Inquisidores,
É hora de afiar suas lâminas, recarregar suas poções e se preparar para uma nova forma de aproveitar Mandragora: Whispers of the Witch Tree. A Atualização 1.6 chegou, trazendo um dos recursos mais aguardados: o Novo Jogo+.
Mas a Atualização 1.6 traz muito mais do que apenas desafios. Ela também tem novas armas, grandes melhorias de qualidade de vida, confrontos com inimigos refeitos, combate mais suave, visual mais polido e uma série de reparos em bugs.
Como sempre, agradecemos por trilhar este caminho conosco. Seu feedback continua transformando cada passo da jornada, e grandes coisas ainda nos aguardam.
O Novo Jogo+ Chegou
Prepare-se para o grande desafio. Como o Novo Jogo+, você pode reiniciar sua jornada usando o seu Inquisidor já experiente, e avançar por quantos ciclos do NJ+ você tiver coragem. A Dificuldade continuará a aumentar nos primeiros 10, um mais punitivo que o outro.
- Os inimigos ficam mais fortes a cada ciclo, e a força deles escala para enfrentar a sua.
- Versões NJ+ de armas, itens secundários e anéis agora podem ser achados para melhorar o seu arsenal.
- Auras e efeitos aleatórios reforçados aparecerão nos inimigos, oferecendo mais perigo e recompensas maiores.
Prefere pegar mais leve? Você também pode repassar pelo jogo base no NJ+0 com seu Inquisidor totalmente equipado.
Novos recursos e conteúdos
- Novas Armas Adicionadas: Aurora (Adagas Intermediárias), Fatiador Rubro (Adagas Avançadas) e Destronadora (Maça de Duas Mãos Avançada).
Melhorias de Qualidade de Vida
- Adicionamos um recurso que permite aos jogadores remover as Melhorias de Habilidades e reaver o custo delas no Altar da Bruxa.
- Talentos individuais e Nós agora podem ser esquecidos e devolvidos no Altar da Bruxa.
- Adicionamos uma opção para aprender Talentos e Nós instantaneamente apertando apenas um botão.
- Itens de vendedores agora mostram um ícone pequeno para indicar se eles ainda não estão desbloqueados na sua Coleção.
- Aumentamos o raio de seleção da Pedra da Bruxa quando a vista do mapa está sob menos zoom.
- Adicionamos a Compra/Venda Rápida à aba Geral da janela de Opções.
Melhorias na Jogabilidade
Movimentação e Combate
- Planar agora pode ser ativado em um momento posterior do salto/queda.
- A altura da função de auto cancelar de Planar foi baixada para reduzir situações onde Planar era cancelado por um pouso antes da hora.
- Aumentamos a janela de tempo para se segurar em bordas e escadas durante as quedas.
- Agora você pode se virar durante a preparação do Ataque Pesado.
- A partir de agora, seu Personagem só irá soltar de bordas e paredes ao sofrer dano pesado.
- Correr e Rolar não consomem mais Vigor nas Lápides Vazias.
- A vibração do controle foi ajustada em vários ataques diferentes.
Ajustes nas Missões
- Atualizamos o balanceamento, as recompensas e as melhorias de jogabilidade da missão Cerveja Escura.
- Aumentamos as recompensas para as seguintes missões secundárias:
- Uma Vida Que Se Foi
- Pedido de Clayborne
- Ecos de uma Terra Distante
- Arrependimentos Antigos
- O Crânio Falante
- O Viajante Infinito
- Ladrão
Ataques e Armas do Inquisidor
- O alcance do Passo Sombrio do Sombra-da-Noite aumentou para combinar com o efeito de partículas.
- O Talento Fúria Eterna do Vanguarda agora é ativado por um valor de Adrenalina consistente (100).
- Adicionamos uma escala de Espírito ao efeito de desestabilização da habilidade Guardiões Astrais do Vingador.
- O aumento de dano do Talento Vingança do Vanguarda agora se aplica ao Ataque com Escudo.
- Ataques Leves com Adagas agora geram Adrenalina.
Chefes e Inimigos
- Ajustamos a dificuldade da Fase 2 da Sonâmbula e removemos os eventos com dano inevitável.
- Atualizamos as caixas de dano das habilidades da Sonâmbula e os tempos de preparação para melhorar a luta.
- Ajustamos uma mecânica da Fase 2 da Luta de Chefe Final que precisava que o jogador ficasse parado para ativar os orbes guiados.
- Ajustamos o contato do raio da área de dano na luta com o Chefe Final para combinar melhor com o visual.
- Atualizamos o visual da área iluminada da Fase 2 do Lorde Auberon para melhor percepção na hora de evitar sofrer dano.
- Aumentamos a distância entre as fissuras criadas pelo Gigante da Floresta Entrópico.
- Ajustamos levemente o balanceamento na colocação dos inimigos no Vilarejo Lochmuir.
Mudanças no Mundo
- Um certo número de Pequenos Fossos de Espinhos agora são mais rasos e não-letais. Você pode pular para fora!
- Pequenos ajustes e reparos de bugs na geometria em vários níveis.
Efeitos Visuais
- Ao usar Plataformas de Pular na Entropia, seu Inquisidor agora se transformará em sua forma de energia durante o pulo.
- Ajustamos a direção de olhar em relação aos PNJs.
- Melhoramos as animações do Ataque Aéreo.
- Vários ajustes nas animações e cenas de personagens.
- Efeitos visuais otimizados para:
- A luta com a Senhora dos Tomos;
- A luta entre os Inquisidores;
- Impactos no ataque e efeitos de sangue;
- Efeitos de trajetória da arma e animações de inimigos.
- Adicionamos efeitos de partículas às caixas móveis.
- Atualizações pequenas e médias para várias animações de inimigos.
- Adicionamos os efeitos visuais que faltavam na missão Vá para a Luz.
- Melhorias visuais aos efeitos de trajetória das armas.
- Atualizamos o efeito visual do Portal da Entropia.
Melhorias na Interface de Usuário (UI)
- Barras de recursos do Conjunto de Habilidades agora aparecem no HUD.
- Ajustamos a navegação pelas melhorias da Lanterna da Bruxa no Altar da Bruxa.
- Ajustamos a navegação pelos nós da tela de Melhorias de Habilidades.
- As Categorias (1 a 3 estrelas) foram adicionadas aos inimigos desbloqueados na lista do Bestiário.
- A página de Estatísticas agora mostra os Diagramas coletados por tipo de vendedor.
- Vários ícones de itens receberam um polimento visual.
- Ajustamos as margens da Criação de Personagem para facilitar a localização.
- Alteramos uma mensagem errônea de “Pereceu” ao cair no Campo dos Sonhos. Neste caso, o Inquisidor cai em sono eterno.
Reparos de Bugs
- Vários travamentos consertados.
- Consertamos os efeitos de Óleo de Armas que escalavam incorretamente com os atributos básicos. Estes efeitos foram sempre pensados para oferecer um bônus simples.
- Resolvemos um problema onde o Ataque Direto podia ativar certos talentos várias vezes.
- Resolvemos um problema onde o Talento Espinheiro Explosivo podia ser ativado com dano de queda.
- Resolvemos um problema onde os Ataques Fundidos geravam pontos de combo em dobro ao serem usados com adagas.
- Resolvemos um problema onde o Grimório Companheiro da Pena de Huy desaparecia se usado novamente enquanto ativo.
- Resolvemos um problema onde os projéteis da Faca Tóxica podiam ricochetear entre superfícies sólidas.
- Resolvemos um problema onde os Guardiões Astrais e a Pressa Intensa melhorados não podiam ser usados com Lançamento Grátis.
- Resolvemos um problema onde a marca de melhoria dos Cipós Selvagens podia aparecer incorretamente em objetos quebráveis.
- Resolvemos um problema onde o Talento Pra Cima Deles, do Guardião Selvagem, podia não se direcionar corretamente para as Emboscadas Aracnídeas.
- Resolvemos um problema onde acertar vários alvos de uma vez podia gerar vários Pontos de Combo.
- Resolvemos um problema onde certos efeitos de dano criados pelas habilidades do personagem do jogador podiam causar dano a ele mesmo após recarregar um jogo salvo.
- Resolvemos um problema onde a Melhoria III dos Fragmentos Sombrios não empurrava os inimigos para trás.
- Consertamos um bug que afetava o cálculo de dano do Espinho Dançarino.
- Resolvemos um problema onde os Tentáculos Caóticos podiam aparecer incorretamente sobre as cabeças dos inimigos.
- Resolvemos um problema onde o Passo Sombrio do Sombra-da-Noite podia não causar dano na Rainha dos Sorrisos enquanto ela atacava.
- Consertamos a morte incorreta do Personagem do Jogador durante as cenas da luta contra as Marionetes.
- Consertamos os defeitos e atrasos da Câmera em vários níveis.
- Resolvemos um problema com os alcances dos pisos quebráveis
- Consertamos um bug que fazia um evento recentemente ativado ficar travado atrás da cena, o que impedia o Jogador de quebrar alguns pisos.
- Resolvemos um problema onde certas áreas não ativavam a notificação “Nova área descoberta!”.
- Resolvemos várias inconsistências no layout do Mapa.
- Resolvemos um problema onde os níveis de chefes não ficavam visíveis ao usar a definição Grande na configuração da Escala da UI.
- Consertamos um bug nos limites da barra de atalhos na base do Mapa em alguns idiomas na definição Grande na configuração da Escala da UI.
- Consertamos a notificação de atualização do Bestiário que excedia as margens da tela na definição Grande da configuração Escala da UI.
- Resolvemos um problema onde um número incorreto era exibido nas estatísticas das Pedras da Bruxa.
- Resolvemos um problema onde a vibração do controle podia travar se o personagem do jogador morresse enquanto segurava o Ataque Pesado.
- Resolvemos um problema onde o personagem do jogador podia ficar preso na animação de pular da escada ao morrer.
- Resolvemos um problema que fazia as habilidades de concentração continuarem ativas quando uma certa combinação de botões era apertada ao mesmo tempo.
- Resolvemos um problema onde a área descoberta mostrava 100% no Mapa, enquanto o jogador estava em outro nível, mesmo quando a Fenda da Entropia não sido conquistada.
- Resolvemos um problema que fazia o efeito do selo da porta do Necromante se repetir ao carregar um jogo salvo ou visitá-lo novamente após chegar viajando de um outro nível.
- Consertamos o portal do Warg, que reabria incorretamente após abrir um jogo salvo.
- Consertamos um bug que impedia um dos Baús Entrópicos e o baú da missão Arrependimentos Antigos de entregar a recompensa após carregar um jogo salvo. Os itens perdidos podem agora ser encontrados em seus devidos baús.
- Consertamos um bug no material gráfico que podia fazer alguns modelos de inimigos aparecerem cobertos por um shader branco.
- Resolvemos um problema que fazia o modelo do Olho de Sangue não se comportar corretamente quando abatido.
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