— ヒーローの大型アップデート:レベルアップシステムが見直され、エピックヒーローには新しいスキル(パッシブおよびアクティブの両方)が追加されたほか、その戦闘ブーストの内容も変更されています。
— 新しいダメージ型ユニット「砂属性」が登場しました。フィールド全体の敵ユニットにダメージを与える砂嵐を召喚します。
— 「今週のスター」が更新されました。
— パスの内容に変更が行われました。
ヒーローの更新内容
ヒーローに関する大規模なアップデートをご紹介できることを嬉しく思います!
すべてのヒーローにおいて、 アップグレードシステム が変更されました。各レベルで「スキルポイント」を獲得できるようになり、どのヒーロースキルにポイントを割り振るかはプレイヤー自身が決定します。育成に「間違い」はありませんのでご安心ください。どのような順番でステータスを強化しても、ヒーローレベルが80に達する頃には、利用可能なすべてのステータスを強化できるようになります。また、割り振ったスキルポイントを再編成したい場合は、いつでもリセットが可能です。各ヒーローにつき最初の5回までは無料でリセットでき、それ以降は少量のクリスタルを消費することでリセットできます。
ヒーローのうち、ファウン、ハーピー、テラについては、戦闘面での大きな変更はほとんどありません。パッシブスキルは従来通り機能しますが、その威力は見直され、最新の環境に合わせて調整されました。
エピックヒーロー であるスパイシー、巫女、ミスター凍結は、戦闘において大きな変化を遂げました。全員に 新しいパッシブスキルが追加されています。 さらに、ユニット配置フェーズ中に専用ボタンをタップすることで使用できる アクティブスキル も追加され、様々なボーナスを得られるようになりました。アクティブスキルを使用するには 光輝が必要になります。 これは戦闘の開始時、および奇数ラウンドごとに自動的に付与される新しいリソースです。第9ラウンドにおいて、光輝を過剰に所持している場合は、少量のマナに変換されます。
スキルや光輝の詳細については、ヒーローの説明文やナレッジベースで確認することができます。
スパイシー
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このヒーローは、最初の数ラウンドから勝利を狙いに行きたいプレイヤーに最適です!
スパイシーのパッシブスキル は、各ラウンドで相手のユニットにダメージを与えます。このダメージは「温度」を上げることで増加させることが可能です。ユニットをマージして温度を上げましょう。ユニットのマージランクが高いほど温度も高くなり、スパイシーが敵に与えるダメージも増加します。ただし、各ラウンド終了時に温度は半分に低下するので注意してください。
スパイシーのアクティブスキル は、即座に温度を上昇させ、自分のフィールドにある岩やユニットにトウガラシを投げつけます。各トウガラシは、岩に対して2ダメージを与えるか、あるいはユニットに対して2つの戦闘ボーナスを付与します。
スパイシーの戦闘ブースト は、使用すると即座に温度を上昇させるようになりました。
巫女
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彼女は戦闘において着実に力を蓄えていくことができる、安定感のあるヒーローです。また、味方ユニットが不慮の死を遂げるのを防ぐこともできます。
巫女のパッシブスキル は、戦闘の終了までフィールドに残り続ける「聖なるタイル」を生成します。戦闘中、配置フェーズでこれらのタイルの上に配置されていたユニットを回復します。
巫女のアクティブスキル は、追加の「聖なるタイル」を生成します。その数は、巫女が持っている光輝ポイントの2倍です。もしフィールド全体がすでに聖なるタイルで埋め尽くされている場合、彼女はそれらのタイルの上にいる全ユニットの戦闘ボーナスを増加させます。
巫女の戦闘ブースト は、使用すると即座に追加の光輝を獲得できるようになりました。
ミスター凍結
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このヒーローは、こちらが焦らずに力を蓄えている間、敵ユニットをその場で凍りつかせることができます。
ミスター凍結のパッシブスキル は、自分のフィールドにいくつかの「氷のタイル」を生成します。ユニットのマージや、マージパターンを通じてこれらのタイルを吸収しましょう。これによりミスター凍結は「雪の結晶」を獲得し、スキルの威力が上がるとともに、相手のフィールドに「氷の罠」を仕掛けます。敵ユニットが罠にかかると、ダメージを受けるとともに短時間その場に凍りつきます。もし1ラウンドの間にすべてのタイルを吸収し、かつミスター凍結が20個以上の雪の結晶を持っていた場合、罠は消滅し、代わりに相手のフィールド全体が短時間凍結します!
ミスター凍結のアクティブスキル は、即座にすべての氷のタイルを吸収します。もし吸収したタイルが2枚以下だった場合は、追加でマナを受け取ることができます。
ミスター凍結の戦闘ブースト は、相手ユニットのエネルギーを焼き払う確率を持つようになりました。
戦闘ブースト
すべてのヒーローは、そのヒーロー固有のメカニズムを強化、あるいは変化させる独自の戦闘ブーストを持つようになりました。一方で、「全防衛タイプユニットの体力を増加させる」といった全ヒーロー共通の戦闘ブーストは廃止されました。これらは本来の役割を十分に果たせておらず、多くの場合「消去法での選択肢」になっていたためです。
新ユニット:砂属性
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砂漠の古の力が戦場で目覚めます!砂属性は砂嵐を操り、徐々にアリーナ全体を支配していきます。
マージランク3以上になると、砂属性は砂嵐を召喚します。フィールド上のランク3以上の砂属性が多ければ多いほど、砂嵐はより強力になります。砂嵐は一定時間ごとにフィールド全体の敵ユニットにダメージを与え、すべての砂属性が倒されても消滅しません。
能力を使用すると、砂属性はそのラウンド終了まで砂嵐のダメージを増加させ、さらに大ダメージを与える強力なパルスを放ちます。スターランクになると、メインのパルスよりは少し弱いものの、2回目のパルスを発生させます。
戦闘ブースト
— パルスがターゲットに命中するたびに、砂属性は少量のエネルギーを獲得します。
— 相手がクリーチャーを召喚するたびに、追加で弱めのパルスが発生します。
グリフ
砂属性はグリフを活用します。専用のグリフを装備すると、砂属性は倒される直前に能力を発動し、ランダムな味方1体にシールドを付与します。
入手方法
砂属性は、すでに アークマージの箱から入手可能です。 砂属性がドロップする確率は、他のユニットの5倍に設定されています。今から約1か月後には、新ユニットは「星探し」イベントでも入手可能になる予定です。
ゲームに登場してから60日間、砂属性は「マルチ勢力」に加わります。これにより、毎週勢力の恩恵を受けられるほか、ステータスに15%の追加ボーナスが付与されます。
パスの変更点
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— シーズンパス の有料トラック、および 定期イベント( エネルギッシュな試練、ミラーマッチ、カードの予言)の各パスで獲得できるリソース量を増やしました。
— これに伴い、パスの価格が引き上げられました。
— ただし、内容が改善されたこれらのパスは、引き続き以前の価格で購入できます!定期イベントの場合はイベント初日に、シーズンパスの場合はシーズンの最初の3日間に購入することで、旧価格が適用されます。
「星探し」イベント
— 「星探し」イベントが登場します!イベントクエストをクリアしてルーレットを回し、あなたのコレクションにレジェンダリーユニットを加えましょう!
— 星パスの価格は若干上がりましたが、その内容はより価値のあるものになりました。追加の「星コインの箱」や、イベントルーレットを回すための「球体」が追加されています。パスを購入すると、スピン回数がさらに3回分追加されます。
— 次回の「星探し」イベントは 3月26日 に開始予定で、メイン報酬としてレジェンダリーユニットの ベルセルク が登場します。ベルセルクはすでにゲーム内に登場して久しいため、このユニットを確定で入手するために必要なスピン回数が引き下げられます。イベント開始に伴い、ベルセルクは28日間「マルチ勢力」のボーナスを得られますが、ステータス上昇の恩恵は受けられません。
— 新ユニットの 砂属性 は、新バージョンのリリース直後から「アークマージの箱」で入手可能です。このユニットがドロップする確率は、他のどのユニットよりも5倍高くなっています。
「今週のスター」の更新
— 「今週のスター」に選ばれたユニットは、そのユニットのイベント開催期間中、戦闘において エピック戦闘ブースト のみを受けるようになります!

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