1.6 패치 노트 — 새 게임+ 도입

이단심문관 여러분,

칼의 날을 세우고, 물약을 다시 채워 넣은 다음, 완전히 새로운 방식으로 Mandragora: Whispers of the Witch Tree를 즐길 준비를 할 때가 됐습니다. 그동안 많은 기대를 모아온 기능 중 하나인 새 게임+와 함께 1.6 업데이트가 적용됐기 때문이죠.

하지만 1.6 업데이트에는 도전만이 담긴 것은 아닙니다. 새로운 무기와 주요 편의성 개선, 적 조우 개편, 더 부드러워진 전투, 좀 더 다듬어진 시각 효과, 다수의 버그 수정도 포함되어 있습니다.

언제나 그렇듯, 이 여정을 함께해 주셔서 감사합니다. 여러분의 피드백은 이 여정의 모든 갈림길에서 큰 힘이 되고 있으며, 앞으로도 멋진 일들이 기다리고 있을 것입니다.

새 게임+의 도입

최악의 시련에 대비하십시오. 새 게임+(NG+)를 통해, 이제 전투로 단련된 여러분의 이단심문관으로 여정을 다시 시작할 수 있게 됐으며, 감당할 수만 있다면 계속해서 새로운 NG+ 회차에 도전할 수 있습니다. 난이도는 처음 10회차까지 계속 상승하며, 각 회차마다 점점 더 가혹해질 것입니다.

  • 각 회차마다 이단심문관의 힘에 맞춰 적들이 점점 강해집니다.

  • 이제 새 게임+ 버전의 무기 및 다른손 아이템, 반지를 얻어 자신의 무장을 향상시킬 수 있습니다.

  • 적에게 무작위로 강화된 오라와 효과가 부여되어 더 큰 위험과 함께 더 큰 보상을 제공합니다.

좀 더 느긋하게 즐기고 싶으신가요? 그렇다면 완전히 장비를 갖춘 이단심문관으로 NG+0에서 본편을 다시 플레이할 수도 있습니다.

새로운 콘텐츠 및 기능

  • 새로운 무기 추가: 오로라(게임 중반부 단검), 진홍 절단검(게임 후반부 단검), 통치파괴자(게임 후반부 양손 메이스)

편의성 개선

  • 마녀의 제단에서 기술 업그레이드를 제거해, 해당 업그레이드에 소비했던 비용을 되돌려 받을 수 있는 기능이 추가됐습니다.

  • 이제 습득했던 개별 재능 및 노드를 마녀의 제단에서 초기화하고, 비용을 되돌려 받을 수 있습니다.

  • 버튼 하나로 재능과 노드를 즉시 습득할 수 있는 항목이 추가됐습니다.

  • 이제 행상인의 물건 중에서 아직 수집품에서 해제되지 않은 물건에 작은 아이콘이 표시됩니다.

  • 지도의 시점이 축소되어 있을 때, 마녀의 돌 선택 범위가 넓어졌습니다.

  • 옵션 창의 일반 탭에 빠른 구매/판매가 추가됐습니다.

게임플레이 개선

이동 및 전투

  • 이제 점프/낙하의 후반 단계에서도 활강을 사용할 수 있습니다.

  • 의도치 않게 일찍 착지하게 되어 활강이 취소되는 상황을 줄이기 위해, 활강의 자동 취소 높이가 낮아졌습니다.

  • 낙하 도중에 사다리나 돌출부를 붙잡을 수 있는 시간 여유가 증가했습니다.

  • 이제 묵직한 공격의 준비 동작 도중에도 방향을 전환할 수 있습니다.

  • 이제부터 캐릭터는 큰 피해를 입었을 때에만 돌출부나 벽에서 손을 놓습니다.

  • 이제 묘비 저지대에서 질주 및 구르기가 기력을 소모하지 않습니다.

  • 다양한 공격의 컨트롤러 진동이 조정됐습니다.

퀘스트 조정

  • 다크 에일 퀘스트가 더 나은 균형과 보상, 그리고 게임플레이 개선을 목표로 업데이트됐습니다. 

  • 다음 부가 퀘스트의 보상이 증가됐습니다.

    • 두고 온 인생

    • 클레이본의 요구

    • 먼 땅의 메아리

    • 오래된 후회

    • 말하는 해골

    • 시간을 벗어난 여행자

    • 도둑

이단심문관의 공격 및 무기

  • 독가시의 그림자 걸음 거리가 입자 효과의 범위에 맞게 증가했습니다.

  • 이제 선봉대의 영원한 분노 재능이 고정된 아드레날린 수치(100)에서 일관되게 발동합니다.

  • 설교사의 천계 수호령 기술에 의한 휘청거림 효과가 정신 능력치에 비례해 상승하는 특성이 추가됐습니다.

  • 선봉대의 복수 재능으로 인한 피해 증가가 이제 방패 돌격에도 적용됩니다.

  • 이제 단검으로 가벼운 공격을 가하면 아드레날린이 생성됩니다.

보스 및 적

  • 슬립워커 2단계의 난이도가 조정됐으며, 피할 수 없는 공격 이벤트가 제거됐습니다.

  • 전투 개선을 위해 슬립워커가 사용하는 능력의 판정 범위와 준비 시간이 조정됐습니다.

  • 최종 보스전 2단계에서 플레이어가 가만히 서 있어야만 유도 구체의 폭발을 유도할 수 있던 구조가 조정됐습니다.

  • 최종 보스전 2단계에서 광선의 접촉 피해 범위가 화면에 표시되는 시각 효과와 더 잘 맞도록 조정됐습니다.

  • 오베론 경의 2단계에서 피해를 받지 않을 방법을 더 잘 파악할 수 있도록 빛 영역의 시각 효과가 갱신됐습니다.

  • 엔트로피 숲 거인이 생성하는 균열 사이의 거리가 넓어졌습니다.

  • 로크뮈르 마을의 적 배치에 살짝 조정이 이뤄졌습니다.

세계 변경 사항

  • 일부 작은 가시 함정이 이제 치명적이지 않고 좀 더 얕아져, 점프로 빠져나올 수 있게 됐습니다!

  • 여러 레벨 전반에 걸쳐 지형에 약간의 조정과 버그 수정이 이뤄졌습니다.

시각 표현 및 효과

  • 엔트로피에서 점프판을 사용할 때, 이제 이단심문관의 몸이 점프하는 동안 에너지 형태로 변환됩니다.

  • NPC를 바라볼 때, 캐릭터가 바라보는 방향이 조정됐습니다.

  • 공중 공격의 애니메이션이 개선됐습니다.

  • 캐릭터 및 컷신 애니메이션에 다양한 조정이 이뤄졌습니다.

  • 다음의 시각 효과가 개선됐습니다.

    • 톰 미스트레스의 전투 효과

    • 이단심문관의 전투 효과

    • 공격의 타격 및 출혈 효과

    • 무기 궤적 효과 및 적의 애니메이션

  • 움직일 수 있는 상자에 입자 효과가 추가됐습니다.

  • 여러 적의 애니메이션에 사소하거나 일반적인 수정이 가해졌습니다.

  • 햇빛 속으로 퀘스트에 빠져 있던 시각 효과가 추가됐습니다.

  • 무기 궤적 효과에 시각적 개선 사항이 적용됐습니다.

  • 엔트로피 차원문의 시각 효과가 수정됐습니다.

사용자 인터페이스(UI) 개선

  • 이제 비활성화된 기술 세트의 자원바가 HUD에 표시됩니다.

  • 마녀의 제단 사용 시, 마녀의 등불 업그레이드 창에서 노드 탐색에 조정이 이뤄졌습니다.

  • 기술 업그레이드 화면에서 노드 탐색에 조정이 이뤄졌습니다.

  • 동물 사전 목록에서 적 정보에 등급(별 1개-3개)이 추가됐습니다.

  • 이제 통계 페이지에 각 행상인 유형에게서 얻은 도표가 표시됩니다.

  • 여러 아이템의 아이콘을 시각적으로 다듬는 과정을 거쳤습니다.

  • 현지화된 버전에 맞게 캐릭터 생성기의 여백이 조정됐습니다.

  • 꿈의 들판에서 실패했을 때 표시되던 오해의 소지가 다분한 ‘사망’ 메시지가 ‘이단심문관이 영원한 잠에 빠져들었습니다”와 같은 식으로 변경됐습니다.

버그 수정

  • 다수의 크래시 현상을 수정했습니다.

  • 무기 오일의 효과가 의도와는 다르게 주요 능력치에 따라 증가하던 문제를 수정했습니다. 원래 고정된 보너스를 제공하도록 의도된 효과였습니다.

  • 돌진 공격이 한 번 사용으로 특정 재능을 여러 번 발동시키던 문제를 수정했습니다.

  • 폭발하는 찔레 재능이 낙하 피해로 발동되던 문제를 수정했습니다.

  • 용암 타격이 단검을 사용할 때 콤보 포인트를 두 배로 생성하던 문제를 수정했습니다.

  • 후이의 깃펜 주문서 동반자를 이미 활성화한 상태로 다시 한번 사용하면 사라지던 문제를 수정했습니다.

  • 독성 날붙이 투사체가 단단한 표면을 튕기며 이동하던 문제를 수정했습니다.

  • 업그레이드된 천계 수호령 및 불타는 쇄도를 무료 시전과 함께 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.

  • 야성 덩굴의 업그레이드 표식이 파괴 가능한 물체에 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.

  • ‘쪼아!’ 야성의 간수 재능이 기습 아라크니드를 표적으로 지정하지 못하던 문제를 수정했습니다.

  • 여러 표적을 동시에 맞출 경우, 콤보 포인트가 중복 생성되던 문제를 수정했습니다.

  • 저장된 게임을 불러온 후, 플레이어 캐릭터의 기술로 생성된 피해 효과가 플레이어 캐릭터 자신에게도 피해를 주던 문제를 수정했습니다.

  • 그림자 파편의 3단계 업그레이드가 적을 밀어내지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 가시 춤의 피해량 계산에 영향을 주던 버그를 수정했습니다.

  • 혼돈의 촉수가 적의 머리 위에 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.

  • 미소의 여왕이 공격을 하고 있을 때, 독가시의 그림자 걸음이 여왕에게 피해를 주지 못하던 문제를 수정했습니다.

  • 마리오네트 전투 컷신 도중에 플레이어 캐릭터가 의도치 않게 사망하던 문제를 수정했습니다.

  • 여러 레벨에서 플레이어 카메라의 움직임이 끊기거나, 오작동하던 문제를 수정했습니다.

  • 파괴 가능한 바닥의 상호작용 범위 문제를 수정했습니다.

  • 가장 최근의 상호작용 이벤트가 제대로 마무리되지 않아 플레이어가 특정 바닥을 부수지 못하던 버그를 수정했습니다.

  • 일부 지역에서 “새로운 지역 발견!” 알림이 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 지도 구조의 여러 불일치 사항을 수정했습니다.

  • UI 크기 설정이 ‘큼’일 때, 보스 레벨이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

  • UI 크기 설정이 ‘큼’일 때, 일부 언어에서 지도 하단의 단축키바가 화면을 벗어나던 문제를 수정했습니다.

  • UI 크기 설정이 ‘큼’일 때, 동물 사전 갱신 알림이 화면의 가장자리를 벗어나던 문제를 수정했습니다.

  • 마녀의 돌 통계에서 잘못된 수치가 표시되던 문제를 수정했습니다.

  • 플레이어 캐릭터가 묵직한 공격을 누르고 있는 상태에서 사망할 경우, 컨트롤러의 진동이 멈추지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 플레이어 캐릭터가 사다리에서 뛰어내리던 애니메이션 도중에 사망할 경우, 애니메이션이 멈춰버릴 때가 있던 문제를 수정했습니다.

  • 특정 버튼 조합을 동시에 누를 경우, 시전 중이던 정신 집중 기술이 그 상태 그대로 고정되던 문제를 수정했습니다.

  • 연결된 엔트로피 공동이 아직 완료되지 않았음에도 플레이어가 다른 레벨에 있을 때 지도의 지역 발견률이 100%로 표시되던 문제를 수정했습니다.

  • 저장된 게임을 불러오거나, 다른 레벨로 갔다 돌아올 경우, 강령술사의 문 봉인 효과가 다시 표시되던 문제를 수정했습니다.

  • 저장된 게임을 불러오면, 와르그의 차원문이 다시 열리던 문제를 수정했습니다.

  • 저장된 게임을 불러온 후에 엔트로피 상자와 오래된 후회 퀘스트의 상자가 보상을 주지 않던 문제를 수정했습니다. 누락됐던 보상을 이제 해당 상자에서 얻을 수 있습니다.

  • 그래픽의 재질 버그로 인해 일부 적 모델이 흰색 셰이더로 뒤덮인 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.

  • 간혹 피의 눈 처치 후, 해당 적의 모델이 비정상적으로 동작하던 문제를 수정했습니다.


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