Journal de développement 4 : types de dégâts et effets

Bienvenue à nouveau dans notre série « Journal de développement », où nous nous plongeons dans les caractéristiques clés de Mandragora. Aujourd'hui, nous nous concentrons sur un autre élément vital du combat : les types de dégâts et les effets.

Nous avons abordé un certain nombre de types de dégâts et d'effets d'état dans les Journaux de développement précédents, et si vous avez joué à la démo de Mandragora, il y a de fortes chances que vous ayez déjà expérimenté certains d'entre eux !

Dans cet article, nous allons nous pencher plus en détail sur ces types de dégâts et sur les effets d'état, en décomposant leurs mécanismes et la façon dont ils peuvent influencer votre stratégie de combat.

Dans Mandragora, vos armes, vos compétences actives et vos Talents peuvent infliger un ou plusieurs types de dégâts. Chaque type de dégâts a un effet d'état correspondant qui peut être appliqué en fonction de votre Chance d'effet d'état lorsque vous infligez des dégâts directs. De plus, certains effets peuvent appliquer des effets d'état directement, ce qui améliore votre arsenal stratégique.

Les dégâts physiques sont la base de toutes les armes et de toutes les compétences de combat.

La quantité de dégâts physiques que vous infligez peut être augmentée grâce à la Force ou la Dextérité, comme indiqué dans l'infobulle de chaque arme ou compétence active.

Ici, les dégâts de base de l'espadon (95) sont améliorés par la Force, avec une qualité d'indexage C+, ce qui augmente ses dégâts jusqu'à 103 points.

Avec un meilleur indexage, cette valeur sera plus élevée ; avec un indexage moins élevé, la valeur finale des dégâts sera plus faible. Pour vous aider à classer les objets en fonction de leur qualité d'indexage, Mandragora utilise un système de classement allant de D à S+, S+ étant le plus fort.

Les armes peuvent aussi être indexées sur plusieurs attributs. Par exemple, une épée droite en cuivre s'indexe sur la Force (B) et la Dextérité (C).

Avec un indexage sur plusieurs attributs, les rendements sont décroissants. Ces effets décroissants diffèrent pour chaque attribut. Cela signifie que si la Force peut initialement fournir une augmentation plus importante, il existe un seuil où investir dans la Dextérité peut donner de meilleurs résultats.

Vous pouvez toujours voir quel attribut contribue le plus à vos dégâts lorsque vous allouez des points de Talent dans l'arbre des Talents, ce qui facilite l'optimisation de votre build et la maximisation de vos dégâts.

Les dégâts physiques sont atténués par l'Armure et la Résistance physique, et ils peuvent provoquer deux effets d'état distincts : Saignement et Poison. Examinons de plus près le fonctionnement de ces effets :

Effet d'état Saignement

  • Il est déclenché en infligeant des dégâts physiques directs.
  • Il provoque des dégâts de Saignement pendant une courte durée, en fonction de la Santé maximum de la cible.
  • Les cibles de Saignement subissent aussi des dégâts physiques accrus de toutes les sources.
  • Les effets de Saignement ne se cumulent pas.
  • Vous pouvez réduire les dégâts de Saignement subis en augmentant votre Résistance au Saignement.

Effet d'état Poison

  • Il est déclenché en infligeant des dégâts physiques directs.
  • Il inflige des dégâts de Poison sur une longue durée.
  • Les effets de Poison peuvent se cumuler 5 fois sur une cible, ce qui augmente les dégâts totaux.
  • Vos pouvez réduire les dégâts de Poison subis en augmentant votre Résistance au Poison.

Le monde de Mandragora déborde de forces élémentaires, et les dégâts magiques en comprennent six : astral, chaos, feu, sauvage, néant et gel.

Les armes qui infligent des dégâts magiques peuvent indexer leur efficacité soit sur l'attribut Puissance soit sur l'attribut Esprit, comme indiqué dans leur infobulle :

La lame crépusculaire inflige 70 points de dégâts physiques de base, et ces points sont indexés sur la Force (A). Elle inflige en plus 65 points de dégâts de feu et 55 points de dégâts de chaos, qui s'indexent tous sur la Puissance (B+) et l'Esprit (C+).

Les sorts astraux, les Talents astraux et certaines armes infligent des dégâts astraux par défaut. Vous pouvez améliorer votre arsenal en utilisant de l'huile astrale (un consommable) ou en appliquant une pierre runique astrale (un enchantement permanent) pour donner à votre arme des dégâts astraux supplémentaires.

La puissance des sorts astraux est augmentée par votre attribut Esprit et par l'attribut Avantage de sort de votre objet de main gauche équipé :

La Résistance astrale des ennemis réduit les dégâts astraux qu'ils subissent (remarque : les personnages jouables n'ont pas de Résistance astrale).

Les dégâts astraux peuvent déclencher l'effet d'état Marque de lumière, tandis que certains sorts et Talents astraux peuvent générer une Barrière de lumière.

Effet d'état Marque de lumière

  • Marque de lumière peut être appliquée lorsque vous infligez des dégâts astraux directs.
  • Marque de lumière ne dure pas longtemps et vous soigne d'une partie des dégâts astraux infligés à la cible.
  • Les effets de Marque de lumière ne se cumulent pas.

Barrière de lumière

Barrière de lumière est un effet unique d'absorption des dégâts créé par des sorts et Talents astraux spécifiques. Elle absorbe tous les dégâts subis avec une efficacité de 100 %, offrant ainsi un bouclier fiable pendant le combat. Cependant, la Barrière de lumière maximum que vous pouvez maintenir à tout moment est plafonnée à 20 % de votre Santé maximum.

Par défaut, les sorts de chaos, les Talents de chaos, et certaines armes, peuvent infliger des dégâts de chaos. Pour les améliorer, vous pouvez appliquer à votre arme de l'huile de chaos (consommable) ou une pierre runique du chaos (enchantement permanent), ce qui lui ajoutera des dégâts de chaos supplémentaires.

Les sorts astraux sont augmentés par votre attribut Puissance et par l'attribut Avantage de sort de votre relique de main gauche.

La Résistance au chaos des ennemis réduit les dégâts de chaos qu'ils subissent (remarque : les personnages jouables n'ont pas de Résistance au chaos).

Les dégâts de chaos peuvent aussi appliquer l'effet d'état Faiblesse.

Effets d'état Faiblesse

  • Faiblesse peut être appliquée lorsque vous infligez des dégâts de chaos directs.
  • Faiblesse réduit la Vitesse de déplacement de la cible de 25 % et augmente les dégâts de chaos qu'elle subit de 15 % pendant une courte durée.
  • La Faiblesse ne se cumule pas.

Pour ceux qui veulent maîtriser la puissance du feu, les sorts de feu, les Talents de feu, et certaines armes, peuvent infliger des dégâts de feu par défaut.

Si vous voulez augmenter vos dégâts de feu, vous pouvez appliquer à votre arme de l'huile brûlante (consommable) ou une pierre runique de feu (enchantement permanent).

Les sorts de feu sont améliorés par votre attribut Puissance et par l'attribut Avantage de sort de votre relique de main gauche.

Les dégâts de feu sont réduits par la Résistance au feu et peuvent appliquer l'effet d'état Brûlure.

Effet d'état Brûlure

  • Brûlure est appliquée en infligeant des dégâts de feu directs. Brûlure inflige des dégâts de feu pendant une courte durée.
  • Les effets de Brûlure ne se cumulent pas.
  • Vos pouvez réduire les dégâts de Brûlure subis en augmentant votre Résistance au feu.

Pour exploiter la puissance brute de la nature, vous pouvez infliger des dégâts sauvages par défaut avec les sorts sauvages, les Talents sauvages et certaines armes. Si vous souhaitez ajouter des dégâts sauvages supplémentaires à votre arme, vous pouvez l'améliorer en appliquant de l'huile sauvage (consommable) ou une pierre runique sauvage (enchantement permanent).

Les sorts sauvages sont augmentés par votre attribut Esprit et par l'attribut Avantage de sort de votre relique de main gauche.

Les dégâts sauvages sont réduits par la Résistance sauvage et peuvent appliquer l'effet d'état Enracinement.

Effet d'état Enracinement

  • Enracinement peut être appliqué en infligeant des dégâts sauvages directs.
  • Enracinement piège la cible et l'empêche de se déplacer pendant une courte durée.
  • Les effets d'Enracinement ne se cumulent pas.

Seuls les ennemis qui tirent leur force de l'Entropie peuvent provoquer des dégâts de néant.

Les dégâts de néant sont réduits par la Résistance au néant, et il s'agit du seul type de dégâts sans effet d'état.

Enfin, nous avons les dégâts de gel, parfaits pour ceux qui veulent geler leurs ennemis sur place.

Méfiez-vous des ennemis qui infligent des dégâts de gel, car ils sont non seulement puissants, mais ils peuvent également geler leur cible !

Les dégâts de gel sont réduits par la Résistance au gel et peuvent appliquer les effets d'état Froid et Gelé.

Effet d'état Froid

  • Froid peut être appliqué en infligeant des dégâts de gel directs.
  • Pour chaque charge de Froid, les dégâts de gel subis par la cible sont augmentés de 5 %.

Effet d'état Gelé

  • Lorsque la cible atteint 5 charges de Froid, elle devient Gelée pendant 3 secondes et est complètement immobilisée.

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Nous espérons que vous avez apprécié ce dernier Journal de développement et que vous en avez appris plus sur les types de dégâts. C'est passionnant pour nous de pouvoir partager encore plus sur Mandragora avec vous, et nous espérons que vous attendez avec impatience le prochain !

Vous avez des commentaires à faire sur ce sujet ? N'hésitez pas à nous en faire part dans les commentaires ci-dessous ou sur notre Discord !

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