다시 개발 일지에 오신 걸 환영합니다. 만드라고라의 핵심 요소를 깊이 있게 소개해 드리겠습니다. 오늘은 전투의 또 다른 중요 요소, 피해 유형 및 효과에 대해 살펴보겠습니다.
이전 개발 일지에서는 몇 가지 피해유형 및 상태효과에 대해 다뤘습니다. 만드라고라데모를 플레이했다면 아마 그중 일부를 이미 경험해보셨을 겁니다.
오늘 일지에서는 이러한 피해 유형과 상태 효과의 메커니즘을 심층적으로 분석하고, 이를 통해 전투 전략을 어떻게 구성할 수 있는지 알아보겠습니다.
만드라고라에서 무기, 사용형 기술, 재능은 하나 이상의 피해 유형을 가할 수 있습니다. 각 피해 유형마다 해당되는 상태효과가 있으며 이는 직접 피해를 가할 때 상태 효과 확률에 따라 적용됩니다. 또한, 특정 효과는 상태 효과를 직접 적용할 수 있기에 전략적 선택지가 더욱 풍부해집니다.
모든 무기와 전투 기술의 기본은 물리 피해입니다.
무기나 사용형 기술 툴팁에 표시되어 있듯이, 물리 피해는 근력이나 민첩을 통해 증가할 수 있습니다.
여기에서 브로드소드의 기본 피해(95)는 근력의 C+ 비례등급에 의해 피해가 103으로 증가합니다.
비례 등급이 높으면 최종 피해가 더 증가하고, 반대로 등급이 낮으면 감소합니다. 만드라고라는 아이템의 비례 등급에 대한 판단을 돕기 위해 D에서 S+까지의 등급 체계를 사용합니다(S+가 가장 강력).
무기는 여러 특성치와 동시에 비례하여 보정될 수 있습니다. 예를 들어, 구리 직검은 근력(B)과 민첩(C) 모두에 비례하여 보정됩니다.
여러 특성치에 비례하여 보정되는 경우에는 비례 감소가 발생합니다. 이러한 비례 감소 효과는 각 특성치마다 다릅니다. 예를 들어, 초기에는 근력이 더 강력한 증가 효과를 제공하지만 일정 임계치 이후에는 민첩에 투자하는 것이 더 나은 결과를 가져올 수 있습니다.
재능트리에서 재능 포인트를 할당할 때, 언제나 어떤 특성치가 피해에 더 큰 영향을 주는지 확인할 수 있습니다. 이를 통해 빌드를 최적화하고 최종 피해량을 극대화하기가 훨씬 쉬워집니다.
물리 피해는 방어구와 물리저항에 의해 경감됩니다. 또한, 물리 피해는 다음의 두 가지 특별한 상태 효과를 유발할 수 있습니다. 출혈 및 중독 그럼 이 효과들에 대해 알아보겠습니다.
출혈 상태 효과
- 직접 물리 피해를 가하여 발동됩니다.
- 단시간 출혈 피해를 유발하며 대상의 최대 체력에 따라 비례합니다.
- 출혈 상태의 대상은 모든 원천으로부터 받는 물리 피해가 증가합니다.
- 출혈 효과는 중첩되지 않습니다.
- 출혈저항을 높이면 출혈 피해를 줄일 수 있습니다.
중독 상태 효과
- 직접 물리 피해를 가하여 발동됩니다.
- 장시간 중독 피해를 가합니다.
- 중독 효과는 한 대상에게 최대 5회 중첩되며 총 피해량을 증가시킵니다.
- 중독저항을 높이면 중독 피해를 줄일 수 있습니다.
만드라고라의 세계는 다양한 원소의 힘으로 가득 차 있으며 마법 피해는 다음 6가지 유형으로 나뉩니다. 천계, 혼돈, 화염, 야성, 공허, 서리.
툴팁에 표시되어 있듯이, 마법 피해를 가하는 무기는 권능 또는 정신 특성치에 비례하여 그 효과가 증가할 수 있습니다.
황혼검은 70의기본물리피해를 주고 근력(A)에 비례하여 보정됩니다. 추가로, 65 화염피해와 55 혼돈피해를 주고 이는 권능(B+)과 정신(C+)에 비례하여 보정됩니다.
천계 주문, 천계 재능 및 특정 무기는 기본적으로 천계피해를 줍니다. 천계오일(소모품)을 사용하거나 천계룬석(영구 마법 부여)을 적용하면 추가 천계 피해를 부여하여 무기를 더욱 강화할 수 있습니다.
천계주문의 위력은 정신특성치와 장착한 보조 장비의 주문버프특성치에 따라 증가합니다.
적의 천계저항은 적이 받는 천계 피해를 감소시킵니다. (참고: 플레이 가능 캐릭터에게는 천계 저항이 없습니다.)
천계 피해는 빛의낙인 상태 효과를 유발할 수 있으며, 특정 천계 주문과 재능에는 빛의장벽을 생성하는 고유 능력이 있습니다.
빛의 낙인 상태 효과
- 빛의 낙인은 직접 천계피해를 가할 때 적용될 수 있습니다.
- 빛의 낙인은 단시간 동안 유지되며, 대상에게 가한 천계피해의 일정 비율만큼 치유됩니다.
- 빛의 낙인 효과는 중첩되지 않습니다.
빛의 장벽
빛의 장벽은 특정 천계주문 및 재능에 의해 생성되는 고유 피해 흡수 효과입니다. 이 장벽은 모든 들어오는 피해를 100% 효율로 흡수하여 전투에서 의지할 수 있는 방어막이 됩니다. 그러나 항시 유지할 수 있는 빛의장벽 최대치는 최대체력의 20%로 제한됩니다.
기본적으로 혼돈주문, 혼돈재능 및 특정 무기는 혼돈피해를 줄 수 있습니다. 혼돈오일(소모품)을 사용하거나 혼돈룬석(영구 마법 부여)을 적용하면 추가 혼돈 피해를 부여하여 무기를 강화할 수 있습니다.
혼돈주문피해는 권능특성치와 보조장착성유물의 주문버프특성치에 따라 증가합니다.
적의 혼돈저항은 적이 받는 혼돈 피해를 감소시킵니다(참고: 플레이 가능 캐릭터에게는 혼돈 저항이 없습니다).
혼돈피해는 약점노출 상태 효과도 적용할 수 있습니다.
약점 노출 상태 효과
- 약점 노출은 직접 혼돈 피해를 가할 때 적용됩니다.
- 약점노출은 대상의이동속도를 25% 감소시키고 단시간 동안 적이 받는 혼돈피해를 15% 증가시킵니다.
- 약점 노출은 중첩되지 않습니다.
화염을 다루길 원하는 분들을 위해 화염주문, 화염재능 및 특정 무기는 기본적으로 화염피해를 줄 수 있습니다.
화염피해를 증가시키고 싶다면 무기에 화상오일(소모품)이나 화염룬석(영구 마법 부여)을 적용하면 됩니다.
화염주문피해는 권능특성치와 보조장착성유물의 주문버프 특성치에 따라 증가합니다.
화염 피해는 화염저항에 따라 감소하며 화상상태 효과를 적용할 수 있습니다.
화상 상태 효과
- 화상은 직접 화염피해를 줄 때 적용됩니다. 화상은 단시간에 걸쳐 화염피해를 가합니다.
- 화상효과는 중첩되지 않습니다.
- 화염저항을 높이면 화상 피해를 줄일 수 있습니다.
자연의 원초적인 힘을 다루고 싶다면 기본적으로 야성주문, 야성재능 및 특정 무기로 야성피해를 줄 수 있습니다. 무기에 추가 야성피해를 부여하고 싶다면 야성오일(소모품)이나 야성룬석(영구 마법 부여)을 적용하여 강화할 수 있습니다.
야성주문피해는 정신특성치와 보조장착성유물의 주문버프특성치에 따라 증가합니다.
야성 피해는 야성저항에 따라 감소하며 뿌리박기상태 효과를 적용할 수 있습니다.
뿌리박기 상태 효과
- 뿌리박기는 직접 야성 피해를 가하여 적용할 수 있습니다.
- 뿌리박기는 대상의 발을 묶어 단시간 동안 이동할 수 없게 합니다.
- 뿌리박기 효과는 중첩되지 않습니다.
엔트로피에서 힘을 끌어오는 적들만이 공허피해를 유발할 수 있습니다.
공허 피해는 적의 공허저항에 의해 경감되며 유일하게 상태 효과가 없는 피해 유형입니다.
마지막은 서리피해로, 이것 역시 중요하며 적이 움직이지 못하게 얼리고 싶은 분들에게 최고의 선택지입니다.
서리 피해를 주는 적과 맞설 때는 주의하세요. 서리 피해는 강력할 뿐만 아니라 빙결상태가 되게 할 수도 있습니다!
서리피해는 적의 서리저항에 따라 경감되고 냉각 및 빙결상태 효과를 적용할 수 있습니다.
냉각 상태 효과
- 냉각은 직접 서리 피해를 가하여 적용할 수 있습니다.
- 냉각 1중첩마다 대상이 받는 서리 피해가 5% 증가합니다.
빙결 상태 효과
- 대상의 냉각 중첩이 5가 되면 3초 동안 빙결되어완전히 움직이지 못합니다.
•────────────────────────────•
이번 개발 일지를 통해 다양한 피해 유형에 대해 알아보며 즐겨우셨길 바랍니다. 만드라고라의 더 많은 내용들을 여러분과 공유할 수 있어 정말 기쁩니다. 다음 개발 일지도 기대해 주세요!
이번 주제에 대해 나누고 싶은 이야기가 있으신가요? 아래 댓글 또는 Discord에서 여러분의 생각을 알려주세요!