Dziennik twórców gry #2: Progresja drzewka talentów

Witamy w drugim odcinku naszej serii „Dziennik twórców gry”! Tym razem zagłębiamy się w kluczowe funkcje Mandragory, aby dać wam pewne wyobrażenie tego, czego można się spodziewać po naszej grze. Jeśli poznaliście już progresję elementów ekwipunku w pierwszym artykule serii, nadszedł czas na omówienie kolejnego kluczowego aspektu możliwości postaci: drzewka talentów.

Czym są drzewka talentów?

Rozwijanie postaci nie sprowadza się wyłącznie do dodawania kolejnych przedmiotów do jej wyposażenia. Drzewka talentów pozwalają bowiem rozwijać bardzo przydatne umiejętności. Każda z sześciu klas postaci w grze ma własne drzewko, a po osiągnięciu poziomu 15 można ponadto swobodnie łączyć talenty z różnych klas!

Na początku najlepiej skupić się na drzewku talentów pierwszej wybranej postaci. I nie przejmujcie się, jeśli uznacie, że popełniliście błąd, bo drzewko talentów można zresetować w dowolnym momencie!

Jak działają drzewka talentów w Mandragorze?

Przyjrzyjmy się teraz operacjom na drzewku talentów na przykładzie postaci rycerza. Do tej klasy należą zwykle elitarni wojownicy, którzy podczas walki starają się zawsze stać w pierwszej linii wśród Inkwizytorów. Polegają oni na sile fizycznej, ciężkich tarczach i brutalnych ciosach dwuręczną bronią.

Za każdym razem, gdy postać awansuje na wyższy poziom lub korzysta ze Świątyni Ofiarowania, otrzymuje punkty talentów, których używa się w drzewku talentów.

Oto, jak może wyglądać takie drzewko:Drzewko talentów zawiera 4 różne typy węzłów:

Węzeł początkowy: Odblokowuje zdolność władania określoną bronią lub posługiwania się określonymi przedmiotami. W przypadku rycerza chodzi o dużą tarczę wysoką.

Węzły podstawowych atrybutów: Te małe węzły są stałe i można przypisać im po 1 punkcie talentu. Wszystkie statystyki postaci widać obok drzewka talentów, a statystyki zwiększane przez wybrany atrybut są zawsze podświetlone na zielono.

Węzły wyboru: Średniej wielkości węzły z wieloma opcjami atrybutów (ofensywnych, defensywnych, użytkowych lub krytycznych). W tych miejscach można zużyć do 3 punktów talentów, przy czym trzeci punkt zawsze gwarantuje jakąś dodatkową premię.

Węzły talentu: Te są największe. Dla każdej klasy w Mandragorze znajdziecie 16 unikalnych talentów. Potężne umiejętności pasywne mogą znacznie zwiększyć siłę postaci i uzupełnić możliwości w preferowanym przez gracza stylu gry. 

Talenty

Niektóre talenty zapewniają bezpośrednie zwiększenie siły postaci. Na przykład:

  • Głębokie rany: Ten talent zwiększa o 5% prawdopodobieństwo spowodowania krwawienia wroga i wydłuża czas trwania efektów krwawienia o 3 sekundy.

Inne talenty wiążą się z bardziej skomplikowanymi efektami i wymagają od gracza podczas walki specjalnej uwagi. Na przykład:

  • Kruszenie pancerza: Atak z użyciem broni zwiększa o 1% prawdopodobieństwo, że za każdy punkt pancerza przeciwnika może dojść do utraty części pancerza, co trwale zmniejszy jego osłony o 5 pkt. Z kolei podniesienie takiej części wzmacnia twój pancerz o 2 pkt., przy zachowaniu zasady maksymalnej 25 krotnej kumulacji. Z drugiej strony otrzymane obrażenia fizyczne neutralizują 5 kumulacji.

Konfiguracje broni (rycerz)

Na początku gry rycerz ma do wyboru trzy konfiguracje broni. Każda z nich zapewnia unikalne w swoim charakterze doświadczenie bojowe i wiąże się z obraniem różnej strategii walki:

  • Broń 1R + lekka tarcza. Taka konfiguracja sprawia, że gracz może bronić się przed atakami i, jeśli ma świetne wyczucie, parować ataki wroga, by wyprowadzać potężne kontrataki.
     
  • Broń 1R + tarcza wysoka. Podobnie jak w przypadku lekkiej tarczy, gracz może bronić się w walce, ale zamiast parować, zyskuje możliwość użycia bardzo skutecznej umiejętności natarcia. Ten atak sprawia, że wrogowie po silnym uderzeniu tarczą zostają ogłuszeni, co zapewnia graczowi strategiczną przewagę.
     
  • Wielki młot lub miecz dwuręczny (2R). Te przykłady ciężkiej broni są wolniejsze, ale zapewniają większy zasięg i znacznie większy potencjał spowodowania oszołomienia. Ta konfiguracja odblokowuje także umiejętność Rezonans. Po aktywacji trafienia bronią, które docierają do celu, wywołują rozchodzące się we wszystkich kierunkach fale uderzeniowe, które powodują obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze.

Dobierz talenty do preferowanego stylu gry

Ważnym krokiem w rozwoju postaci jest podjęcie decyzji o tym, który talent wybrać jako pierwszy, bazując przy tym na preferowanym stylu gry. Trzy talenty znajdujące się najbliżej węzła początkowego w drzewku rycerza dają różne premie:

  • Głębokie rany — talent zwiększa o 5% prawdopodobieństwo spowodowania krwawienia wroga i wydłuża czas trwania efektów krwawienia o 3 sekundy. Sprawdza się najlepiej, jeśli gracz posługuje się bronią jednoręczną (1R) i walczy z wrogami z dużą pulą zdrowia. Broń, którą walczy się szybciej, pozwalają często wywoływać krwawienie, a wydłużenie tego efektu przynosi maksymalne obrażenia w perspektywie czasu starcia.
     
  • Weteran — w tym przypadku każdy zabity przeciwnik trwale zwiększa maksymalne zdrowie postaci o 0,01% (aż do maksymalnie 10%). To bardzo przydatny talent na wczesnym etapie gry (dla konfiguracji każdej postaci), choć uzyskanie maksymalnej premii wymaga jednak trochę czasu. Dobrze współgra z węzłami atrybutów kondycji, które dodatkowo zwiększają maksymalny poziom zdrowia.
     
  • Życiodajna krew — wyeliminowanie wroga generuje 20 pkt. adrenaliny i przywraca 5% utraconych punktów zdrowia. Ten talent wydaje się bardziej przydatny w przypadku postaci posługujących się konfiguracją broni w obu rękach, walczących ze słabszymi wrogami. Ponieważ bez tarczy będziecie prawdopodobnie otrzymywać więcej obrażeń, zwiększenie wytrzymałości postaci okaże się pewnie nieoceniona.

Po wybraniu pierwszego talentu warto się skupić na odblokowaniu prowadzących do niego węzłów. Potem można zastanowić się jak dojść do kolejnego talentu, aby jeszcze bardziej ulepszyć swoją postać. Niezależnie od tego, czy trzymasz się podstawowej ścieżki, czy też zagłębiasz się nieco dalej, każdy wybór wpływa na twoją podróż i styl gry.

Czym dokładnie są węzły wyboru?

Węzły wyboru to coś w rodzaju „rozdroży”, gdy trzeba podjąć jakąś kluczową decyzję, która wpływa na charakter postaci i decyduje o atrybutach, które najlepiej pasują do stylu gry i strategii. Każdy węzeł wyboru oferuje różne opcje atrybutów, a te z kolei zapewniają wyjątkowe korzyści:

  • Atrybuty ofensywne: siła, zręczność, zapał, moc. Zwiększają one obrażenia broni i umiejętności postaci. W przypadku rycerza siła jest głównym atrybutem ofensywnym.
    • Bonus maksymalny: 1% szansy na krwawienie.
  • Atrybuty defensywne: kondycja, obrona, wigor. Wybierz kondycję, jeśli stwierdzasz, że twoja postać zbyt szybko ginie i potrzebujesz więcej punktów zdrowia. Wybierz obronę, jeśli masz dość dużo punktów zdrowia, aby zmniejszyć konsekwencje otrzymywanych ciosów. Wybierz wigor, jeśli chcesz wyposażyć postać w cięższą broń lub pancerz. 
    • Bonus maksymalny: 2 pkt. pancerza.
  • Atrybuty użytkowe: wytrzymałość, wiedza, kondycja. Wiedza zwiększa maksymalną manę, co zazwyczaj nie jest dobrym wyborem dla rycerza. Wybierz wytrzymałość, jeśli potrzebujesz więcej sił witalnych; w tym węźle można też wybrać kondycję, aby zyskać więcej punktów zdrowia. 
    • Bonus maksymalny: -1% kosztu adrenaliny.
  • Atrybuty krytyczne: fizyczna i magiczna szansa na trafienie krytyczne, obrażenia krytyczne. Rycerz potrzebuje zazwyczaj zwiększenia prawdopodobieństwa szansy na fizyczne trafienie krytyczne. Obrażenia krytyczne wydają się rozsądnym wyborem tylko wtedy, gdy postać wyróżnia się już dość dużą (ponad 40–50%) fizyczną szansą na trafienie krytyczne.
    • Bonus maksymalny: 1% wszystkich szans na trafienie krytyczne.

Chociaż dążenie do osiągnięcia limitu maksymalnego bonusu może się wydawać kuszące, warto skupić się na atrybutach, które pasują do konfiguracji. Priorytetem powinny być talenty, które dają przewagę graczowi w zakresie jego preferowanego stylu gry i zwiększą skuteczność w walce jego postaci. 

Gdy już powstaną solidne podstawy, można skupić się na sięgnięciu po pełną premię za odblokowanie, aby jeszcze bardziej zoptymalizować postać.

Konfiguracje rycerza na początkowym etapie gry

Krwawienie

Ta konfiguracja koncentruje się na wykorzystaniu maksymalnego efektu krwawienia i zachowaniu solidnej puli punktów zdrowia podczas walki.

Proponujemy wyjście od talentu Głębokich ran, a w drugiej kolejności wybranie Rządzy krwi, który to pozwala zyskiwać punkty zdrowia wtedy, gdy wróg punkty znajdując się pod wpływem efektu krwawienia. Dzięki temu postać będzie mogła dłużej prowadzić walkę. Na koniec sugerujemy wybór Życiodajnej krwi, bo ten talent zwiększa przeżywalność postaci poprzez dalsze zwiększenie puli punktów zdrowia i adrenaliny.

Maksymalizacja puli adrenaliny

W tej konfiguracji chodzi o uzyskanie jak największej liczby punktów adrenaliny i utrzymania jej wysokiego poziomu podczas walki, aby zwiększyć zadawane obrażenia.

Wyjdźmy od Głębokich ran, by kierować się w stronę talentu Nieugaszona wściekłość, który zwiększa zadawane obrażenia przy maksymalnej wartości adrenaliny, czyniąc w praktyce ataki bardziej zabójczymi. W kolejnym kroku warto sięgnąć po talent Watażka, dzięki któremu postać uzyskuje przypływ adrenaliny dla każdego wroga w walce. Dzięki temu szybciej osiągniesz maksymalny poziom adrenaliny, co pozwoli ci aktywować Nieugaszoną wściekłość.

Atrybuty podstawowe

Ta konfiguracja wczesnego etapu skupia się na zwiększeniu podstawowych zasobów: zdrowia, sił witalnych i adrenaliny.

W tym przypadku droga prowadzi przez talent Weterana, aby zwiększyć maksymalną liczbę punktów zdrowie. Następnie wybierz Poprawiona wytrzymałość, aby zwiększyć pulę sił witalnych. I wreszcie można wybrać talent Życiodajna krew, który pozwala dłużej zachować punkty zdrowia i skuteczniej generuje adrenalinę.

Obrona/parowanie

W tej konfiguracji główny nacisk położony jest na obronę i parowanie ataków wroga.

Trzeba wyjść od talentu Weteran, aby sięgnąć po Zemstę, która generuje 5 pkt. adrenaliny po trafieniu i zwiększa powodowane obrażenia o 50% po udanej obronie lub sparowaniu ataku. Na końcu tej ścieżki znajduje się Wszechstronność, która zwiększa zadawane obrażenia podczas używania tarczy.

Talent Wszechstronność przynosi również korzyści graczom, którzy w późniejszym czasie zdecydują się na konfigurację z bronią w dwóch rękach, ponieważ zwiększa o 10% wszystkie atrybuty odporności na magię (to się przydaje przy braku tarczy).Przedstawione propozycje to tylko zupełnie podstawowe konfiguracje, od których warto zacząć grę. Talenty można dowolnie łączyć i tworzyć własne kombinacje, jeśli tylko wydają się pasować i sprawdzają się w przypadku konkretnego stylu gry. Eksperymentujcie i znajdźcie swoją idealną konfigurację!

A co z mieszanymi konfiguracjami dla różnych klas?

Mieszana konfiguracja rycerza-tkacza płomieni

Podsumowując dzisiejsze wprowadzenie do drzewka talentów, przyjrzyjmy się teraz konfiguracji dla klasy mieszanej w późniejszej fazie gry. Pełna wersja Mandragory daje dostęp do sześciu unikalnych klas (każda z własnym drzewkiem), które będzie można łączyć, by dopasowywać talenty. Poniżej przedstawiamy jedną z potężnych kombinacji: rycerza i tkacza płomieni.

W tej konfiguracji skupiamy się na skumulowaniu efektów krwawienia przy zachowaniu maksymalnej puli adrenaliny poprzez mieszanie i dopasowywanie talentów dwóch klas postaci.

Najlepiej sprawdza się to wówczas, gdy postać posługuje się bronią jednoręczną. W drugiej ręce postać może dzierżyć relikt ognia, aby korzystać z umiejętności typowych dla tkacza płomieni lub tarczę dla korzyści z obrony, parowania lub natarcia z tarczą.

Z drzewka rycerza najpierw wybieramy Głębokie rany, Rządzę krwi, Nieugaszoną wściekłość i Watażkę.

Następnie przechodzimy w lewo do drzewka tkacza płomieni i z tej puli wybieramy 2 talenty:

  • Furia — talent, dzięki któremu, jeśli wykonamy 4 ataki bronią w ciągu 3 sekund, na 6 sek. zwiększamy szybkość ataku o 15%.
  • Płonąca krew — konwertuje na 5 sek. ostatnio otrzymane obrażenia w efekt opóźnienia. Ataki z użyciem broni na źródło obrażeń zmniejszają otrzymane obrażenia.

Na potrzeby efektywności tego ostatniego talentu wrócimy jeszcze do drzewka rycerza i wybierzemy:

  • Inicjatywę — talent, który automatycznie powoduje zwiększenie poziomu adrenaliny do 20 pkt. z chwilą wejścia do walki.

Wymienione talenty dobrze ze sobą współgrają i jeszcze bardziej zwiększają wzajemnie wzmocniony efekt. Dzięki Inicjatywie postać zacznie każde starcie z premią do adrenaliny, a Watażka zapewnia jej stały dopływ podczas walki. Furia zwiększa szybkość ataku, powodując krwawienie wrogów, co jeszcze szybciej uzupełnia adrenalinę, aktywując talent Nieugaszona wściekłość. Jednocześnie Płonąca krew pomaga złagodzić konsekwencje otrzymywanych obrażeń, rozkładając je w czasie.

W pełnej wersji gry każde drzewko talentów klasy jest niezależne, ale dla jasności wywodu połączyliśmy je tutaj na jednej grafice, aby pokazać pełną konfigurację:Klasy są „połączone” na krawędziach każdego drzewka, więc gdy nadejdzie czas eksperymentów, gracz może odblokować inne węzły początkowe klas i tworzyć potężne mieszane konfiguracje!

•────────────────────────────•

Mamy nadzieję, że spodobał się wam kolejny artykuł z serii „Dziennik twórców gry”, w którym kolejną kluczową funkcję.

Wasze wybory będą decydować o kształcie waszej przygody w Mandragorze. Nie możemy się już doczekać, żeby przekonać się, jakie wybory podejmiecie, by rozwijać swoje postaci i uczyć je nowych talentów! Możecie się wkrótce spodziewać kolejnych artykułów dotyczących funkcji gry. Nie zapomnijcie podzielić się swoimi przemyśleniami na naszym Discordzie.

Inne newsy

War Robots Debuts Explosive Titan Battle Cinematic  and Unveils 12.1 Update Details
War RobotsWar Robots
May 12, 2026

War Robots Debuts Explosive Titan Battle Cinematic and Unveils 12.1 Update Details

Rush Royale Kicks Off Star Force Day Event With Cosmic Rewards And New Unit To Unlock
Rush RoyaleRush Royale
May 04, 2026

Rush Royale Kicks Off Star Force Day Event With Cosmic Rewards And New Unit To Unlock

Immerse Yourself in the World of Hela: Of Mice & Magic
HelaHela
Apr 17, 2026

Immerse Yourself in the World of Hela: Of Mice & Magic