Вас ждут:
- Изменения Легендарности. Теперь эпические пешки и герои дают меньше критического урона, но повышают Легендарность!
- Изменения в PvP. Мана и здоровье монстров на поздних этапах боя сбалансированы.
- Новые артефакты, которые позволят расширить доступные тактики для многих колод.
- Событие “Большой переполох”, где вы сможете получить 3 новых Навыка, эффект которых зависит от количество оставшихся у вас в бою сердец.
- Другие изменения: Боевые навыки для Охотника на демонов и Инквизитора!
ИЗМЕНЕНИЕ ЛЕГЕНДАРНОСТИ
В версии 33.0 мы ввели Легендарность, которая открывает доступ к заклинаниям и артефактам. К ключевым задачам, которые должна была решить Легендарность, мы отнесли:
- Возможность гибко настраивать свою колоду под свой темп и характер игры
- Возможность быстро пересесть на новую колоду без необходимости долго переделывать свою экипировку под новую фракцию
- Добавление боям динамичности и непредсказуемости
- Возможность игроку влиять на ход боя и переворачивать его итог грамотным использованием заклинаний
- Сокращение длительности боя на высокой прокачке

На сегодняшний день мы видим, что нам удалось приблизиться к достижению целей. Заклинания и артефакты способствовали развитию разнообразия колод, бои стали динамичнее и интереснее. При этом остаются задачи, которые предстоит решить.
Что нам хотелось бы улучшить?
Сейчас перед нами стоят две цели, напрямую связанные с изменениями в версии 35.1 и далее.
Сократить время боя. Интересный и динамичный бой дарит вам сильные эмоции и вовлекает в процесс. Но если бой длится слишком долго, то вы начинаете испытывать усталость, терять концентрацию, а в случае проигрыша испытываете сильное негодование и негативные эмоции. Мы считаем, что бои, которые длятся 20 волн и более – это скорее стресс для игрока, нежели приятный опыт. Если говорить про оптимальную длительность матча, то это примерно 10 волн на 1 сражение. Лучше сыграть несколько компактных, динамичных боёв за игровую сессию, чем один долгий, изнурительный матч. Кроме того, больше боёв означают больше рейтинга и наград!
Разнообразие в боях. Одна из ключевых задач Легендарности – предоставить вам широкую вариативность тактик и нового опыта с помощью заклинаний и артефактов. Мы хотим сделать их более доступными для вас.
Что мы будем делать?
Для достижения этих целей с версии 35.1 мы изменили баланс Критического урона и Легендарности.
Какие изменения произошли:
- Эпические пешки и герои стали давать меньшую прибавку к Критическому урону, но теперь дают значения Легендарности.
- Прирост Критического урона за прокачку был пересчитан для обычных, редких, эпических пешек, а также редких и эпических героев.
- Пересмотрены требования для 7 Дивизиона: критерием для разблокировки стала Легендарность, а не Критический урон. Для других Дивизионов пересмотрены требования по Критическому урону.
- Обновлены механики, завязанные на Критическом уроне в Со-Ор и Измерении Драконов.
- Доступ к артефактам и заклинаниям теперь разблокируется раньше по прогрессу трофеев.
Эти изменения ведут к тому, что многие артефакты и заклинания вы сможете разблокировать и опробовать раньше. Следовательно, вы сможете более гибко влиять на тактику своей игры и пробовать новые колоды, чтобы бои становились более разнообразными. Сами же сражения станут динамичнее – и мы рассчитываем, что это положительно скажется на их длительности.
С выходом версии 35.1 Легендарность и Критический урон были автоматически пересчитаны. Не забудьте заглянуть на экран заклинаний и артефактов – и проверить, какие из них стали вам доступны.
НОВЫЕ АРТЕФАКТЫ
Аскеза
Используя его, вы будете получать прибавку к урону для пешек от 2 до 4 ранга слияния включительно. Это даст вам дополнительную тактическую возможность в бою ещё до значительного расширения вашей коллекции.
Самопожертвование
В начале боя создает в одном из углов поля клетку, пешка в которой каждые 15 секунд теряет ранг слияния. Взамен пешка в первом слоте колоды и с самым большим рангом слияния получает бонус к урону и одноразовый щит на 15 секунд.

БАЛАНС PVP
Мы регулярно просматриваем и анализируем бои на высоком рейтинге: зачастую они длятся до 20 волн и при этом сопровождаются очень высоким темпом действий на поле, особенно в фазах появления Фантома. Концентрация на быстром выполнении различных механик в процессе может сильно утомлять и повышать шансы на ошибку, а вместо удовольствия и азарта от экспериментов с механиками зачастую приходится сосредотачиваться только на том, чтобы нанести максимальный урон. К тому же поражение в затяжной битве после всех потраченных усилий может надолго отбить желание запускать новый бой для реванша.
Мы считаем важным найти баланс между разнообразием доступных действий в бою и комфортом игры, ведь мы убеждены в том, что серия динамичных и разнообразных матчей подарит куда больше эмоций и полезного опыта, чем одно изнурительное сражение. Это особенно важно для того, чтобы бои оставались увлекательными, а результат зависел не только от скорости реакции, но и от выбранной стратегии и точных решений в нужный момент.
Именно поэтому в ближайших обновлениях мы сосредоточимся на изменениях, способных улучшить игровой опыт в PvP.
В первую очередь уделим внимание экономике маны. Особое значение это имеет для поздних волн, когда разгораются по-настоящему жаркие сражения, а на исход битвы начинает влиять не только фаза Фантома, но и здоровье монстров. В таких условиях механики призывных монстров становятся менее актуальными и используются лишь для усиления некоторых героев; многие способности и артефакты на ману отходят на второй план благодаря избытку ресурса, а пространства для стратегических решений становится всё меньше.
В этой версии мы немного уменьшили количество маны, получаемой от монстров, и снизили бонус Фантома до 2%. Кроме того, начиная с 5-й волны мы немного увеличили здоровье монстров.
Эти изменения помогут механикам героев вроде Трикстера снова раскрыться, вернут актуальность артефактам «Мановый прилив» и «Рыночные торги», а также сделают таланты пешек ещё более значимыми. Пробуйте разные стратегии, комбинируйте героев – и побеждайте!
В будущем мы хотим:
- пересмотреть механику некоторых активных талантов – особенно тех, чья эффективность напрямую зависит от быстрых повторяющихся действий. Фокус сместится в сторону разнообразия стратегий на поле и выбора идеального времени для использования талантов.
- улучшить также ритм боя. К примеру, мы рассматриваем вариант более редкого появления Фантома, чтобы обеспечить чередование активных фаз боя с этапами контроля и подготовки. Это позволит сделать каждое столкновение с Фантомом более значимым и качественно подготовить свой стол к его появлению, а структуру матча более сбалансированной по темпу.
Кроме того, в рамках улучшения ритма боя мы уделим внимание и способностям героев. В планах – отойти от необходимости нажимать их каждую волну и сделать использование способностей героев более ситуативным. Таким образом снизится количество повторяющихся действий, а динамика боя станет более разнообразной и осознанной.
СОБЫТИЕ: БОЛЬШОЙ ПЕРЕПОЛОХ
В конце марта планируется проведение фестиваля “Большой переполох”. Там вы сможете получить 3 новых навыка, помимо уже знакомых:
- Тренировка в руинах – Когда у вас остаётся 1 сердце, урон ваших пешек повышается.
- Строительный мусор – когда у вас остаётся 1 сердце, скорость атаки пешек на столе другого игрока снижается.
- Экстренные доработки – После потери сердца увеличивает скорость передвижения монстров другого игрока.

ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Добавлены новые Боевые навыки для Охотника на демонов и Инквизитора!
В официальных сообществах игры вы можете обсудить эту новость, а также найти себе союзника для прохождения подземелья или игры в клане!
.jpg)

 1.webp)