- Refonte massive des héros : le système de progression a été retravaillé, les héros épiques ont reçu de nouvelles compétences (passives et actives) et les boosts de combat des héros épiques ont été modifiés.
- Nouvelle unité de type Dégâts : l'Élémentaire de sable, qui invoque des tempêtes de sable infligeant des dégâts aux unités ennemies sur l'ensemble du champ de bataille.
- La Star de la semaine a été mise à jour.
- Les pass ont été modifiés.
MISE À JOUR DES HÉROS
Nous sommes ravis de vous présenter une grande mise à jour pour les héros !
Le système d'amélioration a été modifié pour l'ensemble des héros. Chaque niveau confère désormais des points de compétence que vous pouvez dépenser sur les compétences d'un héros. Mais pas d'inquiétude, il n'y a pas de mauvais choix : peu importe les stats que vous améliorez, lorsque le héros aura atteint le niveau 80, toutes ses stats auront été améliorées au maximum. Et si vous souhaitez redistribuer les points de compétence disponibles, vous pouvez toujours les réinitialiser. Les 5 premières réinitialisations par héros sont gratuites, et chaque réinitialisation coûtera une petite quantité de cristaux.
Les héros Faun, Harpie et Terra n'ont pas reçu de modification majeure. Leurs compétences passives fonctionnent comme avant, mais leur puissance a été rééquilibrée.
À l'inverse, les héros épiques (Épicelle, Prêtresse et M. Givre) ont fait l'objet d'une refonte totale. Désormais, ils possèdent tous de nouvelles compétences passives. Ils possèdent également des compétences actives que vous pouvez utiliser pendant la phase de placement des unités en appuyant sur un bouton spécial, ce qui vous permet de recevoir divers bonus. Utiliser une compétence active nécessite de la radiance. Vous recevez cette nouvelle ressource automatiquement au début du combat et à chaque manche impaire. À partir de la 9e manche, si vous avez accumulé un surplus de radiance, il sera converti en une petite quantité de mana.
Vous pouvez en apprendre davantage sur les compétences et la radiance en lisant les descriptions des héros et la base de connaissances.
ÉPICELLE
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Ce héros est parfait pour les joueurs qui cherchent prendre l'avantage dès les premières manches !
La compétence passive d'Épicelle inflige des dégâts aux unités adverses à chaque manche, qui peuvent être augmentés en faisant monter la température. Vous pouvez faire monter la température en fusionnant des unités : plus son rang de fusion est élevé, plus la température augmente, et plus Épicelle inflige de dégâts ! Cependant, n'oubliez pas que la température est réduite de moitié à chaque manche.
La compétence active d'Épicelle augmente instantanément la température et lance des piments sur les rochers ou les unités de votre côté du terrain. Chaque piment inflige soit 2 points de dégâts à un rocher ou confère 2 bonus de combat à une unité.
Le boost de combat d'Épicelle augmente désormais la température instantanément.
PRÊTRESSE
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Ce héros vous permet d'augmenter progressivement votre puissance au combat. Elle peut également prévenir la mort prématurée de vos unités.
La compétence passive de la Prêtresse crée des cases consacrées qui restent sur le terrain jusqu'à la fin de la bataille. Pendant le combat, elle soigne les unités qui se tenaient sur ces cases durant la phase de placement.
La compétence active de la Prêtresse crée un nombre de cases consacrées supplémentaires équivalent au double de ses points de radiance. Si votre terrain est déjà entièrement rempli de cases consacrées, elle augmente les bonus de combat de toutes les unités présentes sur ces cases.
Le boost de combat de la Prêtresse lui confère désormais de la radiance supplémentaire instantanément.
M. GIVRE
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Ce héros peut geler littéralement les unités ennemies sur place tandis que vous accumulez de la puissance.
La compétence passive de M. Givre crée plusieurs cases de glace sur votre terrain. Absorbez ces cases en fusionnant des unités ou grâce à leurs motifs de fusion pour conférer des flocons de neige à M. Givre, qui renforcent ses compétences et créent un piège de glace sur le terrain de l'adversaire. Lorsqu'une unité adverse tombe dans un piège, elle subit des dégâts et se retrouve figée sur place pendant un court instant. Si vous absorbez toutes les cases en une seule manche et que M. Givre possède plus de 20 flocons de neige, les pièges disparaissent et tous les ennemis sur le terrain de l'adversaire sont gelés pendant un court instant !
La compétence active de M. Givre absorbe instantanément toutes les cases de glace. S'il absorbe deux cases ou moins, vous recevrez un peu de mana supplémentaire.
Le boost de combat de M. Givre a désormais une chance de consumer l'énergie des unités adverses.
BOOSTS DE COMBAT
Chaque héros possède un boost de combat unique qui permet d'améliorer ou de modifier les mécaniques principales de ce héros. Les boosts de combat partagés (par exemple, celui qui augmente les PV de toutes les unités de type Défense) ont été supprimés, car ils ne remplissaient pas leur rôle de manière adéquate et constituaient généralement une option de « dernier recours ».
NOUVELLE UNITÉ : L'ÉLÉMENTAIRE DE SABLE
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L'ancienne puissance du désert s'éveille sur le champ de bataille ! L'Élémentaire de sable contrôle des tempêtes de sable qui se propagent peu à peu à travers l'arène.
À partir du rang de fusion 3, l'élémentaire invoque une tempête de sable. Plus vous avez d'élémentaires de rang 3 ou supérieur sur le terrain, plus la tempête devient puissante. Elle inflige périodiquement des dégâts aux unités ennemies sur l'ensemble du champ de bataille et reste active, même si tous les élémentaires meurent.
Après avoir utilisé l'aptitude, l'élémentaire augmente les dégâts infligés par la tempête jusqu'à la fin de la manche et produit une puissante impulsion qui inflige de lourds dégâts. À partir du rang Étoile, il provoque une deuxième impulsion, légèrement plus faible que la première.
BOOSTS DE COMBAT
- L'Élémentaire de sable reçoit une petite quantité d'énergie pour chaque cible touchée par une impulsion ;
- Chaque fois que l'adversaire invoque des créatures, il produit une impulsion plus faible.
GLYPHES
L'Élémentaire de sable est doté de glyphes. Grâce à son glyphe unique, il peut activer son aptitude avant de mourir et conférer un bouclier à un allié aléatoire.
COMMENT L'OBTENIR ?
L'Élémentaire de sable est déjà disponible dans le coffre d'archimage. Les chances de l'obtenir sont cinq fois plus élevées que pour les autres unités. Dans environ un mois, la nouvelle unité sera également disponible via l'événement Chasse aux étoiles.
Après son apparition dans le jeu, l'Élémentaire de sable rejoindra la multifaction pendant 60 jours, ce qui signifie qu'il recevra des bénédictions de faction chaque semaine, ainsi qu'un bonus de stats de 15 %.
MODIFICATIONS DES PASS
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- Augmentation de la quantité de ressources obtenues dans la partie payante du pass de saison et des pass d'événements réguliers : Épreuves énergétiques, Match miroir et Cartomancie.
- Pour cette raison, le coût des pass a été augmenté.
- Cependant, vous pouvez toujours acheter les pass avec des contenus améliorés aux anciens prix ! Ces pass sont disponible le premier jour de chaque événement régulier, ou pendant les 3 premiers jours d'une saison dans le cas du pass de saison.
ÉVÉNEMENT CHASSE AUX ÉTOILES
— Retrouvez l'événement Chasse aux étoiles ! Terminez les quêtes de l'événement, faites tourner la roulette et recevez une unité légendaire pour votre collection !
- Le coût du pass étoilé a légèrement augmenté, mais son contenu est plus précieux : il comprend désormais un coffre de pièces étoilées supplémentaire et quelques sphères pour lancer la roulette de l'événement. À l'achat du pass, vous obtenez trois lancers supplémentaires.
- Le prochain événement Chasse aux étoiles commencera le 26 mars , avec pour récompense principale l'unité légendaire Berserker . Étant donné que le Berserker est disponible dans le jeu depuis un certain temps, le nombre de tirages nécessaires pour garantir l'obtention sera réduit. Au début de l'événement, le Berserker recevra le bonus multifaction pendant 28 jours, mais ne bénéficiera pas de l'augmentation de statistiques.
- La nouvelle unité, l'Élémentaire de sable , est disponible dans le coffre d'archimage dès la sortie de la nouvelle version. Sa probabilité d'apparition est 5 fois supérieure à celle de n'importe quelle autre unité.
MISE À JOUR DE LA STAR DE LA SEMAINE
- L'unité Star de la semaine ne recevra désormais que des boosts de combat épiques pendant la durée de l'événement avec cette unité !
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