rang d'une Valkyrie aléatoire, ce qui permet de révéler le véritable potentiel des troupes de Valkyries.
Talents de la Valkyrie
Niveau 9 : Lorsqu'une élue meurt, toutes les Valkyries redoublent de ferveur et reçoivent un bonus de vitesse d'attaque. Alternativement, elles peuvent désigner trois cheffes, dont les pouvoirs détermineront l'issue de la bataille.
Niveau 11 : Lorsqu'une élue meurt ou est fusionnée, toutes les Valkyries dissipent leurs effets négatifs ou ont une chance d'obtenir des runes du destin supplémentaires.
Niveau 13 : Les Valkyries les plus puissantes ont une chance d'attaquer plusieurs fois de suite, tandis que toutes les autres Valkyries reçoivent un bonus s'il y a suffisamment d'alliés.
Niveau 15 Lorsqu'une élue meurt, une frappe céleste s'abat sur les monstres, et le nombre de runes accumulées libère le potentiel de critique de toutes les Valkyries.
Le véritable pouvoir d'une Valkyrie naît de la foi et du sacrifice, et elle suit la route de l'unité et du combat perpétuel !
AUTRES CHANGEMENTS
Modifications de l'interface
- La fenêtre d'unité comprend désormais deux nouveaux onglets pour configurer les aptitudes et les avantages.
- Lorsque vous consultez la liste des unités, le deck restera épinglé.
- L'apparence de la section du panthéon a été entièrement repensée.
Nouveau titre
- Un nouveau titre unique (et animé !) est maintenant disponible. Pour l'obtenir, vous devrez atteindre 10 000 trophées à plusieurs reprises.
Équilibrage des trophées
Désormais, le taux d'accumulation de trophées dépendra davantage de votre pourcentage de victoires et de défaites afin de mieux refléter votre taux de réussite durant la saison. Suite à ces modifications d'équilibrage des trophées, les bonus ont également été modifiés :
- Vous ne pouvez recevoir le bonus de première victoire qu'une seule fois.
- Les trophées pour les victoires dans les ligues précédentes ont été augmentés.
Discutez de cette actualité dans les communautés officielles du jeu et trouvez de nouveaux alliés pour explorer les donjons ou rejoindre un clan !


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