Boas-vindas de volta ao Diário dos Devs, onde falamos sobre as principais características de Mandragora. Hoje nosso foco é em outro elemento vital em combate: os tipos de dano e efeitos.
Nós já falamos de alguns Tipos de Dano e Efeitos de Status em outros Diários dos Devs, e se você já jogou a Demo de Mandragora, talvez já tenha visto alguns deles em primeira mão!
Na edição de hoje, vamos nos aprofundar nestes tipos de dano e efeitos de status, explicar suas mecânicas e como elas podem moldar sua estratégia de combate.
Em Mandragora, suas Armas, Habilidades Ativas e Talentos podem causar um ou mais tipos de dano. Cada tipo de dano é associado a um Efeito de Status que pode ser aplicado de acordo com a Chance de Efeito de Status ao causar o dano daquele tipo diretamente. Além disso, certos efeitos podem aplicar os Efeitos de Status diretamente, o que aumenta seu arsenal de estratégias.
O Dano Físico é a base de todas as Armas e Habilidades de Combate.
A quantidade de Dano Físico que você causa pode ser aumentada por Força ou por Destreza, de acordo com os detalhes de cada Arma ou Habilidade Ativa.
Aqui, o dano base da Espada-Larga (95) é aumentado pela Força, com uma qualidade de escala C+, aumentando seu dano para 103.
Com uma escala melhor, esse valor seria maior com um rank de escalabilidade pior, e o valor final de dano seria menor. Para te ajudar a separar os itens por escalabilidade, Mandragora usa um sistema de D a S+, sendo S+ o mais forte.
Armas também podem ser melhoradas com vários atributos. Por exemplo, a Espada Reta de Cobre escala tanto com Força (B) quanto com Destreza (C).
Quando vários Atributos escalam, seus retornos diminuem entre si. Estes efeitos reduzidos são diferentes para cada Atributo. Isso quer dizer que Força pode resultar um reforço maior no começo, mas há um limite onde investir em Destreza pode trazer resultados melhores.
V Você sempre poderá conferir qual Atributo contribui mais para seu dano ao distribuir seus Pontos de Talento na Árvore de Talentos, o que facilita para otimizar sua combinação e maximizar seu dano.
O Dano Físico é mitigado tanto pela Armadura quanto pela Resistência Física, com o potencial de causar dois Efeitos de Status diferentes: Sangramento e Envenenamento. Vamos ver estes efeitos mais de perto:
Efeito de Status de Sangramento
- Ativado ao causar Dano Físico direto.
- Causa dano por Sangramento por um curto período, que escala de acordo com a Vida Máxima do alvo.
- Alvos sangrando também recebem mais Dano Físico de outras fontes.
- Efeitos de Sangramento não acumulam.
- Você pode reduzir o dano por Sangramento aumentando sua Resistência a Sangramento.
Efeito de Status de Envenenamento
- Ativado ao causar Dano Físico direto.
- Causa dano de Veneno por um período aumentado.
- Efeitos de Veneno podem acumular até 5 vezes em um alvo, aumentando o dano total.
- Você pode reduzir o dano do Envenenamento aumentando sua Resistência a Veneno.
O mundo de Mandragora está cheio de forças elementais, e o Dano Mágico é dividido em seis tipos: Astral, Caos, Fogo, Selvagem, Vazio e Gelo.
Armas que causam Dano Mágico têm sua eficiência escalonada pelos Atributos Poder e Espírito, como apontado nas dicas:
A Lâmina do Crepúsculo causa 70 de Dano Físico base, que escala com Força (A). Além disso, ela causa 65 de Dano de Fogo e 55 de Dano Caótico, e ambos escalam com Poder (B+) e Espírito (C+).
Feitiços Astrais, Talentos Astrais e algumas armas causam Dano Astral padrão. Você pode aumentar o seu arsenal usando Óleo Astral (um consumível) ou aplicando uma Runa Astral (um encantamento permanente) que melhora sua arma com Dano Astral adicional.
O poder dos Feitiços Astrais é ampliado por seu Atributo de Espírito e o Atributo Reforço de Feitiços do seu Item Auxiliar:
A Resistência Astral dos inimigos reduz o Dano Astral que eles recebem. (Aviso: Personagens jogáveis não possuem Resistência Astral).
O Dano Astral pode ativar o Efeito de Status Marca Luminosa, enquanto certos Feitiços Astrais e Talentos também podem gerar uma Barreira de Luz.
Efeito de Status de Marca Luminosa
- Marca Luminosa pode ser aplicada ao causar diretamente Dano Astral.
- A Marca Luminosa dura pouco tempo e cura você o equivalente a uma parte do Dano Astral recebido pelo alvo.
- Efeitos de Marca Luminosa não acumulam.
Barreira de Luz
A Barreira de Luz é um efeito de absorção de dano criado por alguns Feitiços e Talentos Astrais. Ela absorve todo o dano recebido com 100% de eficiência, oferecendo um escudo confiável durante o combate. Porém, a Barreira de Luz máxima que você pode manter a qualquer momento é limitada a 20% da sua Vida Máxima.
Como padrão, Feitiços Caóticos, Talentos do Caos e certas armas podem causar Dano Caótico. Para aumentá-lo, você pode aplicar Óleo do Caos (consumível) ou uma Runa do Caos (encantamento permanente) à sua arma para adicionar mais Dano Caótico.
O Dano dos Feitiços Caóticos é ampliado por seu Atributo de Poder e o Atributo Reforço de Feitiços da sua Relíquia Auxiliar:
A Resistência Caótica do inimigo reduzirá o Dano Caótico que eles receberem (Aviso: Personagens jogáveis não possuem Resistência Caótica).
O Dano Caótico também pode aplicar o Efeito de Status de Fraqueza
Efeito de Status de Fraqueza
- Fraqueza pode ser aplicada ao causar Dano Caótico diretamente.
- A Fraqueza reduz a Velocidade de Movimento em 25% e aumenta o seu Dano Caótico em 15% por um curto período.
- O efeito de Fraqueza não acumula.
Para quem deseja utilizar o poder do fogo, Feitiços de Fogo, Talentos de Fogo e algumas armas podem causar Dano de Fogo como padrão.
Para aumentar seu Dano de Fogo, você pode aplicar Óleo Ardente (consumível) ou aplicar uma Runa do Fogo (encantamento permanente) à sua arma.
O Dano dos Feitiços de Fogo é ampliado por seu Atributo de Poder e o Atributo Reforço de Feitiços da sua Relíquia Auxiliar:
O Dano de Fogo é reduzido por Resistência a Fogo, e pode aplicar o efeito de status de Queimadura.
Efeito de Status de Queimadura
- Queimadura pode ser aplicada ao causar Dano de Fogo diretamente. Ela causa Dano de Fogo durante um curto período.
- Efeitos de Queimadura não acumulam.
- Você pode reduzir o dano do Queimadura aumentando sua Resistência a Fogo.
Para utilizar o poder da natureza, você pode causar Dano Selvagem com Feitiços Selvagens, Talentos Selvagens, e certas armas. Se você quiser adicionar Dano Selvagem à sua arma, você pode melhorá-la aplicando Óleo Selvagem (Consumível) ou uma Runa Selvagem (encantamento permanente).
O Dano Selvagem de Feitiços é aumentado pelo seu Atributo Espírito e pelo Atributo Reforço de Feitiços da sua Relíquia Auxiliar.
O Dano Selvagem é reduzido por Resistência Selvagem, e pode aplicar o efeito de status de Enraizamento.
Efeito de Status de Enraizamento
- Enraizamento pode ser aplicado ao causar diretamente Dano Selvagem.
- O Enraizamento prende o alvo, impedindo-o de se movimentar por um período curto.
- Efeitos de Enraizamento não acumulam.
Apenas inimigos que retiram seus poderes da Entropia podem causar Dano Vazio.
O Dano Vazio é mitigado por Resistência ao Vazio, e é o único tipo de dano sem um Efeito de Status.
E por último, mas não menos importante, temos o Dano Gélido, perfeito para quem quer congelar os inimigos em seu rastro.
Cuidado ao enfrentar inimigos que causam Dano Gélido, pois além de poderosos, também deixam seus alvos Congelados!
Dano gélido é mitigado por Resistência a Gelo e podem aplicar os Efeitos de Status Frio e Congelado.
Efeito de Status de Frio
- Frio pode ser aplicado ao causar Dano Gélido diretamente.
- Para cada acúmulo de Frio, o Dano de Gelo recebido pelo alvo é aumentado em 5%.
Efeito de Status de Congelamento
- Quando o alvo acumula Frio 5 vezes, ele fica Congelado por 3 segundos, completamente imobilizado.
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Esperamos que tenha gostado de ler este Diário dos Devs e aprender mais sobre os tipos de dano. É muito empolgante para nós compartilhar ainda mais sobre Mandragora com vocês, e esperamos que estejam empolgados para o próximo!
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