異端審問官の皆さん 刃を研ぎ、ポーションを補充し、『Mandragora: Whispers of the Witch Tree』をまったく新しい形で体験する準備を整えよ。 アップデート1.6がついに配信され、待望の「ニューゲームプラス」が実装されました。 しかし、今回のアップデートは挑戦だけではありません。 新たな武器、快適性の大幅な向上、敵との戦闘の再調整、より滑らかになった戦闘、ビジュアルの改善、そして多数のバグ修正も含まれています。
いつも旅路を共に歩んでくださり、ありがとうございます。 皆さんのフィードバックがこの世界の枝葉を形作り、さらなる進化がこの先に待っています。
「ニューゲームプラス」ついに登場!
覚悟せよ―究極の試練が始まる。
「ニューゲームプラス」では、鍛え上げられた異端審問官を引き継いで旅を再スタートでき、挑む覚悟がある限り、何度でも周回を重ねられます。
最初の10周までは難易度が段階的に上昇し、各周回が前回よりも過酷になります。
敵も周回ごとに強化され、あなたのパワーに合わせて成長します。
武器、サブ武器、指輪にはニューゲームプラス専用の強化版が登場し、装備の幅がさらに広がります。 一部の敵にはランダムで強化オーラや特殊効果が付与され、より危険でありながら、より多くの報酬を得られるチャンスも。
じっくり楽しみたい方のために、装備を引き継いだままニューゲームプラス+0として本編を再プレイすることも可能です。
新コンテンツ&新機能
新武器を追加:オーロラ(中盤向け短剣)、クリムゾンスライサー(終盤向け短剣)、レインブレーカー(終盤向け両手メイス)。
快適性向上のアップデート
スキルアップグレードを解除し、そのコストを魔女の祭壇で返還できる機能を追加。
個別のタレントやノードも魔女の祭壇で解除・返還可能に。
タレントやノードをワンタッチで即習得できるオプションを追加。
露天商のアイテムに、コレクションで未解除のものを示す小さなアイコンを表示。
マップ表示を縮小した際に魔女の石の選択範囲を拡大。
オプションウィンドウの「一般」タブにクイック購入/販売機能を追加。
ゲームプレイの改善点
移動と戦闘
翼棟はジャンプ/落下の後半フェーズでも発動可能に。
翼棟の自動キャンセル判定の高さを下げ、誤って早くキャンセルされる現象を軽減。
落下時のつかまり判定(縁やはしご)を受け付ける時間を延長。
強攻撃の溜め動作中に方向転換が可能に。
重ダメージを受けた時のみキャラクターが縁や壁から手を離す仕様に変更。
墓石洞でのダッシュと回避時にスタミナを消費しなくなりました。
コントローラーの振動を各種攻撃に合わせて調整。
クエスト調整
「闇のエール」のバランス調整、報酬改善、ゲームプレイの向上を実施。
以下のサブクエストの報酬を増加:
捨てられた過去の人生
クレイボーンの頼み
遠方の地の残響
過去の後悔
喋るしゃれこうべ
永遠の旅人
泥棒
異端審問官の攻撃&武器
ナイトシェイドの「シャドウステップ」の射程が、エフェクトの見た目に合わせて延長されました。
ヴァンガードの「エターナルレイジ」技能が、一定の固定アドレナリン値(100)で安定して発動するように変更しました。
ヴィンディケーターの「アストラルガーディアン」スキルのよろめき効果にスピリット依存のスケーリングを追加しました。
ヴァンガードの「リベンジ」技能によるダメージ増加が「シールドチャージ」にも適用されるようになりました。
短剣の弱攻撃でアドレナリンを生成するようになりました。
ボス&敵キャラクター
夢遊病者の第2フェーズの難易度を調整し、避けられないダメージイベントを削除しました。
夢遊病者の能力のヒットボックスと準備時間を更新し、戦闘の改善を図りました。
最終ボス第2フェーズの、追尾するオーブの爆発を誘発するために静止する必要があったメカニクスを調整しました。
最終ボス第2フェーズのビーム接触ダメージ範囲を見た目に合わせて調整しました。
オーベロン伯爵の第2フェーズの光るエリアのビジュアルを改善し、被ダメージ回避の理解を助長します。
エントロピーの巨人が作り出す亀裂の間隔を拡大しました。
ロッホミュイル村の敵配置に軽微なバランス調整を実施しました。
ワールドの変更点
一部の小さなスパイクピットが浅くなり、ジャンプして脱出可能に。
各種ステージの地形に軽微な調整とバグ修正を実施。
ビジュアル&エフェクト
エントロピーにあるジャンプパッドを使うと、ジャンプ中の異端審問官がエネルギー体の姿に変化するようになりました。
NPCを見ている時の向きを調整しました。
空中攻撃アニメーションを改善しました。
キャラクターとカットシーンのアニメーションを多数調整しました。
以下のビジュアルエフェクトをブラッシュアップしました: ・トーム・ミストレス戦 ・異端審問官戦 ・攻撃の衝撃や血しぶきのエフェクト ・武器の軌跡エフェクトと敵のアニメーション
移動可能な箱にパーティクルエフェクトを追加しました。
多くの敵アニメーションに小~中規模の更新を実施しました。
「日の下へ」クエストに欠落していたビジュアルエフェクトを追加しました。
武器の軌跡エフェクトの視覚的改善をしました。
エントロピーポータルのビジュアルエフェクトを更新しました。
ユーザーインターフェース(UI)改善
非アクティブスキルセットのリソースバーがHUDに表示されるようになりました。
魔女の祭壇の「魔女のランタン」アップグレード画面でノードのナビゲーションを調整しました。
スキルアップグレード画面のノードナビゲーションを調整しました。
図鑑リストの敵解除にランク(1~3つ星)を追加しました。
統計ページに露天商別で収集した図面の表示を追加しました。
各種アイテムアイコンを視覚的にブラッシュアップしました。
キャラクタークリエイターのレイアウトマージンをローカライズ調整しました。
夢の地で失敗した際に表示されていた誤解を招く「死亡」メッセージを変更しました。該当時は異端審問官が永遠の眠りにつく設定にしました。
バグ修正
各種クラッシュを修正しました。
武器油効果が主要ステータスに比例して誤って増加していた問題を修正しました。
飛びかかり攻撃の特定の技能が複数回発動する問題を修正しました。
ブランブル・エラプション技能が落下ダメージで誤発動する問題を修正しました。
モルテンストライクが短剣使用時にコンボポイントを二重生成する問題を修正しました。
ヒュイの羽ペンのスペルブック・コンパニオンが再使用時に消失する問題を修正しました。
毒ナイフの弾丸が固い壁間で跳ねる問題を修正しました。
アストラルガーディアンとファイアリー・ラッシュのアップグレードがフリーキャストで使えない問題を修正しました。
ワイルドヴァインのアップグレードマークが壊せるオブジェクトに誤表示される問題を修正しました。
けしかけのワイルドワーデン技能がアンブッシュ・アラクニッドを正しく狙えない問題を修正しました。
複数ターゲット同時ヒット時にコンボポイントが重複生成される問題を修正しました。
プレイヤースキルの一部ダメージ効果がセーブデータ読み込み後に自己ダメージを与える問題を修正しました。
シャドウシャードのアップグレードIIIが敵を押し戻さない問題を修正しました。
ソーンダンスのダメージ計算に関するバグを修正しました。
カオステンタクルが敵の頭上に誤表示される問題を修正しました。
ナイトシェイドのシャドウステップが微笑みの女王の攻撃中にダメージを与えられない問題を修正しました。
操り人形戦のカットシーン中にプレイヤーが不意に死亡する問題を修正しました。
各種マップでのプレイヤーカメラの乱れやグリッチを修正しました。
壊せる床のインタラクト範囲の問題を修正しました。
最近のインタラクトイベントが裏で詰まって床を壊せなくなるバグを修正しました。
一部エリアで「新エリア発見!」通知が出ない問題を修正しました。
マップレイアウトの不整合を複数修正しました。
大きいUIスケール設定時にボスレベルが表示されない問題を修正しました。
大きいUIスケール設定の一部言語でマップの下部ホットキーが画面外になる問題を修正しました。
大きいUIスケール設定で図鑑更新通知が画面外に表示される問題を修正しました。
魔女の石の統計表示で誤った数字が出る問題を修正しました。
プレイヤーが強攻撃強中に死亡した際にコントローラー振動が止まらなくなる問題を修正しました。
死亡時に梯子から飛び降りるアニメーションで固まる問題を修正しました。
複数ボタン同時押しでチャネリングスキルがキャスト状態に固定される問題を修正しました。
他のレベルにいる時にマップのエリア発見率が100%表示される問題を修正しました(接続するエントロピー断層未クリアの場合)。
ネクロマンサーの扉封印効果がセーブ再読み込みや別レベルからの再訪時に再生される問題を修正しました。
ワーグのポータルがセーブ再読み込み後に誤って再開する問題を修正しました。
エントロピーの箱と「過去の後悔」クエストの箱がセーブ再読み込み後に報酬を落とさないバグを修正しました。該当のチェストで報酬を入手可能になりました。
一部敵モデルが白いシェーダーで覆われて表示されるグラフィックのバグを修正しました。
ブラッドアイモデルが死亡時に正常に動作しない問題を修正しました。
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