Requisitos do Sistema e performance nos Consoles

O lançamento de Mandragora: Whispers of the Witch Tree está chegando em 17 de abril, então é hora de falarmos sobre os requisitos de sistema para PC e a performance do jogo nos consoles.

Eu sou Krisztian Varaljai, Diretor de Desenvolvimento de Mandragora: Whispers of the Witch Tree, e estou aqui para guiar você pelas várias versões do jogo e suas performances.

Requisitos de Sistema para PC

Desde o início a nossa meta é garantir que o jogo possa rodar na vasta maioria das máquinas possíveis, incluindo suporte a placas de vídeo a partir de 2016.

Existem três configurações que demandam mais, e sugerimos ajustá-las para combinar com o seu hardware: qualidade do pós-processamento, qualidade da névoa e qualidade da profundidade de campo de visão. Ao configurá-las para “Baixa” ou “Média” e deixar o resto em “Alta”, você deverá poder rodar o jogo em resolução nativa de 1080p a 60 quadros por segundo na seguinte configuração mínima:

  • Processador: Intel Core i5-6500 ou AMD Ryzen 5 1400 ou similar
  • Memória: 8 GB RAM
  • Gráficos: Nvidia GeForce GTX 1060 6 GB ou AMD RX 480 ou similar
  • DirectX: Versão 12

Se você quiser rodar o jogo em uma resolução mais alta, você precisará de uma placa de vídeo melhor, pois Mandragora: Whispers of the Witch Tree depende muito da performance da GPU. Porém, aumentar a resolução também requer um processador mais rápido.

Para uma performance de 1440p estável, recomendamos a seguinte configuração mínima:

  • Processador: Intel Core i5-7600k ou AMD Ryzen 5 3600X ou similar
  • Memória: 16 GB RAM
  • Gráficos: Nvidia Geforce RTX 2070 8 GB ou RX 6600 XT ou similar
  • DirectX: Versão 12

E pensando em 4k, assim como em todos os jogos, os requisitos ficam um pouco mais pesados se quiser que o jogo rode em resolução nativa. Com base nos nossos testes com uma CPU mais forte, uma RTX 2080 ou equivalente deve ser capaz de manter o jogo rodando a 60 quadros por segundo, com as configurações mencionadas acima ajustadas.

Porém, para ajudar os jogadores com hardware mais antigo a rodar o jogo na maior resolução possível, estamos planejando introduzir DLSS e FSR no lançamento em 17 de abril (e talvez tecnologia de upscaling em outros patches).

E quanto ao Steam Deck? A resposta é simples e agradável: o Steam Deck pode rodar o jogo a 60 quadros por segundo sustentando as definições médias ou altas. Se você comprou o jogo na pré-venda e tem acesso à nossa Prévia do Jogo 2, você já pode ver isso em funcionamento. Para te dar a melhor experiência possível no Steam Deck, estamos trabalhando atualmente com uma interface de usuário especializada no Steam Deck, então tudo estará legível e otimizado quando o jogo completo chegar ao Steam em 17 de abril.

Qualidade e Performance nos Consoles

Nós não quisemos deixar nada para trás quando definimos a qualidade e a performance para as versões de console, e estamos felizes em informar que tanto o Xbox Series X|S quanto o PlayStation 5 irão rodar Mandragora de forma leve e suave.

O Xbox Series X e o PlayStation®5 básicos terão resolução nativa de 1080p a 60 quadros por segundo. O Xbox Series S também terá resolução nativa de 1080p a 60 quadros por segundo.

Utilizando o poder extra da GPU do PlayStation®5 Pro, os jogadores poderão escolher entre dois modos gráficos: Qualidade Pró e Performance Pró. O Qualidade Pró buscará uma resolução nativa em 4k com 60 quadros por segundo estáveis, enquanto o modo Performance Pró buscará os 120 quadros por segundo a 1440p de resolução nativa. Para habilitar o modo Performance Pró, você precisará de uma tela compatível.

Esperamos ver você (com uma taxa de quadros estável) em 17 de abril!

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