Обновление 1.6: встречайте режим «Новая игра+»

Приветствую вас, инквизиторы.

Точите клинки, пополняйте запас зелий и готовьтесь к такой Mandragora: Whispers of the Witch Tree, какой вы её ещё видели. Для игры вышло обновление 1.6, а с ним – одно из самых долгожданных нововведений: режим «Новая игра+».

Тем не менее, обновление 1.6 – это не только новый уровень сложности. В этой версии вас ждёт новое оружие, полезные улучшения, доработанные стычки с противниками, усовершенствованные механики боя, улучшенные анимации и множество исправлений ошибок.

Как обычно – спасибо, что остаётесь с нами. Ваши отзывы продолжают направлять развитие игры, и мы по-прежнему готовим для вас множество нового.

Режим «Новая игра+» наконец-то в игре

Готовьтесь к настоящему испытанию: с режимом «Новая игра+» вы сможете начать проходить игру заново уже закалённым в боях инквизитором. Посмотрим, столько уровней НИ+ вы осилите! На первых 10 уровнях сложность будет неуклонно возрастать: каждый следующий уровень беспощаднее предыдущего:

  • с каждым уровнем враги становятся сильнее, подстраиваясь под вашу растущую мощь;
  • в игре появляются НИ-версии оружия, реликвий и колец;
  • враги становятся опаснее за счёт случайных усилений и эффектов – но и трофеи за победу становятся ценнее.

Не хотите страдать? Есть уровень НИ+0, позволяющий перепройти игру уже прокачанным инквизитором.

Новое содержимое и механики:

  • новое оружие: Полярное Сияние (кинжалы среднего уровня), Багряные лезвия (кинжалы продвинутого уровня) и Губитель Королей (продвинутая двуручная булава).

Удобство игроков:

  • добавлена возможность отменять улучшения навыков у Ведьминого алтаря с возвратом потраченной сущности;
  • добавлена возможность забывать таланты и выученные узловые точки у Ведьминого алтаря с возвратом потраченных очков;
  • добавлена возможность изучать таланты и открывать узловые точки одним нажатием кнопки;
  • добавлен специальный значок для товаров, пока отсутствующих в вашей коллекции;
  • увеличен радиус выбора Ведьминого камня на карте при минимальном увеличении;
  • на вкладку настроек «Общее» добавлена опция для быстрой покупки/продажи снаряжения.

Глобальные улучшения

Перемещение и сражения:

  • начать парить теперь можно на более поздних этапах прыжка/падения;
  • автоматический выход из режима парения теперь происходит ближе к земле, чтобы досрочные приземления происходили реже;
  • увеличено время, в течение которого при падении можно успеть ухватиться за край или лестницу;
  • теперь во время замаха тяжёлой атакой возможно развернуться;
  • держащийся за край или стену герой теперь будет непроизвольно разжимать руки только получив тяжёлый урон;
  • бег и кувырок в Могильных холмах больше не расходуют выносливость;
  • усовершенствована виброотдача при разных типах атак.

Изменения в заданиях:

  • доработан баланс, награды и механики в задании «Тёмный эль»;
  • увеличены награды за следующие задания:
    • Жизнь, оставленная позади;
    • Просьба Клэйборна;
    • Эхо Далёкой Страны;
    • Давние сожаления;
    • Говорящий череп;
    • Путник в Безвременье;
    • Вор.

Приёмы и оружие инквизитора:

  • дальность действия Шага сквозь тень Тени приведена в соответствие с его визуальным спецэффектом;
  • Неослабевающая ярость крестоносца теперь активируется по достижении одного и того же фиксированного уровня адреналина (100 ед.);
  • эффект ошеломления Астральных стражей судии теперь получает множитель от силы духа;
  • бонус к урону от Мстительности крестоносца теперь действует и на таранный удар;
  • лёгкие атаки кинжалами теперь тоже пополняют шкалу адреналина.

Боссы и противники:

  • доработана вторая фаза схватки с Сомнамбулой, убраны атаки, от которых невозможно было защититься;
  • доработан бой с Сомнамбулой в целом (обновлены зоны поражения и время подготовки её способностей);
  • подправлена механика во второй фазе схватки с финальным боссом, требовавшая от игрока, чтобы спровоцировать взрыв самонаводящихся шаров, стоять неподвижно;
  • зона поражения луча во второй фазе схватки с финальным боссом приведена в соответствие с тем, как она выглядит в игре;
  • доработан световой спецэффект во второй фазе схватки с лордом Обероном, чтобы было понятнее, как не получить урон;
  • увеличено расстояние между трещинами, вызываемыми атаками энтропического лесного великана;
  • немного изменён баланс расстановки противников в деревне Лохмуир.

Изменения в мире игры:

  • часть малых волчьих ям сделаны несмертельными и не такими глубокими (из них теперь можно выпрыгнуть);
  • внесены небольшие изменения и исправления в геометрию различных уровней.

Графика и визуальные эффекты:

  • теперь, используя прыжковые платформы в Энтропии, герой на время прыжка принимает форму энергии;
  • исправлена ориентация героя, когда тот смотрит на других персонажей;
  • доработаны анимации атак в прыжке;
  • многочисленные мелкие исправления анимаций персонажей и сцен;
  • доработаны визуальные эффекты:
    • схватки с Госпожой Фолианта;
    • схватки с инквизиторами;
    • попаданий и брызг крови;
    • следов от оружия и анимаций противников;
  • перемещаемым ящикам добавлены визуальные спецэффекты;
  • мелкие и средние доработки в анимациях некоторых противников;
  • добавлен отсутствовавший визуальный спецэффект в задании «Выйди из тени»;
  • доработан внешний вид следов от оружия;
  • обновлён визуальный спецэффект портала в Энтропию.

Улучшения интерфейса пользователя:

  • теперь на экране отображаются полоски ресурсов для неактивного комплекта навыков;
  • доработано перемещение по узловым точкам в окне улучшений Ведьминого фонаря у Ведьминого алтаря;
  • доработано перемещение по узловым точкам в окне улучшений навыков;
  • в записи Бестиария о противниках добавлена информация об их ранге (1–3 звезды);
  • на экране статистики теперь отображается информация о собранных схемах с разбивкой по торговцам;
  • доработан облик многих значков предметов;
  • длина полей строк на экране создания персонажа доработана с учётом локализации;
  • изменена ошибочная надпись «Это конец», когда игрок потерпел поражение на Поле Снов; на самом деле персонаж не погибает, а погружается в вечный сон.

Исправления ошибок:

  • исправлены многочисленные вылеты;
  • масла для оружия больше не получают множитель от свойств персонажа (эффект изначально задумывался как фиксированной силы бонус);
  • исправлена ошибка, из-за которой пикирующий удар мог вызывать срабатывание некоторых талантов по нескольку раз за удар;
  • исправлена ошибка, когда «Колючки» могли срабатывать при получении урона от падения;
  • исправлена ошибка, из-за которой «Раскалённые удары» в сочетании с кинжалами могли пополнять шкалу очков связок дважды;
  • исправлена ошибка, когда вызванная Пером Хью спутник-книга при повторном применении исчезала;
  • исправлена ошибка, из-за которой брошенный отравленный нож мог рикошетить между твёрдыми поверхностями;
  • исправлена ошибка, не позволявшая использовать «Астральных стражей» и «Огненный рывок» за счёт «Благодати»;
  • исправлена ошибка, когда значок улучшения «Диких лоз» ошибочно отображался на разбиваемых объектах;
  • исправлена ошибка, из-за которой талант егеря «Фас!» не срабатывал на пауках-засадниках;
  • исправлена ошибка, когда попадание сразу по нескольким противниках давало лишь одно очко связок;
  • исправлена ошибка, когда наносящие урон эффекты от некоторых навыков игрока при загрузке сохранения наносили урон самому персонажу игрока;
  • исправлена ошибка, не дававшая третьему улучшению «Осколков тени» отталкивать противников;
  • исправлена ошибка в расчёте урона, наносимого «Танцем терний»;
  • исправлена ошибка, из-за которой щупальца Хаоса могли возникать над головами противников;
  • исправлена ошибка, не дававшая «Шагу сквозь тень» Тени наносить урон Королеве улыбок, если та в этот момент атаковала;
  • исправлена ошибка, приводившая к скоропостижной смерти игрока во время сценки схватки с Марионетками;
  • исправлены затыки и ошибки в поведении камеры на различных уровнях;
  • исправлена проблема с дальностью срабатывания пробивания пола;
  • исправлена ошибка, приводившая к фоновому застреванию недавнего действия, что не позволяло пробивать некоторые полы;
  • исправлена ошибка, из-за которой при открытии некоторых зон не срабатывало уведомление «Новое место!»;
  • исправлен ряд непоследовательностей в структуре уровней;
  • исправлена ошибка, из-за которой уровни с боссами становились не видны при выборе крупного масштаба пользовательского интерфейса;
  • исправлено наложение надписей в полоске горячих клавиш карты на некоторых языках с крупным масштабом пользовательского интерфейса;
  • исправлен выход уведомлений Бестиария за границы экрана при выборе крупного масштаба пользовательского интерфейса;
  • исправлена ошибка со значением статистики ведьминых камней;
  • исправлена ошибка с не выключающейся вибрацией геймпада/контроллера, если персонаж игрока погиб, пока тот держал нажатым кнопку тяжёлой атаки;
  • исправлена ошибка, из-за которой персонаж игрока, погибнув, мог застрять в анимации спрыгивания с лестницы;
  • исправлена ошибка, из-за которой удерживаемые заклинания могли застревать в этом состоянии, если игрок нажал сразу несколько кнопок;
  • исправлена ошибка, из-за которой другой уровень отображался как исследованный на 100%, даже если игрок ещё не зачистил связывающий их энтропический разлом;
  • исправлена ошибка, когда эффект печати двери Некромантки при загрузке сохранения или повторном посещении через перемещение с другого уровня воспроизводился ещё раз;
  • исправлено повторное открытие портала варга при загрузке сохранения;
  • исправлена ошибка, из-за которой после загрузки сохранения в энтропических сундуках и сундуках в задании «Давние сожаления» отсутствовали трофеи. Теперь они на месте;
  • исправлена графическая ошибка, из-за которой модели некоторых противников казались покрашенными белым;
  • исправлена ошибка с поведением модели Кровавого глаза после его смерти.

Будьте в курсе новостей, подписавшись на наши странички в Facebook, X, Bluesky и Instagram, и подключайтесь к нашему Discord-серверу, чтобы общаться с другими инквизиторами.

Другие новости

MGVC Publishing Highlights Breakout Success of Fable Town, Surpassing $5 Million in Lifetime Revenue
MY.GAMESMY.GAMES
Jun 18, 2025

MGVC Publishing Highlights Breakout Success of Fable Town, Surpassing $5 Million in Lifetime Revenue

Celebrate 6 Years of MY.GAMES!
MY.GAMESMY.GAMES
May 26, 2025

Celebrate 6 Years of MY.GAMES!

MY.GAMES Announces Rush Royale Has Secured ISBN License in China
MY.GAMESMY.GAMES
May 23, 2025

MY.GAMES Announces Rush Royale Has Secured ISBN License in China