新バージョン32.0が登場!

アップデートの詳細:
  • 「アグロゲドン」 − 勝利のために大胆かつクリエイティブな判断が求められるイベント!
  • 新しいカスタマイズできるプロフィール − 自分らしさを表現できる場所
  • 新ユニット「双子」と共に才能フェスティバルが登場!
  • レジェンダリー召喚にゲストスターが登場。ベルを使用して、イベント専用のユニットを呼び出そう!
  • 炎の子のメカニクスをアップデート
  • その他多数の改良も追加
 
アグロゲドン
対戦相手にあらゆるエフェクトを浴びせ攻撃することがゲームの要となるオプションのPvPモード!実証されたバランスがここではまったく新しいものに – 対戦相手の戦場にデバフを適用したユニットが戦場を支配することになる。
 
エフェクトを適用する度にアグロポイントを獲得できる。獲得ポイント数はエフェクトによって異なる。敵のユニットのマージランクを下げるエフェクトが最も多くのポイントを獲得できる手段となり、呪い、失神、弱体化のエフェクトは獲得ポイント数が少ない。
 
貯めたアグロポイントが多いほど、対戦相手側のモンスターが卑劣になり、より多くのマナを獲得できるようになる。また、戦いの火蓋が切られるとすぐに、破壊の呪文にアクセスできる!呪文には3つの個別のスロットが割り当てられる。戦いの流れを変え、敵を徹底的に破滅させるため、いつ呪文を敵に放つかはプレイヤー次第。
 
ボスはいないが、代わりに極悪魔法使いが出現する。極悪魔法使いは、30秒ごとにランダムに選んだボスから借りたエフェクトでプレイヤーを攻撃する。一度に発動される能力の数は、時間と共に増えていく。注意しよう!
 
基本条件:
  • イベントは週末にローンチされる(ラーンダームリーグの開始日を除く)
  • 戦闘参戦条件を満たすため、プレイヤーは個別のデッキ(最大5つ)を用意する必要がある。各デッキには最低でも重要ユニットまたはヒーローを1体含める必要がある。
  • 新たなモードに慣れていただくため(またできる限りゲームをお楽しみいただくため)最初のローンチ中、通常の2倍となる10個のハートを提供。
 
イベント報酬:
  • 「アグロゲドン」には、トークンやエッセンス、フレームや絵文字、アバターなど特別な報酬がもらえる地区別スコアボードがある。
  • 1日に5勝する度に、トロフィーが20個もらえる。このトロフィーは、負けても失われない。
 
このエキサイティングでダイナミックなゲームモードは、おなじみのイベントやPvPとか一味違う楽しさをもたらす。勝利を目指し、プレイを楽しもう。

新しいプレイヤーのプロフィール
これまで以上に鮮やかで見やすい新たなデザインを採用。初心者が熟練のプレイヤーかを問わず、成果と称号の表示を目立つように変更。

もらえてカスタマイズできるものとは?
  • 背景バナー。アニメーションバージョンと静止バージョンがある。いくつかの背景はすでに利用できる。特別なバージョンは今後アンロックできるようになる予定!
  • 装飾。戦闘とプロフィールでバナーをより際立たせるおしゃれなアート。装飾を選ばずバナーだけでも十分。でも選べるなら選んでみては?装飾を使えばプロフィールを自分らしくアレンジできる!
    *スコアボードでは、他の表示項目のスペースを確保する必要があるため、装飾は表示されない。
  • バッジ。さらにバッジを3つ選択することも可能。自分の成果を他のプレイヤーに誇示するため、カラフルなバナーの下にバッジを表示させよう。
  • 称号。ステータスに目が行くように、称号はプレイヤー名の横に表示される。
すべての装飾エレメントをアンロックするには、特別な操作を実行し、成果を受け取る必要がある!
 
すべてのバッジにさまざまなレベルがある。レベルは、同じバッジの改良版となる。レベルが高いほど、バッジのデザインがおしゃれに!次のレベルをアンロックすると、デザインが自動的に切り替わる。これにより進捗状況が、目で見て確認しやすくなるだけでなく、プレイヤーの勝利へのモチベーションも上がる。
 
受け取った装飾アイテムすべてが今後恒久的なアイテムに!所有している期間限定の報酬が、無期限の報酬に自動的に変更される。お気に入りのスタイルを今後永久にキープできるように。

絵文字のリストを「プロフィール」セクションに移動。

才能フェスティバル
危険なボス「ディソナンス」と手下のミニボス「ファンキーモンキー」が待つ新たなイベントが登場!ドラムを叩いて、ミュージックボックスを再生しよう。新たなモディファイア(条件)に飽きることは絶対にないだろう。
 
報酬として、新しいレジェンダリーユニット「双子」がもらえる。クエストをコンプリートして、カルーセルを回し、コレクションカードを集めれば、報酬のレジェンダリーユニットはあなたのもの!
 
レジェンダリーユニット:双子
光と闇から生まれた実体である双子は、永遠に対になって踊り続ける。2体の強さは調和しているため、2体の力の源は絶妙なバランスに保たれている!

ユニットの特徴:
双子は次のいずれかの形態で出現する:月または太陽。月の双子は、すべての双子の攻撃速度を加速し、太陽の双子は与えるダメージを増やす。理想的な数のバランス、すなわち各形態4体に達すると、双子は最大のボーナスを獲得する。同じ種類をマージすると、双子は強力になり、ランクを上げる。反対の種類をマージすると、双子はマージランクを失う犠牲を払わなければならない。また双子は、たとえばドリュアスの助けを借りてマージし、ランクアップすることもできる。他の手段(スクレーパー、炎の子などを使う手段)でのランクアップは、双子のパワーを強化する光の粒子をもたらす。マナパワーアップは双子の色を変え、バランスを保つことや、双子の真の力を発揮させることに役立つ。
 
双子の才能:
  • レベル9で双子は、バランスを保ったまま自らを強化して、敵の装甲を破壊するか、両方の形態のボーナスを組み合わせ、バランスに到達時に、一時的なパワー急増を得る
  • レベル11では、バランスが保たれると、味方のマイナスのエフェクトを浄化するか、粒子を集めて、最強の双子をランクアップさせる
  • レベル13で双子は、反対の形態の組と共により強力なクリティカル攻撃を行うか、自分たちの成長のピークに到達した時に増加したクリティカルダメージを与える。
  • レベル15では、反対色の組が形成される度に、追加の不屈の精神を獲得し、クリティカルダメージを与える確率を上げ、完璧なバランスで最高のエフェクトを適用する。
 
転生:
1つ目の能力
シナジーユニット:ジーニー
  • 双子がバランス状態に到達すると、先頭のモンスターに隕石落下が命中する。隕石落下は最高ランクの双子の攻撃力によって大量のクリティカルダメージを与え、モンスターの装甲を一時的に減らす罠を後に残す。
2つ目の能力
シナジーユニット:コボルト
  • 一定の確率でマナパワーアップ能力が更新される。
3つ目の能力
シナジーユニット:バード
  • 出現すると、ボスまたはミニボスは月の光に包まれる。月の光は束の間ボスまたはミニボスを失神させ、戦場にいる双子の数に比例するダメージを与える。
バランスがとれると真の力が発揮される!

ゲストスター
「パンテオン」のレジェンダリーユニットを手に入れる新たな手段が登場!レジェンダリー召喚中、ベルを使って今週のスターを確実に召喚できる能力が得られるようになる。しかも、召喚するユニットを所有していなくても召喚できる!
この種の召喚には通常の召喚よりも多くのベルが必要となる。通常の召喚にはベルが45個必要だが、この種の召喚にはベルが75個必要で、在庫にも限りがある。ゲストスターは、継続中の召喚の間、最大2回召喚できる。
 
ゲストスターはレジェンダリー召喚の開始から終了まで変更されない。今週のスターが変更される月曜日には、開始時にアクティブなユニットと同じユニットがレジェンダリー召喚で獲得できる。

注記:
- ロイヤル召喚の名前を「レジェンダリー召喚」に変更。これまで「レジェンダリー召喚」(2体のうち1体を選べる召喚)と呼ばれていた召喚の名前も変更。
- 召喚が「イベント」タブにも表示されるようになった。
- たとえコレクションとして所有していなくても、ゲストスターを召喚できるようになった。
 
炎の子のメカニクスの改良
この小さなドラゴンは優れたパワーアップとダメージ能力を持っているものの、戦場に存在することで利用できるタイルが減ってしまうというデメリットがあった。また、炎の子は移動の途中で停止するため、使いづらい面もあった。そこで、このユニットにいくつかの変更を加えた:

「空腹の友人」能力(レベル1)
プレイをよりダイナミックかつ利便性の高いものにするため、この能力をアップデート。今後タイルは使用されず、移動または吸収後にヒーローが睡眠に陥ることもなくなる。さらに、マナを提供する代わりに、ユニットを消費後、炎の子は定期的に戦場に新しいユニットを召喚する。炎の子は火の玉を使って能力を発動中、自由に動くこともできる。
満腹チャージを貯めて、炎の子の炎の水たまりによるダメージ増加には制限があったが、この制限を撤廃し、別の能力に敵を減速させるエフェクトを与えた。また、ユニットによるダメージを増やす代わりに、炎の子が水たまり内のモンスターの装甲を減らすように変更を加えた。このエフェクトは獲得したチャージ数によって強化される。
 
「焼却の炎」能力 → 「追加のカロリー」能力(レベル10)
戦場の発展をコントロールしやすくするため、この能力をアップデートし、下のレベルに移動した。
  • いくつかのユニットを吸収後、炎の子は「食べ過ぎ」になり、味方のユニットに発射体を発射し、味方のユニットのランクを上げる。また、炎の子は一定の確率で別の発射体も発射する(確率は吸収したユニットのランクによって異なる)。
  • レベル80以降:炎の子のミサイルが一定の確率でターゲットユニットのランクを2倍上げる!
「爽快なげっぷ」能力 → 「ヒートアップ」能力(レベル30)
満腹チャージの量に左右されるダメージを追加:ユニットが与えるダメージが貯まったチャージの数に応じて増加する。

「ヒートアップ」能力 → 「焼却の炎」能力(レベル60)
炎の子の水たまりはモンスターに火をつける。燃えているモンスターすべてが増加したクリティカルダメージを受ける。炎の水たまり内のモンスターの速度も減速される。
 
ヒーローのアイテム「「アビエーターサンゴーグル」
最初の能力のダメージ上限がなくなるため、このアイテムによって与えられるボーナスが変更となる。
  • 「アビエーターサンゴーグル」により「ヒートアップ」能力のダメージブーストへのボーナスが増加する。
  • ヒーローのアクティブ能力の火の玉の数を増やすためのボーナス、モンスターを攻撃した場合のターゲットのその時点でのヘルスへのdメージ、炎の水たまり内のモンスターへのクリティカルダメージの変更は行われていない。
能力ポイントをリセット!再び割り当てるのをお忘れなく。
 

その他の変更
「デイリー報酬」のセクションをアップデート
スペシャルオファーを購入し、通常の報酬に加え、レジェンダリーサポートユニットとその他の賞品が含まれる追加の貴重な報酬をアンロックしよう。このオファーは、報酬の新たなサイクルが開始される際にリセットされる。
 
ボス「ウイルス」に加えられた変更
  • ボスは定期的にユニット1体を感染させる(死ぬ際も同様)
  • 感染したユニットはすぐにウイルスを隣接するユニットにうつすが、それ以上感染が広がることはない
  • 感染が戦場全体に広がることはない
  • 病気にかかったユニットはしばらく攻撃速度が著しく減速する
 
ゲームの公式コミュニティで、今回お伝えした情報について意見交換したり、一緒にダンジョンをコンプリートしたりクランでプレイしたりする味方を見つけよう!

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