CHEGOU A VERSÃO 35.1!

Novidades:

  • Mudanças na Força Lendária: unidades e heróis épicos agora geram menos Dano Crítico, mas aumentam a Força Lendária também.
  • Mudanças no PvP: mudamos o balanceamento do mana e da saúde dos monstros nas etapas finais da batalha.
  • Novos artefatos que dão mais escolhas táticas para os baralhos.
  • O evento Agito Brabo, que oferece até 3 novas Vantagens. O efeito delas depende da quantidade de corações restantes.
  • Outras mudanças: adicionamos Vantagens de combate para a Caçadora de Demônios e a Inquisidora.

MUDANÇAS NA FORÇA LENDÁRIA

Na versão 33.0, inauguramos o sistema de Força Lendária, que desbloqueia feitiços e artefatos. Nossos principais objetivos eram:

  • Permitir que os jogadores adaptem o baralho conforme seu estilo de jogo e ritmo
  • Facilitar que jogadores iniciem um novo baralho, sem reformular o equipamento para outra facção
  • Deixar as batalhas mais dinâmicas e imprevisíveis
  • Permitir que jogadores que usem feitiços de forma inteligente tenham mais controle do resultado
  • Diminuir a duração de batalha entre jogadores mais avançados

Até agora, diria que estamos mais próximos desses objetivos. Feitiços e artefatos viabilizaram mais baralhos distintos, o que tornou as batalhas mais dinâmicas e envolventes.

Ainda assim, há áreas que podem ser melhoradas.

Nossas metas para o futuro

A partir da versão 35.1, vamos nos dedicar a dois objetivos principais:

Batalhas mais curtas

Partidas dinâmicas são mais emocionantes. Mas quando a batalha se arrasta por muito tempo, ela fica cansativa, você pode perder o foco, e as derrotas se tornam ainda mais frustrantes. Na nossa opinião, partidas que duram 20 ondas são mais trabalhosas do que divertidas. Diríamos que a duração ideal da partida é de cerca de 10 ondas por batalha. É melhor jogar várias partidas curtas e dinâmicas do que uma única partida longa e exaustiva. Além disso, quanto mais partidas, mais pontos de classificação e recompensas!

Mais variedade em batalhas

Um dos principais objetivos do sistema de Força Lendária é oferecer uma ampla gama de táticas e novas experiências de jogo por meio de feitiços e artefatos. Queremos que sejam mais acessíveis para vocês.

O que vamos mudar?

Para atingir esses objetivos, a partir da versão 35.1, ajustamos o balanceamento entre o Dano Crítico e a Força Lendária.

O que mudou:

  • Unidades épicas e heróis agora dão menos Dano Crítico, mas geram Força Lendária
  • Recalculamos o escalonamento de Dano Crítico para unidades comuns, raras e épicas, bem como para heróis raros e épicos
  • Atualizamos os requisitos da Divisão 7. Para desbloqueá-la, agora você precisa de Força Lendária, não Dano Crítico. Os requisitos para outras Divisões também foram ajustados.
  • A mecânica associada a Dano Crítico no modo Cooperativo no evento Fenda do Dragão foi atualizada.
  • Feitiços e artefatos agora exigem menos troféus

Com essas mudanças, você poderá desbloquear e experimentar muitos artefatos e feitiços mais cedo na progressão de troféus. Por isso, você terá mais flexibilidade para moldar suas táticas e experimentar novos baralhos, tornando as batalhas mais variadas.

As batalhas em si também vão ficar mais dinâmicas. Esperamos que isso mude para melhor a duração das partidas.

Com o lançamento da versão 35.1, recalculamos automaticamente os valores de Força Lendária e Dano Crítico. Confira já a tela de feitiços e artefatos para ver o que tem disponível!

NOVOS ARTEFATOS

Ascetismo

Dá bônus de dano a unidades com classe de fusão de 2 a 4. Isso gera uma nova opção tática, sem você precisar expandir muito sua coleção.

Autossacrifício

No início da batalha, cria uma casa em um canto do campo. A unidade nesta casa perde uma classe de fusão a cada 15 segundos. Em troca, a unidade no primeiro espaço do baralho que tiver a maior classe de fusão ganha um bônus de dano e um escudo por 15 segundos.

 

ANÁLISE DO PVP

Revisamos e analisamos regularmente partidas de alto nível, e muitas delas duram até a onda 20. Ao mesmo tempo, o ritmo do jogo é bem intenso, especialmente durante as fases da Aparição.

Os jogadores têm que executar várias mecânicas em alta velocidade, o que logo se torna exaustivo e aumenta a chance de erros. Em vez de curtirem a experimentação com mecânicas e estratégias, os jogadores se concentram em uma coisa: causar o máximo de dano possível. Também pode ser muito frustrante perder uma batalha tão longa e exigente. Muitos jogadores até desanimam de começar outra partida.

É preciso encontrar o equilíbrio certo entre a diversidade de ações disponíveis na batalha e o conforto geral do jogo. Uma série de partidas rápidas, dinâmicas e variadas pode proporcionar muito mais emoção e experiências do que uma única batalha exaustiva. Isso também importa para garantir que as partidas sigam envolventes e que o resultado dependa não só de reflexos rápidos, mas também de estratégia e boas decisões.

Assim, nas próximas atualizações, vamos buscar mudanças que melhorem a experiência de jogo PvP.

Nosso foco principal é a economia de mana, especialmente em ondas posteriores, quando as batalhas ficam mais intensas. O resultado depende não só das fases com Aparição, mas também da vida dos monstros.

Nessas condições, mecânicas de invocação perdem relevância e são usadas, basicamente, para aprimorar certos heróis. Muitas habilidades e artefatos de mana se tornam obsoletos devido à abundância de recursos. Isso limita o espaço para a tomada de decisões estratégicas.

Nesta versão, reduzimos ligeiramente a quantidade de mana obtido de monstros e reduzimos o bônus da Aparição para 2%. A partir da onda 5, a vida dos monstros também foi ligeiramente aumentada.

Essas mudanças vão recuperar o espaço de mecânicas de heróis como o Enganador. Também vão restaurar a relevância de artefatos como Surto de Mana e Negócios de Mercado, e vão dar mais impacto aos talentos das unidades. Experimente estratégias diferentes, combine heróis e busque a vitória!

Para o futuro, planejamos:

  • Revisar a mecânica de certos talentos ativos, especialmente os que exigem ações rápidas e repetitivas para serem eficazes. O foco mudará para a variedade estratégica em campo e para a escolha do melhor momento de uso de um talento.
  • Melhorar o ritmo geral das batalhas. Por exemplo, consideramos fazer a Aparição surgir com menos frequência. Queremos dar um ritmo mais claro entre as fases de combate intenso e os momentos de controle e preparação. Isso tornaria cada encontro com a Aparição mais significativo, daria aos jogadores tempo para montar o campo adequado e criaria um fluxo de partida mais equilibrado no geral.
  • Ainda para melhorar o ritmo das batalhas, vamos olhar para as habilidades do herói. Planejamos que seja menos necessário ativá-las toda onda. O uso das habilidades pode se tornar mais situacional. Isso deve reduzir o número de ações repetitivas, fazendo com que as batalhas pareçam mais dinâmicas e intencionais.

O EVENTO AGITO BRABO

No final de março, o evento Agito Brabo será realizado. Você poderá desbloquear 3 novas Vantagens:

  • Treinamento nas Ruínas — Quando você tem 1 coração restante, suas unidades causam dano aumentado
  • Escombros — Quando você tem 1 coração restante, a velocidade de ataque das unidades no lado oponente é reduzida
  • Modificações de Emergência — Depois de perder um coração, os monstros no lado oponente se movem mais rápido
 
OUTRAS MUDANÇAS

Novas Vantagens de combate adicionadas para a Caçadora de Demônios e a Inquisidora!

Confira as comunidades oficias do jogo para falar desta atualização e encontrar aliados para jogar masmorras ou entrar em clãs!

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