1.6 패치 노트 — 새 게임+ 도입

이단심문관 여러분,

칼의 날을 세우고, 물약을 다시 채워 넣은 다음, 완전히 새로운 방식으로 Mandragora: Whispers of the Witch Tree를 즐길 준비를 할 때가 됐습니다. 그동안 많은 기대를 모아온 기능 중 하나인 새 게임+와 함께 1.6 업데이트가 적용됐기 때문이죠.

하지만 1.6 업데이트에는 도전만이 담긴 것은 아닙니다. 새로운 무기와 주요 편의성 개선, 적 조우 개편, 더 부드러워진 전투, 좀 더 다듬어진 시각 효과, 다수의 버그 수정도 포함되어 있습니다.

언제나 그렇듯, 이 여정을 함께해 주셔서 감사합니다. 여러분의 피드백은 이 여정의 모든 갈림길에서 큰 힘이 되고 있으며, 앞으로도 멋진 일들이 기다리고 있을 것입니다.

새 게임+의 도입

최악의 시련에 대비하십시오. 새 게임+(NG+)를 통해, 이제 전투로 단련된 여러분의 이단심문관으로 여정을 다시 시작할 수 있게 됐으며, 감당할 수만 있다면 계속해서 새로운 NG+ 회차에 도전할 수 있습니다. 난이도는 처음 10회차까지 계속 상승하며, 각 회차마다 점점 더 가혹해질 것입니다.

  • 각 회차마다 이단심문관의 힘에 맞춰 적들이 점점 강해집니다.

  • 이제 새 게임+ 버전의 무기 및 다른손 아이템, 반지를 얻어 자신의 무장을 향상시킬 수 있습니다.

  • 적에게 무작위로 강화된 오라와 효과가 부여되어 더 큰 위험과 함께 더 큰 보상을 제공합니다.

좀 더 느긋하게 즐기고 싶으신가요? 그렇다면 완전히 장비를 갖춘 이단심문관으로 NG+0에서 본편을 다시 플레이할 수도 있습니다.

새로운 콘텐츠 및 기능

  • 새로운 무기 추가: 오로라(게임 중반부 단검), 진홍 절단검(게임 후반부 단검), 통치파괴자(게임 후반부 양손 메이스)

편의성 개선

  • 마녀의 제단에서 기술 업그레이드를 제거해, 해당 업그레이드에 소비했던 비용을 되돌려 받을 수 있는 기능이 추가됐습니다.

  • 이제 습득했던 개별 재능 및 노드를 마녀의 제단에서 초기화하고, 비용을 되돌려 받을 수 있습니다.

  • 버튼 하나로 재능과 노드를 즉시 습득할 수 있는 항목이 추가됐습니다.

  • 이제 행상인의 물건 중에서 아직 수집품에서 해제되지 않은 물건에 작은 아이콘이 표시됩니다.

  • 지도의 시점이 축소되어 있을 때, 마녀의 돌 선택 범위가 넓어졌습니다.

  • 옵션 창의 일반 탭에 빠른 구매/판매가 추가됐습니다.

게임플레이 개선

이동 및 전투

  • 이제 점프/낙하의 후반 단계에서도 활강을 사용할 수 있습니다.

  • 의도치 않게 일찍 착지하게 되어 활강이 취소되는 상황을 줄이기 위해, 활강의 자동 취소 높이가 낮아졌습니다.

  • 낙하 도중에 사다리나 돌출부를 붙잡을 수 있는 시간 여유가 증가했습니다.

  • 이제 묵직한 공격의 준비 동작 도중에도 방향을 전환할 수 있습니다.

  • 이제부터 캐릭터는 큰 피해를 입었을 때에만 돌출부나 벽에서 손을 놓습니다.

  • 이제 묘비 저지대에서 질주 및 구르기가 기력을 소모하지 않습니다.

  • 다양한 공격의 컨트롤러 진동이 조정됐습니다.

퀘스트 조정

  • 다크 에일 퀘스트가 더 나은 균형과 보상, 그리고 게임플레이 개선을 목표로 업데이트됐습니다. 

  • 다음 부가 퀘스트의 보상이 증가됐습니다.

    • 두고 온 인생

    • 클레이본의 요구

    • 먼 땅의 메아리

    • 오래된 후회

    • 말하는 해골

    • 시간을 벗어난 여행자

    • 도둑

이단심문관의 공격 및 무기

  • 독가시의 그림자 걸음 거리가 입자 효과의 범위에 맞게 증가했습니다.

  • 이제 선봉대의 영원한 분노 재능이 고정된 아드레날린 수치(100)에서 일관되게 발동합니다.

  • 설교사의 천계 수호령 기술에 의한 휘청거림 효과가 정신 능력치에 비례해 상승하는 특성이 추가됐습니다.

  • 선봉대의 복수 재능으로 인한 피해 증가가 이제 방패 돌격에도 적용됩니다.

  • 이제 단검으로 가벼운 공격을 가하면 아드레날린이 생성됩니다.

보스 및 적

  • 슬립워커 2단계의 난이도가 조정됐으며, 피할 수 없는 공격 이벤트가 제거됐습니다.

  • 전투 개선을 위해 슬립워커가 사용하는 능력의 판정 범위와 준비 시간이 조정됐습니다.

  • 최종 보스전 2단계에서 플레이어가 가만히 서 있어야만 유도 구체의 폭발을 유도할 수 있던 구조가 조정됐습니다.

  • 최종 보스전 2단계에서 광선의 접촉 피해 범위가 화면에 표시되는 시각 효과와 더 잘 맞도록 조정됐습니다.

  • 오베론 경의 2단계에서 피해를 받지 않을 방법을 더 잘 파악할 수 있도록 빛 영역의 시각 효과가 갱신됐습니다.

  • 엔트로피 숲 거인이 생성하는 균열 사이의 거리가 넓어졌습니다.

  • 로크뮈르 마을의 적 배치에 살짝 조정이 이뤄졌습니다.

세계 변경 사항

  • 일부 작은 가시 함정이 이제 치명적이지 않고 좀 더 얕아져, 점프로 빠져나올 수 있게 됐습니다!

  • 여러 레벨 전반에 걸쳐 지형에 약간의 조정과 버그 수정이 이뤄졌습니다.

시각 표현 및 효과

  • 엔트로피에서 점프판을 사용할 때, 이제 이단심문관의 몸이 점프하는 동안 에너지 형태로 변환됩니다.

  • NPC를 바라볼 때, 캐릭터가 바라보는 방향이 조정됐습니다.

  • 공중 공격의 애니메이션이 개선됐습니다.

  • 캐릭터 및 컷신 애니메이션에 다양한 조정이 이뤄졌습니다.

  • 다음의 시각 효과가 개선됐습니다.

    • 톰 미스트레스의 전투 효과

    • 이단심문관의 전투 효과

    • 공격의 타격 및 출혈 효과

    • 무기 궤적 효과 및 적의 애니메이션

  • 움직일 수 있는 상자에 입자 효과가 추가됐습니다.

  • 여러 적의 애니메이션에 사소하거나 일반적인 수정이 가해졌습니다.

  • 햇빛 속으로 퀘스트에 빠져 있던 시각 효과가 추가됐습니다.

  • 무기 궤적 효과에 시각적 개선 사항이 적용됐습니다.

  • 엔트로피 차원문의 시각 효과가 수정됐습니다.

사용자 인터페이스(UI) 개선

  • 이제 비활성화된 기술 세트의 자원바가 HUD에 표시됩니다.

  • 마녀의 제단 사용 시, 마녀의 등불 업그레이드 창에서 노드 탐색에 조정이 이뤄졌습니다.

  • 기술 업그레이드 화면에서 노드 탐색에 조정이 이뤄졌습니다.

  • 동물 사전 목록에서 적 정보에 등급(별 1개-3개)이 추가됐습니다.

  • 이제 통계 페이지에 각 행상인 유형에게서 얻은 도표가 표시됩니다.

  • 여러 아이템의 아이콘을 시각적으로 다듬는 과정을 거쳤습니다.

  • 현지화된 버전에 맞게 캐릭터 생성기의 여백이 조정됐습니다.

  • 꿈의 들판에서 실패했을 때 표시되던 오해의 소지가 다분한 ‘사망’ 메시지가 ‘이단심문관이 영원한 잠에 빠져들었습니다”와 같은 식으로 변경됐습니다.

버그 수정

  • 다수의 크래시 현상을 수정했습니다.

  • 무기 오일의 효과가 의도와는 다르게 주요 능력치에 따라 증가하던 문제를 수정했습니다. 원래 고정된 보너스를 제공하도록 의도된 효과였습니다.

  • 돌진 공격이 한 번 사용으로 특정 재능을 여러 번 발동시키던 문제를 수정했습니다.

  • 폭발하는 찔레 재능이 낙하 피해로 발동되던 문제를 수정했습니다.

  • 용암 타격이 단검을 사용할 때 콤보 포인트를 두 배로 생성하던 문제를 수정했습니다.

  • 후이의 깃펜 주문서 동반자를 이미 활성화한 상태로 다시 한번 사용하면 사라지던 문제를 수정했습니다.

  • 독성 날붙이 투사체가 단단한 표면을 튕기며 이동하던 문제를 수정했습니다.

  • 업그레이드된 천계 수호령 및 불타는 쇄도를 무료 시전과 함께 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.

  • 야성 덩굴의 업그레이드 표식이 파괴 가능한 물체에 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.

  • ‘쪼아!’ 야성의 간수 재능이 기습 아라크니드를 표적으로 지정하지 못하던 문제를 수정했습니다.

  • 여러 표적을 동시에 맞출 경우, 콤보 포인트가 중복 생성되던 문제를 수정했습니다.

  • 저장된 게임을 불러온 후, 플레이어 캐릭터의 기술로 생성된 피해 효과가 플레이어 캐릭터 자신에게도 피해를 주던 문제를 수정했습니다.

  • 그림자 파편의 3단계 업그레이드가 적을 밀어내지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 가시 춤의 피해량 계산에 영향을 주던 버그를 수정했습니다.

  • 혼돈의 촉수가 적의 머리 위에 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.

  • 미소의 여왕이 공격을 하고 있을 때, 독가시의 그림자 걸음이 여왕에게 피해를 주지 못하던 문제를 수정했습니다.

  • 마리오네트 전투 컷신 도중에 플레이어 캐릭터가 의도치 않게 사망하던 문제를 수정했습니다.

  • 여러 레벨에서 플레이어 카메라의 움직임이 끊기거나, 오작동하던 문제를 수정했습니다.

  • 파괴 가능한 바닥의 상호작용 범위 문제를 수정했습니다.

  • 가장 최근의 상호작용 이벤트가 제대로 마무리되지 않아 플레이어가 특정 바닥을 부수지 못하던 버그를 수정했습니다.

  • 일부 지역에서 “새로운 지역 발견!” 알림이 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 지도 구조의 여러 불일치 사항을 수정했습니다.

  • UI 크기 설정이 ‘큼’일 때, 보스 레벨이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

  • UI 크기 설정이 ‘큼’일 때, 일부 언어에서 지도 하단의 단축키바가 화면을 벗어나던 문제를 수정했습니다.

  • UI 크기 설정이 ‘큼’일 때, 동물 사전 갱신 알림이 화면의 가장자리를 벗어나던 문제를 수정했습니다.

  • 마녀의 돌 통계에서 잘못된 수치가 표시되던 문제를 수정했습니다.

  • 플레이어 캐릭터가 묵직한 공격을 누르고 있는 상태에서 사망할 경우, 컨트롤러의 진동이 멈추지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 플레이어 캐릭터가 사다리에서 뛰어내리던 애니메이션 도중에 사망할 경우, 애니메이션이 멈춰버릴 때가 있던 문제를 수정했습니다.

  • 특정 버튼 조합을 동시에 누를 경우, 시전 중이던 정신 집중 기술이 그 상태 그대로 고정되던 문제를 수정했습니다.

  • 연결된 엔트로피 공동이 아직 완료되지 않았음에도 플레이어가 다른 레벨에 있을 때 지도의 지역 발견률이 100%로 표시되던 문제를 수정했습니다.

  • 저장된 게임을 불러오거나, 다른 레벨로 갔다 돌아올 경우, 강령술사의 문 봉인 효과가 다시 표시되던 문제를 수정했습니다.

  • 저장된 게임을 불러오면, 와르그의 차원문이 다시 열리던 문제를 수정했습니다.

  • 저장된 게임을 불러온 후에 엔트로피 상자와 오래된 후회 퀘스트의 상자가 보상을 주지 않던 문제를 수정했습니다. 누락됐던 보상을 이제 해당 상자에서 얻을 수 있습니다.

  • 그래픽의 재질 버그로 인해 일부 적 모델이 흰색 셰이더로 뒤덮인 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.

  • 간혹 피의 눈 처치 후, 해당 적의 모델이 비정상적으로 동작하던 문제를 수정했습니다.


FacebookX, Bluesky, Instagram에서 저희를 팔로우해 최신 소식을 빠르게 받아 보시고, 저희의 Discord server에 참여해 다른 이단심문관들과 소통해 보세요.

기타 뉴스

MY.GAMES and Crazybit Form Joint Venture for PC & Console Game Development
MY.GAMESMY.GAMES
Jul 10, 2025

MY.GAMES and Crazybit Form Joint Venture for PC & Console Game Development

MGVC Publishing Highlights Breakout Success of Fable Town, Surpassing $5 Million in Lifetime Revenue
MY.GAMESMY.GAMES
Jun 18, 2025

MGVC Publishing Highlights Breakout Success of Fable Town, Surpassing $5 Million in Lifetime Revenue

Celebrate 6 Years of MY.GAMES!
MY.GAMESMY.GAMES
May 26, 2025

Celebrate 6 Years of MY.GAMES!