Теперь вы сможете показать своё мастерство стрелкового боя с учётом системы бронированных и слабых мест!
Что такое слабые места и броня?
Новая система бронированных и слабых мест добавляет стрельбе в Starship Troopers: Extermination глубины. Бойцы больше не смогут вслепую поливать противника свинцом, ведь теперь эти мерзкие твари защищены бронёй и более устойчивы к урону. При всём том, используя нужное оружие, выгадывая подходящий момент и помня, чему их учили, десантники смогут поражать арахнидов в самые чувствительные точки – прямиком по нервной системе!
Как оно работает?
У большинства жуков где-нибудь на теле имеется слабое место.
- Попав по слабому месту, вы нанесёте дополнительный урон в зависимости от использованного оружия.
У всех жуков есть показатель бронированности и места на панцире, как защищённые бронёй, так и нет.
- Показатель бронированности может принимать значения от 1 до 5 (где 1 – самый слабозащищённый враг, а 5 – самый бронированный).
У каждого оружия есть показатель бронебойности.
- Бронебойность варьируется от 1 до 5 (где 1 – это лёгкое стрелковое оружие, а 5 – самые бронебойное стволы, какие только есть в арсенале Федерации).
При попадании по бронированному месту произойдёт следующее:
- Если бронебойность вашего оружия равна или превосходит показатель бронированности жука, вы нанесёте ему обычное количество урона.
- Если бронебойность оружия ниже, чем показатель бронированности жука, вы нанесёте пониженный урон в зависимости от разницы между двумя этими показателями. На среднем уровне сложности и ниже один пункт разницы между бронебойностью и показателем бронированности снижает наносимый урон на 25%. В худших случаях, стреляя по тяжелобронированному противнику из неподходящего оружия, бойцы будут наносить ему лишь 25% стандартного урона. На более высоких уровнях сложности коэффициент снижения урона ещё больше.
При попадании по не прикрытому бронёй месту жук получит стандартный урон для этого оружия.
В чём состоит наша задумка
Более глубокая механика стрельбы
- Бойцам, предпочитающим просто всаживать в жуков обойму за обоймой, больше подойдёт оружие с высокой бронебойностью. С ним им не придётся выцеливать слабые места. При этом те десантники, которые хотели бы показать своё мастерство, наверняка предпочтут оружие с меньшей бронебойностью, но более высоким уроном при попадании по слабым местам. Хотя потенциально им можно нанести значительно больше урона, фактор риска при этом также выше, ведь если пуля уйдёт чуть в сторону, она попросту отскочит от жучиного панциря!
Иное измерение уровня сложности
- Ранние версии игры страдали от того, что на высоком уровне сложности жуки просто впитывали пули, как губка, и никакого особого решения этой проблемы не существовало. Всё потому, что на этом уровне сложности все жуки банально получали +50% к запасу здоровья. Мы не могли сбалансировать оружие так, чтобы с ним одинаково хорошо было бы играть против и обычных, и особо «толстых» жуков.
- С введением системы бронированности жуки на высоком уровне сложности будут получать меньшую прибавку к запасу здоровья (гораздо меньше прежних +50%). Вместо этого они получат прибавку к сопротивлению брони урону.
- Например: стреляя по жуку-воину из «Мориты» MK-1 с её бронебойностью 3, чтобы убить его, на высоком уровне сложности вам потребуется лишь незначительно больше времени. Но чтобы убить из неё же жука-тигра, в сравнении со средним уровнем сложности его потребуется расстреливать куда как дольше.
- В результате игрокам нужно будет либо запоминать, какое оружие хорошо против каких видов жуков, либо научиться целиться лучше, чтобы уверенно попадать тем по слабым местам.
Надеемся, что вам понравится оттачивать своё мастерство на обновлённых противниках с системой бронированных и слабых мест. Если вы хотите обсудить это революционное нововведение с товарищами, присоединяйтесь к Discord-сообществу ST:E!
До связи, бойцы!