Informacje o aktualizacji — 1.6 i wprowadzenie funkcji Nowa gra Plus

Inkwizytorzy,

To czas, by naostrzyć miecze, uzupełnić zapas eliksirów i przygotować się na zupełnie nowe doświadczanie gry Mandragora: Whispers of the Witch Tree. Aktualizacja 1.6 właśnie trafiła na serwery. I zawiera jedną z najbardziej oczekiwanych funkcji: Nowa gra Plus.

Aktualizacja 1.6 niesie jednak coś więcej niż tylko większe wyzwanie. Znajdziesz w niej nową broń, znaczne ulepszenia z obszaru QoL, zmiany w zakresie starć z przeciwnikami, płynniejszą walkę, dopracowaną grafikę i wiele poprawek.

Jak zawsze: dziękujemy, że idziecie razem tą drogą. Wasze opinie niezmiennie kształtują każdy element tej wielkiej wyprawy, a w planach mamy jeszcze tak wiele świetnych rzeczy.

Nowa gra Plus. Już jest!

Przygotuj się na jeszcze większe wyzwania. Dzięki funkcji Nowa gra Plus możesz teraz rozpocząć podróż od nowa, zaprawionym już w boju inkwizytorem. Masz szansę przejść tyle cykli NG+, na ile się tylko odważysz. Poziom trudności będzie podlegał skalowaniu przez 10 pierwszych poziomów, a każdy kolejny będzie trudniejszy od poprzedniego.

  • Wrogowie stają się coraz silniejsi z każdym kolejnym cyklem, a ich siła skaluje się tak, aby dorównać twoim możliwościom.
  • W grze pojawią się wersje NG+ broni do ręki podstawowej i drugiej oraz pierścieni. A to zdecydowanie wpłynie na stan twojego arsenału.
  • Wrogowie zyskają losowe, wzmocnione aury i efekty, co oznacza, że staną się oni bardziej niebezpieczni, ale i nagrody za ich pokonanie będą stosownie zwiększone.

Wolisz jednak luźną niezobowiązującą rozrywkę? Możesz zacząć od nowa grę podstawową na poziomie NG+0 tą samą, doskonale uzbrojoną i ulepszoną postacią inkwizytora.

Nowa zawartość i funkcje

  • Nowa broń: Aurora (sztylety na pośrednim poziomie gry), Karminowe Krajaki (sztylety na zaawansowanym poziomie), Przerwane Panowanie (broń dwuręczna późnej fazy gry).

Aktualizacje QoL

  • Dodano funkcję, która pozwala graczom usunąć ulepszenia umiejętności i odzyskać ich koszt przy Ołtarzu wiedźmy.
  • Talentów i poszczególnych węzłów można się teraz „oduczyć” i odzyskać zużyte zasoby przy Ołtarzu wiedźmy.
  • Dodano funkcję natychmiastowego opanowywania talentów i węzłów za pomocą jednego naciśnięcia przycisku.
  • Przedmioty pochodzące od sprzedawców mają teraz małą ikonę, która informuje, że nie są jeszcze odblokowane w twojej kolekcji.
  • Zwiększono promień wyboru kamienia czarownicy, gdy mapa jest pomniejszona.
  • Dodano opcję Szybkie kupowanie/sprzedawanie w zakładce Ogólne w oknie Opcje.

Poprawki rozgrywki

Ruch i walka

  • Szybowanie można teraz aktywować w późniejszej fazie skoku/upadku.
  • Wysokość automatycznego przerwania szybowania została obniżona, aby zmniejszyć liczbę przypadków, w których szybowanie zostaje anulowane przez niezamierzone wczesne lądowanie.
  • Wydłużono okno czasowe dla chwytania półek i drabin podczas opadania.
  • Postać może się teraz obracać w czasie ataku decydującego.
  • Od teraz twoja postać będzie się puszczać półki i ściany tylko wtedy, gdy otrzyma poważne obrażenia.
  • Sprint, przewrót i unik nie zużywają już sił witalnych w Kryptach Pustki.
  • Wibracje kontrolera zostały lepiej dostrojone do różnych ataków.

Zmiany w zadaniach

  • Zadanie „Ciemne piwo” ostało teraz poprawione (poprawiliśmy balans, nagrody i wprowadziliśmy zmianę do rozgrywki).
  • Poprawiono nagrody za następujące zadania drugoplanowe:
    • Dawne życie
    • Prośba Clayborne’a
    • Echa dalekiej krainy
    • Stare żale
    • Gadająca czaszka
    • Odwieczny podróżnik
    • Złodziej

Ataki i broń inkwizytorów

  • Zwiększono zasięg Kroku w mrok postaci istota nocy, aby pasowała do efektu cząsteczek.
  • Talent Nieugaszona wściekłość rycerza aktywuje się teraz przy stałej wartości adrenaliny (100).
  • Dodano skalowanie zapału do efektu oszołomienia umiejętności Astralni obrońcy postaci sędziego.
  • Premia do obrażeń zapewniana przez talent Zemsta rycerza ma teraz zastosowanie również do Ataku z tarczą.
  • Ataki podstawowe z użyciem sztyletów powodują teraz wytwarzanie adrenaliny.

Bossowie i wrogowie

  • Dostosowano poziom trudności ataku Lunatyczki w fazie 2 i usunięto zdarzenia, które powodują obrażenia, których nie da się uniknąć.
  • Zaktualizowano hitboxy umiejętności Lunatyczki i czas przygotowania, aby poprawić walkę.
  • Poprawiono mechanikę w 2 fazie walki z ostatnim bossem, która wymagała od graczy stania w miejscu, aby wywołać eksplozję samonaprowadzających się kul.
  • Dostosowano obszar obrażeń od kontaktu promienia w 2 fazie walki z ostatnim bossem, aby lepiej pasował do efektów graficznych.
  • Zaktualizowano efekty wizualne jasnego obszaru 2 fazy w czasie walki z Lordem Auberonem, aby łatwiej dało się zrozumieć, jak uniknąć obrażeń.
  • Zwiększono odległość między szczelinami utworzonymi przez entropicznego Leśnego giganta.
  • Nieznacznie poprawiono rozmieszczenie wrogów w wiosce Lochmuir.

Zmiany w świecie gry

  • Pewna liczba dołów z małymi kolcami nie powoduje teraz śmierci; są one też płytsze, a to znaczy, że można z nich wyskoczyć!
  • Wprowadziliśmy drobne zmiany i poprawki do geometrii na różnych poziomach.

Grafika i efekty graficzne

  • Podczas korzystania z trampolin w Entropii postać gracza będzie teraz przekształcała się w unikalną dla siebie formę energii na czas trwania skoku. 
  • Dostosowano wygląd postaci zwracającej się w różnych kierunkach w czasie spoglądania na NPC.
  • Ulepszono animacje ataku w powietrzu.
  • Dokonaliśmy licznych poprawek w animacjach postaci i przerywnikach filmowych.
  • Dopracowaliśmy efekty w:
    • Starciu z Panią Cymelium.
    • Walce inkwizytorów.
    • Wpływie ataków i rozpryskach krwi.
    • Śladach broni i animacjach wrogów.
  • Dodano efekty cząsteczek do dających się przesunąć skrzyń.
  • Wprowadziliśmy małe i średnie ulepszenia dla niektórych animacji wrogów.
  • Dodano brakujący efekt wizualny dla zadania Krok ku światłu słońca.
  • Ulepszenia wizualne efektów używania broni.
  • Zaktualizowano efekt wizualny działania portalu Entropii.

Ulepszenia interfejsu użytkownika (UI)

  • Paski zasobów nieaktywnych zestawów umiejętności pojawiają się teraz w interfejsie.
  • Poprawiono nawigowanie po węzłach w oknie ulepszeń Latarni Wiedźmy przy Ołtarzu wiedźmy.
  • Poprawiono nawigowanie po węzłach na ekranie ulepszenia umiejętności.
  • Dodano rangi (1 – 3 gwiazdki) przy odblokowywaniu wrogów na liście bestiariusza.
  • Strona statystyk pokazuje teraz zebrane diagramy sortowane według rzemieślnika.
  • Dopracowano różne ikony przedmiotów.
  • Dostosowano marginesy w kreatorze postaci dla lokalizacji.
  • Zmieniono wprowadzającą w błąd wiadomość o śmierci w przypadku niepowodzenia na Polu Snów. W tym przypadku inkwizytor zapada w wieczny sen.

Poprawki błędów

  • Wprowadzono różne zmiany usuwające błędy powodujące nagłe wyjście z gry.
  • Poprawiono nieprawidłowe skalowanie efektów olejków do broni w relacji do głównych atrybutów. Efekty te z założenia zawsze miały zapewniać stałą premię.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że po uaktywnieniu Wypadu niektóre talenty aktywowały się wielokrotnie.
  • Usunięto błąd, który sprawiał, że talent Wybuchowe korzenie mógł spowodować obrażenia od upadku.
  • Usunięto błąd, który sprawiał, że Płynne uderzenia generowały dwa razy więcej punktów combo podczas użycia ze sztyletami.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Towarzysz z Księgi Czarów wezwany przez Pióro Huy’a znikał, jeśli pióro zostało użyte ponownie w czasie aktywności poprzedniego wystąpienia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pociski Zatrutego ostrza odbijały się od twardych powierzchni.
  • Usunięto błąd, który uniemożliwiał użycie ulepszonych Astralnych obrońców i Kuli ognia jako dodatkowych zaklęć.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że znak ulepszenia Dzika winorośl pojawiał się niepotrzebnie na przedmiotach, które można zniszczyć.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że talent Brać ich! druidów nie działał w konfrontacji z pajęczakami w zasadzce.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że trafienie wielu celów w tym samym czasie mogło prowadzić do generowania wielu punktów combo.
  • Usunięto błąd, który sprawiał, że niektóre efekty powodujące zadawanie obrażeń w konsekwencji zastosowania określonych umiejętności postaci gracza mogły zadawać obrażenia jej samej po wczytaniu zapisanej gry.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że ulepszenie poziomu III Odprysków cienia nie powodowało odepchnięcia wrogów.
  • Naprawiono błąd wpływający na obliczanie obrażeń powodowanych przez Taniec cierni.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie Macek chaosu nad głowami wrogów.
  • Usunięto błąd, który uniemożliwiał zadawanie istocie nocy obrażeń atakującej Królowej Uśmiechu po zastosowaniu Krok z mrok.
  • Naprawiono niezamierzoną śmierć postaci gracza podczas scenek w czasie przerywnika walki z Kukiełkami.
  • Naprawiono zacięcia i usterki widoku z kamery gracza na różnych poziomach.
  • Usunięto problem z zasięgiem interakcji z podłogą, którą można rozbić.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ostatnie zdarzenie interakcji utknęło w tle, uniemożliwiając graczowi przebicie się przez niektóre powierzchnie.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego niektóre strefy nie powodowały wyświetlenia powiadomienia „Odkryto nowy obszar!”.
  • Poprawiono kilka niespójności w układzie mapy.
  • Usunięto problem wyświetlania poziomów bossów przy ustawieniu dużej skali interfejsu użytkownika.
  • Naprawiono błąd wyświetlania dolnego paska skrótów klawiaturowych na mapie; w przypadku niektórych języków wychodził on poza granice ekranu przy ustawieniu dużej skali interfejsu użytkownika.
  • Naprawiono błąd wyświetlania powiadomienia o aktualizacji Bestiariusza, które wychodziło poza krawędzie ekranu przy ustawieniu dużej skali interfejsu użytkownika.
  • Usunięto problem wyświetlania niewłaściwych danych statystycznych kamieni czarownic.
  • Usunięto problem z blokowaniem się wibracji kontrolera po śmierci postaci gracza podczas wykonywania Ataku decydującego.
  • Usunięto błąd, przez który postać gracza mogła utknąć w animacji skoku z drabiny, gdy akurat została zabita.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność Kanalizowania energii była zablokowana w fazie rzucania zaklęcia po naciśnięciu w tym samym czasie kombinacji klawiszy.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gra pokazywała 100% odkrytej mapy, podczas gdy gracz znajdował się na innym poziomie, mimo że łącząca go szczelina Entropii nie została oczyszczona z wrogów.
  • Naprawiono błąd, przez który efekt zapieczętowanych drzwi Nekromantki był odtwarzany ponownie podczas ładowania zapisanej gry lub ponownej wizyty po przemieszczeniu się z innego poziomu.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe ponowne otwarcie portalu warga po załadowaniu zapisanej gry.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał otrzymanie łupów z jednej ze skrzyń w Entropii i skrzyni z zadania Stare żale po załadowaniu zapisanej gry. Brakujące łupy można teraz znaleźć w odpowiednich skrzyniach.
  • Naprawiono błąd grafiki, który sprawiał, że niektóre modele wrogów wydawały się przykryte białym cieniem.
  • Naprawiono problem, który powodował, że model krwawego oka czasami nie zachowywał się poprawnie po unicestwieniu.

Zawsze najświeższe wiadomości dla obserwatorów z naszych mediów społecznościowych na Facebooku, X, Bluesky i Instagramie. Dołącz do naszego serwera Discorda, gdzie znajdziesz wielu podobnych do ciebie inkwizytorów.

Inne newsy

MGVC Publishing Highlights Breakout Success of Fable Town, Surpassing $5 Million in Lifetime Revenue
MY.GAMESMY.GAMES
Jun 18, 2025

MGVC Publishing Highlights Breakout Success of Fable Town, Surpassing $5 Million in Lifetime Revenue

Celebrate 6 Years of MY.GAMES!
MY.GAMESMY.GAMES
May 26, 2025

Celebrate 6 Years of MY.GAMES!

MY.GAMES Announces Rush Royale Has Secured ISBN License in China
MY.GAMESMY.GAMES
May 23, 2025

MY.GAMES Announces Rush Royale Has Secured ISBN License in China