1.4 패치 노트 - Mandragora: Whispers of the Witch Tree의 스토리

이단심문관 여러분.

조금 전 Mandragora: Whispers of the Witch Tree의 주요 패치, 패치 1.4가 출시되었습니다! 이번 대규모 패치에는 각종 오류 수정, 밸런스 조정, 난이도 슬라이더 업데이트, 엔트로피 조정 및 라이스의 팬들이 반길 만한 소식이 포함되어 있습니다.

시간을 할애해 피드백을 공유해주신 분들께 진심으로 감사드립니다. 언제나 여러분의 의견을 환영하며 더 많은 업데이트를 준비 중이니 기대해 주세요!

신규 추가: 난이도 변수 및 체크포인트 추가

난이도변수

  • 적 체력 및 적 피해 난이도 설정을 이제 40%~160%로 조정할 수 있게 됩니다(기존 범위 70%~100%). 변수는 접근성(옵션)에서 설정할 수 있습니다.
  • 기력 비용 난이도 설정을 이제 40%~100%로 조정할 수 있게 됩니다(기존 최소치 70%). 변수는 접근성(옵션)에서 설정할 수 있습니다.

캐릭터

  • 라이스가 모두에게 돌아오며, 더 이상 떠나지 않습니다.

탐색

  • 새로운 마녀의 돌이 다음 지역에 추가되었습니다: 음울뿌리 숲 광산 거점, 버려진 광산 수직 통로(우두머리 이전), 그리고 최종 우두머리 이전.
  • 공동의 우두머리까지 도달하면 공동의 시작 지점에 우두머리로 바로 이동할 수 있는 단축 차원문이 생깁니다.
  • 이제 플레이어는 입구 밖이 아닌 엔트로피 회랑 내부에 리스폰되기에 로딩 스크린이 중복으로 발생하지 않습니다.
  • 마리오네트 우두머리전 이전에 극장 마녀의 돌로 가는 지름길이 추가됩니다.
  • 톰 미스트레스 우두머리전으로 가는 지름길이 추가됩니다.

게임 개선 및 밸런스 조정

우두머리, , 위험요소

  • 이제 우두머리 전투 시작 전에 죽음의 정수를 회수할 수 있습니다.
  • 최종 우두머리전의 신호 효과가 개선되었습니다.
  • 최종 우두머리전 2페이즈의 공중 휘청거림이 제거됩니다.
  • 이제 최종 우두머리전에서 마녀의 등불 재충전이 더 일찍 시작하고 더 빨라집니다.
  • 최종 우두머리의 2페이즈에서의 체력과 저항이 약간 감소합니다.
  • 2페이즈에서 송곳니 처형자의 피의 물결과 단검 던지기가 겹치지 않습니다.
  • 마리오네트와 페리맨의 의 중독 및 출혈 저항이 감소합니다.
  • 다음 소형 우두머리의 중독 및 출혈 저항이 감소합니다: 케어테이커, 맨드레이크 공포
  • 이전에 리스폰되지 않던 유령의 집 외부의 밴시가 이제 리스폰됩니다.
  • 스프링 덫의 피해량이 감소합니다.
  • 브레이어 성, 드라케덴, 성채, 진홍 도시에 일부 적이 추가됩니다.
  • 다음 적들의 중독 저항이 약간 감소합니다: 타락한 드라이어드, 허무판금 파수병, 화염판금 파수병.
  • 게임 후반부 그렘린의 피해량이 감소합니다.
  • 잊힌 카타콤의 크톤 추적자의 체력이 감소합니다.
  • 부패폭발 시체의 폭발 피해량이 감소합니다.
  • 다음 게임 후반부 적들의 체력이 감소합니다: 진홍 할버드병, 밤의 추적자, 허무판금 파수병, 적혈 암살자, 타락한 드라이어드, 광신자.
  • 광신자의 피해량과 휘청거림 효과가 감소합니다.
  • 빙하 구체가 더 이상 가까운 거리에서 플레이어에게 여러 차례의 피해를 입히지 않습니다.
  • 로크뮈르 마을과 브레이어 성의 스켈레톤의 체력과 피해량이 감소합니다.
  • 브레이어 성 오른쪽 동의 적혈 암살자, 허무판금 파수병, 스트리가, 혈기결속 궁수, 마법서, 피의 눈의 피해량이 감소합니다.
  • 용족 화염사의 화염 숨결이 이제 무적 프레임의 영향을 받습니다.
  • 밴시가 더 이상 해골 적에게 피해를 입힐 수 없습니다.
  • 동굴 스내처와 좀비가 더 이상 서로에게 피해를 입힐 수 없습니다.

제작행상인

  • 마나 및 대량의 마나 물약의 제작 필요 레벨이 감소합니다.
  • 여러 아이템의 제작 비용과 상점 가격이 감소합니다.
  • 이제 행상인이 다량의 더 강력한 마나 물약을 판매합니다.
  • 이르사, 샤이린, 에일라나가 11~15레벨에서 레벨업 시 필요한 경험치가 감소합니다.
  • 라이스가 6레벨 이후 레벨업 시 필요한 경험치가 감소합니다.
  • 울파가 11레벨 이후 레벨업 시 필요한 경험치가 감소합니다.

이단심문관의공격무기

  • 이제 콤보 포인트 사용 시 칼춤이 더 빠르게 충전됩니다.
  • 인내 특성치가 10~15레벨에서 포인트당 5의 기력(4에서 증가)을 부여합니다.
  • 이제 최종 우두머리전의 엔트로피 폭발 판정이 플랫폼 위의 지역에서 적용됩니다.
  • 페퍼 메이스 공격의 히트박스가 더 이상 플레이어가 우두머리의 안쪽이나 바로 뒤에 있을 때에는 피해를 입히지 않도록 조정되었습니다.
  • 이제 최종 우두머리전에서 영혼 창의 전조 지속 시간이 증가합니다.
  • 화염술사의 화염 회오리의 폭발 지속 시간이 감소합니다.
  • 다음 단검의 기력 비용이 감소합니다: 어택시아, 잠자리, 월식, 서리발톱, 그렘린의 커틀러스, 헤키마의 발톱, 심판관의 칼, 멜랑콜리, 진주의 보상, 정화의 죽음, 적혈의 키스, 팀의 연습용 단검.
  • 다음 한손 무기의 기력 및 휘청거림 수치 밸런스가 조정(대부분 상향)됩니다: 전투의 별, 퍼나크, 달아오른 대곤봉, 버드프로스트의 칼, 흉포한 브로드소드, 신속검, 피눈물, 황혼검, 마녀의 손톱, 회색 고기칼, 내장 파쇄자, 시미터.
  • 다음 양손 메이스의 기력 및 휘청거림 수치 밸런스가 조정(대부분 상향)됩니다: 야만적인 전쟁 망치, 걸출한 전투 망치, 광포한 분쇄자, 땅을 빚는 자, 종말인도자, 심판의 망치, 요툰 망치, 불꽃 분출자, 왕실 셉터, 포악한 강탈자.
  • 다음 양손 검의 기력 및 휘청거림 수치 밸런스가 조정(대부분 상향)됩니다: 클레이모어, 크루이 노라의 핏빛 증오, 선택받은 자의 추락, 프리켄의 라이칸 데 격노 송곳니, 신록의 불꽃검, 구렁이 혀, 파쇄기.
  • 정화의 죽음에 근력 비례가 추가됩니다.
  • 잠자리의 필요 정신 특성치가 제거됩니다.
  • 서리발톱에 물리 극대화 확률 5%가 추가됩니다.
  • 프리켄의 라이칸 데 격노 송곳니의 필요 특성치가 감소합니다.

아이템퀘스트보상

  • 누락된 도표: 핏빛 달(방패)를 이제 허물어져 가는 묘에서 찾을 수 있습니다.
  • 여러 퀘스트에서 획득하는 골드가 증가합니다.
  • 로크뮈르 마을에 채집할 수 있는 마늘이 추가됩니다.
  • 마늘 및 마늘 한 쪽 툴팁이 위치 정보를 포함하도록 수정하였습니다.
  • 올드 위컴의 본그림자 버섯이 금잔화로 대체됩니다.
  • 일부 응축된 정수 팩의 정수 획득량이 대폭 증가합니다.

이동횡단

  • 안전 구역에서는 질주, 구르기, 회피를 해도 기력이 소모되지 않습니다.
  • 추락 피해가 대폭 감소하고 즉사까지의 추락 거리가 증가합니다.
  • 다수의 지역에 새로운 잡기 지점이 추가됩니다.

유저인터페이스(UI), 메뉴카메라

  • 대부분의 엔트로피 맵에서 카메라 거리가 증가하여 가시성이 향상됩니다.
  • 이제 우두머리 및 소형 우두머리 레벨이 유저 인터페이스에 표시됩니다.
  • 사용자 인터페이스 크기 및 HUD 크기를 개별적으로 일반 또는 큼으로 설정할 수 있습니다.
  • 이제 옵션 메뉴의 슬라이더 민감도가 감소합니다.
  • 획득한 특별 재료가 이제 통계 UI에서 올바른 최대값으로 표시됩니다.
  • 이제 나케아이아가 지도에서 수확된 상태로 표시됩니다.

시각효과

  • 각종 플레이어 능력의 시각 효과를 개선하여 동작이 더 명확해집니다.
  • 각종 적 능력의 시각 효과를 개선하여 동작이 더 명확해집니다.
  • 이제 다수의 적이 더 뚜렷한 공격 궤적 효과를 가집니다.
  • 꿈의 들판에 새로운 시각 효과가 추가됩니다.

세계

  • 음울뿌리 숲 엔트로피 회랑 맵의 전체적인 난이도가 하향됩니다.
  • 어두운 지역에서 마녀의 등불 소모가 대폭 감소합니다.
  • 새로운 방향 표시기가 엔트로피 공동에서 플레이어를 안내합니다.
  • 엔트로피의 일부 사라지는 플랫폼을 고정 플랫폼으로 교체하였습니다.
  • 이제 우두머리 처치 후 엔트로피 상자가 포탈에서 더 떨어져서 생성됩니다.
  • 이제 엔트로피의 사라지는 플랫폼에 새로운 시각 효과가 추가되어 발을 딛기 전에 구분하기가 더 쉬워졌습니다.
  • 브레이어 성의 승강기 마녀의 돌 앞의 부술 수 있는 벽이 제거되었습니다.

버그 수정

일반

  • 다양한 충돌 현상이 해결되었습니다.
  • 처치 통계 기반 업적 추적이 개선되었습니다.
  • 통계 페이지에서 100% 완료로 표시됨에도 위대한 탐험가 도전 과제가 잠금 해제되지 않던 문제를 수정했습니다.

우두머리

  • 소형 우두머리가 차원문 내부에 생존해 있는 상태에서 맨드레이크 차원문이 사라지는 버그를 수정했습니다.
  • 악령의 공격이 자신의 뒤에도 피해를 입힐 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 최종 우두머리의 능력이 시각 효과 크기와 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 톰 미스트레스와 엔트로피 웜이 여러 상태 효과에 면역되던 문제를 수정했습니다.
  • 톰 미스트레스가 순간 이동 능력 사용 후 반응성 폭발에 면역되던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 적이 승강기에 갇히는 문제를 수정했습니다.

이단심문관의공격무기

  • 플레이어가 지면 찍기 능력을 제대로 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 갈래 번개 능력 시전 중에 피격당하면 갇히게 되던 문제를 수정했습니다.
  • 최종 우두머리 전투에서 어둠의 잔상을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 이동 후에 형상 변환이 적용된 장갑 방어구의 외형이 초기화되는 문제를 수정했습니다.
  • 정령 동반자가 대상으로 삼을 수 없는 적을 대상으로 하는 문제를 수정했습니다.
  • 무기 세트 2번에서 비교가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 영구 동토 잠복자에게 그림자 걸음 능력이 항상 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 기회주의자 재능이 엔트로피 입자에 표식을 지정할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 불타는 피 재능으로 인해 플레이어가 빠져나올 수 없는 상황에 처하는 각종 문제를 수정했습니다.
  • 공동에 진입할 때 마녀의 등불이 완전히 충전되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 엘리베이터가 플레이어의 속도를 의도치 않게 증가시키던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 너무 가까이 있는 경우 소환된 동료가 엔트로피 웜에게 피해를 입히지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 조종된 폭발이 돌개바람 타격을 여러 차례의 무기 공격으로 계산하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 타오르는 무기의 피해가 화상 상태 효과를 주지 못하던 문제를 수정했습니다.

유저인터페이스(UI) 카메라

  • 어둠불 악마 전투에서 불사조를 사용하면 카메라가 어긋나던 문제를 수정했습니다.
  • 허무판금 또는 화염판금 파수병을 일찍 활성화하면 의도치 않은 카메라 진동과 컨트롤러 진동이 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • 제작 창에 선택된 기본값이 없어 시각적 결함이 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • 여러 창의 정렬 기능이 제대로 정렬하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • UI 크기를 큼으로 설정 시 불러오기 창에서 저장 파일을 항상 선택할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 자막에 잘못된 화자의 이름이 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 게임을 다시 불러왔을 때 소모품명이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 빠른 사용 슬롯이 고정되는 문제를 수정했습니다.

시각효과

  • 드물게 페퍼 이후 연기가 화면에 남는 문제를 수정했습니다.

세계

  • 로크뮈르 마을에서 드물게 움직이는 플랫폼 중 하나가 사라지는 버그를 수정했습니다.
  • 일부 잡기 지점에 플레이어가 갇히는 문제를 수정했습니다.
  • 일부 승강기가 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 페퍼 전투에서 일부 가시 덫의 나무판자가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 모든 요건을 충족한 뒤에도 숨겨진 차원문이 계속 막혀있던 문제를 수정했습니다.
  • 오베론 경의 초상화가 나타나지 말아야 할 곳에 나타나는 문제를 수정했습니다. 교활하네요.
  • 일부 작은 맵 구간의 탐험이 의도치 않게 어렵던 문제를 수정했습니다.
  • 지도에서 죽음의 정수가 항상 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 게임을 다시 불러왔을 때 맨드레이크 차원문이 영구적으로 사라지는 문제를 수정했습니다.

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