Notas da Atualização 1.6: Apresentando o Novo Jogo+

Inquisidores,

É hora de afiar suas lâminas, recarregar suas poções e se preparar para uma nova forma de aproveitar Mandragora: Whispers of the Witch Tree. A Atualização 1.6 chegou, trazendo um dos recursos mais aguardados: o Novo Jogo+.

Mas a Atualização 1.6 traz muito mais do que apenas desafios. Ela também tem novas armas, grandes melhorias de qualidade de vida, confrontos com inimigos refeitos, combate mais suave, visual mais polido e uma série de reparos em bugs.

Como sempre, agradecemos por trilhar este caminho conosco. Seu feedback continua transformando cada passo da jornada, e grandes coisas ainda nos aguardam.

O Novo Jogo+ Chegou

Prepare-se para o grande desafio. Como o Novo Jogo+, você pode reiniciar sua jornada usando o seu Inquisidor já experiente, e avançar por quantos ciclos do NJ+ você tiver coragem. A Dificuldade continuará a aumentar nos primeiros 10, um mais punitivo que o outro.

  • Os inimigos ficam mais fortes a cada ciclo, e a força deles escala para enfrentar a sua.
  • Versões NJ+ de armas, itens secundários e anéis agora podem ser achados para melhorar o seu arsenal.
  • Auras e efeitos aleatórios reforçados aparecerão nos inimigos, oferecendo mais perigo e recompensas maiores.

Prefere pegar mais leve? Você também pode repassar pelo jogo base no NJ+0 com seu Inquisidor totalmente equipado.

Novos recursos e conteúdos

  • Novas Armas Adicionadas: Aurora (Adagas Intermediárias), Fatiador Rubro (Adagas Avançadas) e Destronadora (Maça de Duas Mãos Avançada).

Melhorias de Qualidade de Vida

  • Adicionamos um recurso que permite aos jogadores remover as Melhorias de Habilidades e reaver o custo delas no Altar da Bruxa.
  • Talentos individuais e Nós agora podem ser esquecidos e devolvidos no Altar da Bruxa.
  • Adicionamos uma opção para aprender Talentos e Nós instantaneamente apertando apenas um botão.
  • Itens de vendedores agora mostram um ícone pequeno para indicar se eles ainda não estão desbloqueados na sua Coleção.
  • Aumentamos o raio de seleção da Pedra da Bruxa quando a vista do mapa está sob menos zoom.
  • Adicionamos a Compra/Venda Rápida à aba Geral da janela de Opções.

Melhorias na Jogabilidade

Movimentação e Combate

  • Planar agora pode ser ativado em um momento posterior do salto/queda.
  • A altura da função de auto cancelar de Planar foi baixada para reduzir situações onde Planar era cancelado por um pouso antes da hora.
  • Aumentamos a janela de tempo para se segurar em bordas e escadas durante as quedas.
  • Agora você pode se virar durante a preparação do Ataque Pesado.
  • A partir de agora, seu Personagem só irá soltar de bordas e paredes ao sofrer dano pesado.
  • Correr e Rolar não consomem mais Vigor nas Lápides Vazias.
  • A vibração do controle foi ajustada em vários ataques diferentes.

Ajustes nas Missões

  • Atualizamos o balanceamento, as recompensas e as melhorias de jogabilidade da missão Cerveja Escura.
  • Aumentamos as recompensas para as seguintes missões secundárias:
    • Uma Vida Que Se Foi
    • Pedido de Clayborne
    • Ecos de uma Terra Distante
    • Arrependimentos Antigos
    • O Crânio Falante
    • O Viajante Infinito
    • Ladrão

Ataques e Armas do Inquisidor

  • O alcance do Passo Sombrio do Sombra-da-Noite aumentou para combinar com o efeito de partículas.
  • O Talento Fúria Eterna do Vanguarda agora é ativado por um valor de Adrenalina consistente (100).
  • Adicionamos uma escala de Espírito ao efeito de desestabilização da habilidade Guardiões Astrais do Vingador.
  • O aumento de dano do Talento Vingança do Vanguarda agora se aplica ao Ataque com Escudo.
  • Ataques Leves com Adagas agora geram Adrenalina.

Chefes e Inimigos

  • Ajustamos a dificuldade da Fase 2 da Sonâmbula e removemos os eventos com dano inevitável.
  • Atualizamos as caixas de dano das habilidades da Sonâmbula e os tempos de preparação para melhorar a luta.
  • Ajustamos uma mecânica da Fase 2 da Luta de Chefe Final que precisava que o jogador ficasse parado para ativar os orbes guiados.
  • Ajustamos o contato do raio da área de dano na luta com o Chefe Final para combinar melhor com o visual.
  • Atualizamos o visual da área iluminada da Fase 2 do Lorde Auberon para melhor percepção na hora de evitar sofrer dano.
  • Aumentamos a distância entre as fissuras criadas pelo Gigante da Floresta Entrópico.
  • Ajustamos levemente o balanceamento na colocação dos inimigos no Vilarejo Lochmuir.

Mudanças no Mundo

  • Um certo número de Pequenos Fossos de Espinhos agora são mais rasos e não-letais. Você pode pular para fora!
  • Pequenos ajustes e reparos de bugs na geometria em vários níveis.

Efeitos Visuais

  • Ao usar Plataformas de Pular na Entropia, seu Inquisidor agora se transformará em sua forma de energia durante o pulo.
  • Ajustamos a direção de olhar em relação aos PNJs.
  • Melhoramos as animações do Ataque Aéreo.
  • Vários ajustes nas animações e cenas de personagens.
  • Efeitos visuais otimizados para:
    • A luta com a Senhora dos Tomos;
    • A luta entre os Inquisidores;
    • Impactos no ataque e efeitos de sangue;
    • Efeitos de trajetória da arma e animações de inimigos.
  • Adicionamos efeitos de partículas às caixas móveis.
  • Atualizações pequenas e médias para várias animações de inimigos.
  • Adicionamos os efeitos visuais que faltavam na missão Vá para a Luz.
  • Melhorias visuais aos efeitos de trajetória das armas.
  • Atualizamos o efeito visual do Portal da Entropia.

Melhorias na Interface de Usuário (UI)

  • Barras de recursos do Conjunto de Habilidades agora aparecem no HUD.
  • Ajustamos a navegação pelas melhorias da Lanterna da Bruxa no Altar da Bruxa.
  • Ajustamos a navegação pelos nós da tela de Melhorias de Habilidades.
  • As Categorias (1 a 3 estrelas) foram adicionadas aos inimigos desbloqueados na lista do Bestiário.
  • A página de Estatísticas agora mostra os Diagramas coletados por tipo de vendedor.
  • Vários ícones de itens receberam um polimento visual.
  • Ajustamos as margens da Criação de Personagem para facilitar a localização.
  • Alteramos uma mensagem errônea de “Pereceu” ao cair no Campo dos Sonhos. Neste caso, o Inquisidor cai em sono eterno.

Reparos de Bugs

  • Vários travamentos consertados.
  • Consertamos os efeitos de Óleo de Armas que escalavam incorretamente com os atributos básicos. Estes efeitos foram sempre pensados para oferecer um bônus simples.
  • Resolvemos um problema onde o Ataque Direto podia ativar certos talentos várias vezes.
  • Resolvemos um problema onde o Talento Espinheiro Explosivo podia ser ativado com dano de queda.
  • Resolvemos um problema onde os Ataques Fundidos geravam pontos de combo em dobro ao serem usados com adagas.
  • Resolvemos um problema onde o Grimório Companheiro da Pena de Huy desaparecia se usado novamente enquanto ativo.
  • Resolvemos um problema onde os projéteis da Faca Tóxica podiam ricochetear entre superfícies sólidas.
  • Resolvemos um problema onde os Guardiões Astrais e a Pressa Intensa melhorados não podiam ser usados com Lançamento Grátis.
  • Resolvemos um problema onde a marca de melhoria dos Cipós Selvagens podia aparecer incorretamente em objetos quebráveis.
  • Resolvemos um problema onde o Talento Pra Cima Deles, do Guardião Selvagem, podia não se direcionar corretamente para as Emboscadas Aracnídeas.
  • Resolvemos um problema onde acertar vários alvos de uma vez podia gerar vários Pontos de Combo.
  • Resolvemos um problema onde certos efeitos de dano criados pelas habilidades do personagem do jogador podiam causar dano a ele mesmo após recarregar um jogo salvo.
  • Resolvemos um problema onde a Melhoria III dos Fragmentos Sombrios não empurrava os inimigos para trás.
  • Consertamos um bug que afetava o cálculo de dano do Espinho Dançarino.
  • Resolvemos um problema onde os Tentáculos Caóticos podiam aparecer incorretamente sobre as cabeças dos inimigos.
  • Resolvemos um problema onde o Passo Sombrio do Sombra-da-Noite podia não causar dano na Rainha dos Sorrisos enquanto ela atacava.
  • Consertamos a morte incorreta do Personagem do Jogador durante as cenas da luta contra as Marionetes.
  • Consertamos os defeitos e atrasos da Câmera em vários níveis.
  • Resolvemos um problema com os alcances dos pisos quebráveis
  • Consertamos um bug que fazia um evento recentemente ativado ficar travado atrás da cena, o que impedia o Jogador de quebrar alguns pisos.
  • Resolvemos um problema onde certas áreas não ativavam a notificação “Nova área descoberta!”.
  • Resolvemos várias inconsistências no layout do Mapa.
  • Resolvemos um problema onde os níveis de chefes não ficavam visíveis ao usar a definição Grande na configuração da Escala da UI.
  • Consertamos um bug nos limites da barra de atalhos na base do Mapa em alguns idiomas na definição Grande na configuração da Escala da UI.
  • Consertamos a notificação de atualização do Bestiário que excedia as margens da tela na definição Grande da configuração Escala da UI.
  • Resolvemos um problema onde um número incorreto era exibido nas estatísticas das Pedras da Bruxa.
  • Resolvemos um problema onde a vibração do controle podia travar se o personagem do jogador morresse enquanto segurava o Ataque Pesado.
  • Resolvemos um problema onde o personagem do jogador podia ficar preso na animação de pular da escada ao morrer.
  • Resolvemos um problema que fazia as habilidades de concentração continuarem ativas quando uma certa combinação de botões era apertada ao mesmo tempo.
  • Resolvemos um problema onde a área descoberta mostrava 100% no Mapa, enquanto o jogador estava em outro nível, mesmo quando a Fenda da Entropia não sido conquistada.
  • Resolvemos um problema que fazia o efeito do selo da porta do Necromante se repetir ao carregar um jogo salvo ou visitá-lo novamente após chegar viajando de um outro nível.
  • Consertamos o portal do Warg, que reabria incorretamente após abrir um jogo salvo.
  • Consertamos um bug que impedia um dos Baús Entrópicos e o baú da missão Arrependimentos Antigos de entregar a recompensa após carregar um jogo salvo. Os itens perdidos podem agora ser encontrados em seus devidos baús.
  • Consertamos um bug no material gráfico que podia fazer alguns modelos de inimigos aparecerem cobertos por um shader branco.
  • Resolvemos um problema que fazia o modelo do Olho de Sangue não se comportar corretamente quando abatido.

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