— Uma enorme reformulação de heróis: o sistema de níveis foi revisado, heróis épicos recebem novas habilidades (passivas e ativas), mudanças nos Reforços de Batalha de heróis épicos.
— Uma nova unidade do tipo Dano: o Elemental de Areia. Ele invoca tempestades de areia que causam dano a unidades inimigas em todo o campo.
— Atualização da Estrela da Semana.
— Alterações nos Passes.
OS HERÓIS FORAM ATUALIZADOS
Temos o prazer de apresentar uma grande atualização de heróis!
O sistema de atualização mudou para todos os heróis. Cada nível agora concede pontos de habilidade, e você decide em quais habilidades gastá-los. Não se preocupe, não há maneira "errada" de progredir. Por mais que o caminho de progressão seja diferente, você chegará ao nível 80 tendo atualizado ao máximo todos os atributos disponíveis. Ainda assim, se quiser redistribuir os pontos de habilidade, também será possível. As primeiras 5 redistribuições por herói são gratuitas e, posteriormente, cada uma custará uma pequena quantidade de cristais.
Entre os heróis, o Fauno, a Harpia e a Terra pouco mudaram em combate. As habilidades passivas funcionam como antes, mas o poder deles foi revisado.
Os heróis épicos Pimentinha, Sacerdotisa e Senhor Gelado mudaram bastante, em termos de combate. Os três receberam novas habilidades passivas. Também ganharam habilidades ativas, que oferecem diversos bônus e podem ser usadas por meio de um botão especial durante a fase de posicionamento de unidades. Para usar habilidades ativas, você precisará de resplendor. Este é um novo recurso que é concedido automaticamente no início da batalha e a cada round ímpar. No 9º round, se você tiver recebido muito resplendor, ele será convertido em uma pequena quantidade de mana.
Para saber mais sobre habilidades e resplendor, leia as descrições dos heróis e a Base de Conhecimento.
PIMENTINHA
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Esta heroína é uma ótima opção para jogadores que gostam de buscar a vitória já nos primeiros rounds!
A habilidade passiva da Pimentinha causa dano às unidades do oponente a cada round, e o dano aumenta em temperaturas mais elevadas. Para aumentar a temperatura, faça fusões. Quanto maior for a Classe de Fusão da unidade, maior será a temperatura e maior será o dano que a Pimentinha causa ao inimigo! Mas lembre-se: após cada round, a temperatura diminui pela metade.
A habilidade ativa da Pimentinha aumenta instantaneamente a temperatura e joga pimentas em pedras ou unidades do seu lado do campo. Cada pimenta causa 2 de dano a uma pedra ou concede 2 Bônus de Batalha a uma unidade.
O Reforço de Batalha de Pimentinha agora aumenta a temperatura instantaneamente.
SACERDOTISA
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Ela é uma heroína resiliente que permite aumentar gradualmente o seu poder em combate. Também pode proteger suas unidades contra morte precoce.
A habilidade passiva da Sacerdotisa cria casas consagradas que permanecem no campo até o fim da batalha. Durante o combate, ela cura as unidades que estavam nessas casas durante a fase de posicionamento.
A habilidade ativa da Sacerdotisa cria casas consagradas adicionais. A quantidade é o dobro do número de pontos de resplendor que a Sacerdotisa possui. Se todo o seu campo já estiver preenchido com casas desse tipo, a Sacerdotisa aumenta os Bônus de Batalha de todas as unidades nas casas.
Agora, o Reforço de Batalha da Sacerdotisa concede instantaneamente resplendor extra.
SENHOR GELADO
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Este herói permite congelar as unidades inimigas para você poder se fortalecer sem pressa.
A habilidade passiva do Senhor Gelado cria várias casas de gelo no seu campo. Para absorver essas casas, faça a fusão de unidades ou use padrões de fusão. Isso gera ao Senhor Gelado flocos de neve, que aumentam o poder das habilidades dele e cria uma armadilha de gelo no campo do oponente. Quando uma unidade inimiga fica presa numa armadilha, sofre dano e é congelada por um curto período. Se você absorver todas as casas em um único round, e o Senhor Gelado tiver mais de 20 flocos de neve, as armadilhas desaparecerão e todo o campo do oponente ficará congelado por um tempo!
A habilidade ativa do Senhor Gelado absorve instantaneamente todas as casas de gelo. Se ele absorver duas casas ou menos, você receberá mana adicional.
O Reforço de Batalha do Senhor Gelado agora tem a chance de queimar a energia das unidades do oponente.
REFORÇOS DE BATALHA
Todo herói tem um Reforço de Batalha exclusivo que melhora ou altera sua mecânica principal de jogo. Removemos os Reforços de Batalha que eram comuns a vários heróis (por exemplo, o que aumentava a vida de todas as unidades do tipo Defesa). Eles não cumpriam muito bem o objetivo e, muitas vezes, eram a última escolha dos jogadores.
NOVA UNIDADE: ELEMENTAL DE AREIA
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O antigo poder do deserto desperta no campo de batalha! O Elemental de Areia controla as tempestades de areia, dominando gradualmente toda a arena.
A partir da Classe de Fusão 3, o Elemental invoca uma tempestade de areia. Quanto mais Elementais de Classe 3 ou superior você tiver no campo, mais forte a tempestade se tornará. Ele causa dano periodicamente às unidades inimigas em todo o campo e não desaparece, mesmo que todos os Elementais morram.
Ao usar a habilidade, o Elemental aumenta o dano da tempestade até o fim do round e dispara um pulso poderoso que causa dano forte. Na classe Estrela, dispara um segundo pulso, um pouco mais fraco do que o primário.
REFORÇOS DE BATALHA
— O Elemental de Areia ganha um pouco de energia por cada alvo atingido pelo pulso;
— Toda vez que o oponente invoca criaturas, um pulso mais fraco adicional é disparado.
GLIFOS
O Elemental de Areia terá Glifos. Com um Glifo exclusivo, o Elemental de Areia aciona a habilidade antes de morrer e aplica um Escudo a um aliado aleatório.
COMO OBTER?
O Elemental de Areia já está disponível no Baú do Arquimago. A chance de encontrá-lo é cinco vezes maior do que as outras unidades. Daqui a cerca de um mês, a nova unidade também estará disponível no evento Caça às Estrelas.
Ao estrear no jogo, o Elemental de Areia estará na Multifacção por 60 dias. Ele receberá Bênçãos de Facção a cada semana, bem como um bônus adicional de 15% aos atributos.
ALTERAÇÕES NOS PASSES
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— Aumentamos a quantidade de recursos oferecidos na parte paga do Passe de Temporada e dos Passes dos eventos regulares: Desafios Eletrizantes, Batalha Espelhada e Adivinhação das Cartas.
— Por esse motivo, aumentamos o custo dos Passes.
— Ainda assim, os Passes com conteúdo aprimorado ainda podem ser comprados a preços antigos! Estão disponíveis no primeiro dia de qualquer evento regular e, no caso do Passe de Temporada, durante os primeiros 3 dias de uma temporada.
EVENTO CAÇA ÀS ESTRELAS
— Conheça o evento Caça às Estrelas! Conclua as missões do evento, gire a roleta e receba uma unidade lendária na sua coleção!
— O custo do Passe Estelar aumentou um pouco, mas o conteúdo está mais valioso. Adicionamos um Baú de Moedas de Estrela extra e algumas Esferas para girar a roleta do evento. Ao comprar o Passe, você agora ganha mais três giros.
— O próximo evento Caça às Estrelas começará 26 de março, e a unidade lendária Berserker será o prêmio principal. Como o Berserker está no jogo há algum tempo, o número de giros necessários para garantir o recebimento desta unidade será menor. Com o início do evento, o Berserker ganhará o bônus de Multifacção por 28 dias, mas não receberá o aumento de atributo.
— A nova unidade, o Elemental de Areia , estará disponível no Baú do Arquimago já no lançamento da nova versão. Sua chance de cair é 5x a de qualquer outra unidade.
ATUALIZAÇÕES NA ESTRELA DA SEMANA
— A unidade na Estrela da Semana agora só receberá Reforços de Batalha épicos em combate enquanto durar o evento dessa unidade!
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