Novidades:
- Agressão Pura — nesse evento, você vai precisar de decisões criativas e arriscadas para vencer!
- Um novo perfil para você personalizar e se expressar.
- O Festival de Talentos, com uma nova unidade: os Gêmeos!
- Estrelas convidadas na Invocação Lendária. Use Sinos para receber uma unidade específica de evento!
- Atualização da mecânica do Foguetinho
- E muitas outras melhorias
AGRESSÃO PURA
Nesse modo PvP opcional, o objetivo básico é bombardear o adversário com todo tipo de efeitos negativos! Isso inova o balanceamento que já conhecemos e dá protagonismo às unidades que lançam penalidades no campo do adversário.
Cada efeito gera Pontos de Agressão, e a quantidade de pontos varia conforme o tipo do efeito. Reduzir a classe de fusão de uma unidade inimiga dá mais pontos, enquanto maldições, atordoamentos e enfraquecimentos dão menos.
Quanto mais Pontos de Agressão você acumular, mais fortes ficarão os monstros do lado adversário. Além disso, você receberá mais mana e terá acesso a feitiços destrutivos ao longo da batalha. Há três espaços para feitiços. Decida quando é o melhor momento para lançá-los e mudar os rumos da batalha, castigando o inimigo até garantir a sua vitória.
Este modo não tem chefes, apenas o Mago Malévolo, que vai aplicar os efeitos de chefes aleatórios a cada 30 segundos. A quantidade de efeitos lançados por vez fica maior ao longo da partida, então atenção!
Condições básicas:
- O evento começa nos dias de semana, exceto nos dias de início da Liga Rhandum
- Para participar, monte até 5 baralhos. Cada um precisará de ao menos um herói ou uma unidade chave que aplica efeitos negativos.
- Queremos que vocês aproveitem e se familiarizem com esse novo modo de jogo. Por isso, a primeira edição do evento dará o dobro de corações. São 10 ao todo!
Recompensas do evento:
- A Agressão Pura tem um placar regional com recompensas exclusivas: fichas, Essência, molduras, emojis e avatares!
- A cada 5 vitórias no dia, você recebe 20 troféus que não serão perdidos em caso de derrota!
Esse é um modo de jogo dinâmico que traz opções de diversão diferentes dos eventos e do PvP de sempre.
NOVO PERFIL DE JOGADOR
O novo design é mais vibrante e confortável. Use as conquistas e os títulos para fazer o seu perfil se destacar, não importa se você é um veterano ou um iniciante.
Quais são os itens e as opções de personalização?
- Bandeiras de fundo. Esses itens podem ser estáticos ou animados. Algumas delas já estão disponíveis, e você poderá desbloquear variações únicas futuramente!
- Decoração. Uma arte que dá mais destaque à sua bandeira nas batalhas e no perfil. A decoração não é obrigatória, e você pode ter só uma bandeira simples. Mas por que faria isso? Ela torna o seu perfil ainda mais exclusivo!
*A decoração é ocultada no placar para abrir espaço para outros elementos da tela. - Emblemas. Você também pode adicionar até três emblemas sob a sua bandeira para que todos os jogadores vejam suas conquistas.
- Título. O título aparece do lado do nome, aumentando seu status.
Todos os emblemas ganharam versões melhoradas para você conquistar. Quanto maior o nível do emblema, mais estiloso ele é! O visual muda automaticamente quando você desbloqueia um nível mais alto. Isso torna seu progresso mais visível e te motiva a continuar indo em busca do topo.
Os cosméticos recebidos são permanentes! Se você tinha recompensas temporárias, agora elas vão durar para sempre. Nunca mais perca o seu estilo!
Transferimos a lista de emojis para a seção de Perfil.

FESTIVAL DE TALENTOS
O novo evento onde você enfrentará o perigoso chefe Desafino e o ajudante dele: o minichefe Macaco do Ritmo! Rufe os tambores e ligue a caixa de música. Com os novos modificadores, ninguém vai ficar parado!
Como recompensa, receba a nova unidade lendária: os Gêmeos. Para obtê-los, conclua missões, gire o carrossel e junte cartas colecionáveis.
UNIDADE LENDÁRIA: GÊMEOS
Essas entidades nasceram da luz e da escuridão e lutam na perpétua dança dos opostos. A força dos Gêmeos vem da harmonia, e seu poder, do equilíbrio!
Características da unidade:
Os Gêmeos aparecem de duas formas: Lua ou Sol. Os Gêmeos da Lua aumentam a velocidade de ataque de todos os Gêmeos, enquanto os do Sol aumentam o dano causado. Quando alcançam o equilíbrio ideal, com 4 Gêmeos de cada tipo, eles ganham o bônus máximo. Ao fundir tipos idênticos, os Gêmeos ficam mais fortes e sobem de classe. Já a fusão de tipos opostos faz o alvo perder uma classe de fusão. Também é possível fazê-los subir de classe com fusões auxiliadas pela Dríade, por exemplo. Todas as outras formas de aumentar classe (usando o Lutador, o Foguetinho etc.) dão partículas de luz que amplificam o poder dos Gêmeos. O Incremento de Mana altera a cor de uma unidade de Gêmeos para você manter o equilíbrio e liberar o verdadeiro poder da dupla.
Os talentos dos Gêmeos:
- No nível 9, os Gêmeos podem se fortalecer, destruindo a armadura dos inimigos enquanto estiverem em equilíbrio, ou combinar os bônus das duas formas para obter picos temporários de poder ao atingirem equilíbrio
- No nível 11, atingir equilíbrio remove os efeitos negativos dos aliados ou permite que a unidade de Gêmeos mais forte suba de nível acumulando partículas
- No nível 13, os Gêmeos ou fazem ataques críticos mais poderosos durante o dueto dos opostos ou causam maior dano crítico quando estão no nível máximo.
- No nível 15, eles têm mais chance de dano crítico por cada dupla de cores opostas em campo, alcançando o bônus máximo quando estão em perfeito equilíbrio.
Reencarnação:
Primeira habilidade
Unidade com Sinergia: Gênio
- Quando os Gêmeos estão em estado de equilíbrio, o primeiro monstro no caminho é atingido por uma estrela em queda que causa dano crítico em área. O dano depende do poder de ataque da unidade de Gêmeos com a classe mais alta em campo. A estrela também deixa uma armadilha que reduz temporariamente a armadura dos monstros.
Segunda habilidade
Unidade com Sinergia: Kobold
- A habilidade de Incremento de Mana tem chance de recarregar instantaneamente.
Terceira habilidade
Unidade com Sinergia: Bardo
- Chefes e minichefes surgem encobertos pelo luar. O efeito os atordoa brevemente e causa dano proporcional ao número de duplas de Gêmeos no campo de batalha.
O verdadeiro poder vem do equilíbrio!
ESTRELA CONVIDADA
Há uma nova forma de receber unidades lendárias do Panteão! Durante a Invocação Lendária, você poderá invocar uma Estrela da Semana garantida usando Sinos, mesmo que a unidade não esteja na sua coleção!
Esse tipo de invocação é mais caro que a invocação normal (custa 75 Sinos, em vez de 45) e tem estoque limitado. A estrela convidada pode ser invocada até duas vezes ao longo de um ciclo de Invocação.
Cada Invocação Lendária tem somente uma estrela convidada, que permanece a mesma até o fim. Às segundas-feiras, quando ocorre a troca da Estrela da Semana, a nova unidade também fica disponível na Invocação Lendária.
Observações:
- A Invocação Nobre mudou de nome para Invocação Lendária. Além disso, a Invocação Lendária original (onde você escolhe uma carta entre duas) tem um novo nome.
- As invocações também aparecem na aba Eventos.
- Você pode invocar a estrela convidada mesmo que ainda não a tenha na coleção.
MELHORIAS NA MECÂNICA DO FOGUETINHO
Nosso dragãozinho tem excelentes habilidades de fortalecimento e dano, mas a presença dele em campo diminui o número de casas disponíveis, e as pausas entre os movimentos não são muito convenientes. Por isso, fizemos várias mudanças na unidade:
Habilidade Amigo Faminto (nível 1)
Reformulamos a habilidade para deixá-la mais dinâmica e conveniente. Agora, não há mecânica de casas, e o herói não dorme depois de se mover ou fazer absorção. Além disso, o Foguetinho vai invocar uma nova unidade ao campo periodicamente após consumir unidades (antes, essa ação gerava mana). O Foguetinho também poderá se mover livremente durante a ativação da habilidade com Bolas de Fogo.
Removemos a restrição de aumento de dano das poças de fogo concedido por cargas de bem-alimentado. Já o efeito de lentidão foi transferido para outra habilidade. Em vez de aumentar o dano causado pelas unidades, o Foguetinho agora reduz a armadura dos monstros na poça, e esse efeito aumenta com o acúmulo de cargas.
Habilidade Chama Incinerante se tornou Calorias Extras (nível 10)
Movemos a habilidade para um nível mais baixo e a reformulamos para você ter mais controle sobre o desenvolvimento do campo.
- Após absorver várias unidades, o Foguetinho se torna superalimentado e lança um projétil que aumenta a classe de uma unidade aliada. Ele também tem chance de disparar o projétil duas vezes. A chance varia conforme a classe da unidade absorvida.
- A partir do nível 80: O projétil do Foguetinho tem chance de aumentar duas vezes a classe da unidade alvo!
Habilidade Arroto Revigorante → Habilidade Aquecendo (nível 30)
Agora o dano depende do número de cargas de bem-alimentado. Ou seja, o dano causado pelas unidades aumenta à medida que você acumula cargas.
Habilidade Aquecendo → Habilidade Chama Incinerante (nível 60)
As poças do Foguetinho aplicam chamas nos monstros. Monstros em chamas sofrem dano crítico maior. Além disso, movem-se mais devagar quando estão em poças de fogo.
Item heroico Óculos de Aviador
Mudamos os bônus oferecidos por este item, já que o limite de dano da primeira habilidade foi removido.
- Agora, o Óculos de Aviador aumenta o bônus do amplificador de dano da habilidade Aquecendo.
- Não houve mudanças no bônus de número de Bolas de Fogo oferecido pela habilidade ativa do herói. O dano crítico causado a monstros em poças de fogo e o dano baseado na vida atual do alvo também não foram alterados.
Redefinimos os pontos de habilidade! Não esqueça de escolher as habilidades de novo.
OUTRAS MUDANÇAS
Atualizamos as recompensas diárias
Compre uma oferta especial e libere várias recompensas extras valiosas, inclusive uma unidade de suporte lendária e outros prêmios que podem ser recebidos além dos prêmios de sempre. A oferta reinicia no início de cada novo ciclo de recompensas.
Mudanças no chefe Vírus
- O chefe periodicamente infecta uma unidade (e faz o mesmo ao morrer)
- A unidade infectada instantaneamente passa o vírus para as unidades adjacentes, mas ele não é transmitido além delas
- Agora a infecção não pode se espalhar pelo campo inteiro
- Unidades infectadas sofrem grande redução de velocidade de ataque temporariamente
Nos canais oficiais do jogo, você pode discutir essas novidades e procurar aliados para concluir uma masmorra ou jogar em clã!