17 апреля, дата выхода Mandragora: Whispers of the Witch Tree, стремительно приближается, поэтому пора поговорить о системных требованиях для ПК и производительности для совместимых игровых консолей.
Я – Криштиан Варальяй, директор по развитию Mandragora: Whispers of the Witch Tree, и сегодня я хочу рассказать о версиях нашей игры для различных игровых платформ и системных требованиях к ним.
Системные требования для ПК
С самого начала работы над игрой мы ставили себе цель сделать так, чтобы она была совместима с максимально возможным диапазоном «железа», включая видеокарты 2016 года выпуска.
В плане нагрузки на аппаратное обеспечение в игре есть три наиболее «тяжёлые» настройки, которые имеет смысл поменять под вашу конкретную систему: «Качество эффектов постобработки», «Качество объёмного тумана» и «Эффект размытия фона». Установив для них низкий либо средний уровень, а для всех остальных – высокий, вы сможете запустить игру с собственным разрешением 1080p и частотой 60 кадров в сек. на следующей минимальной рекомендуемой конфигурации:
- процессор Intel Core i5-6500 либо AMD Ryzen 5 1400 или сопоставимый с ними;
- 8 Гб оперативной памяти;
- видеокарта Nvidia GeForce GTX 1060 6 GB либо AMD RX 480 или сопоставимая с ними;
- DirectX 12.
Если вы хотите запустить игру с более высоким разрешением, понадобится более мощная видеокарта, поскольку производительность Mandragora: Whispers of the Witch Tree больше всего зависит именно от видеокарты. Тем не менее, для игры на более высоких разрешениях потребуется и чуть более быстрый процессор.
Для стабильной игры с разрешением 1440p рекомендуется система с характеристиками не ниже следующих:
- процессор Intel Core i5-7600k либо AMD Ryzen 5 3600X или сопоставимый с ними;
- 16 Гб оперативной памяти;
- видеокарта Nvidia Geforce RTX 2070 8 GB либо RX 6600 XT или сопоставимая с ними;
- DirectX 12.
Если же говорить о разрешении 4K, то, как и в случае любых других игр, требования к «железу» для запуска игры с собственным разрешением будут ещё выше. Наши тесты показывают, что, если выставить вышеупомянутые настройки, то с мощным процессором и видеокартой типа RTX 2080 или эквивалентной ей игру можно будет запустить в этом разрешении с частотой обновления 60 кадров в сек.
Чтобы помочь обладателям менее мощных систем запустить игру с максимальным возможным разрешением и графическими настройками, мы планируем внедрить 17 апреля технологии DLSS и FSR (а позже, возможно, и иные технологии интерполяции разрешения).
А что насчёт Steam Deck? Нетрудно сказать: на Steam Deck игра идёт с частотой обновления 60 кадров в сек. со средними или высокими графическими настройками. Если вы оформили на игру предзаказ и получили доступ к превью-версии №2, то можете убедиться в этом уже сейчас. Для максимально комфортной игры на Steam Deck мы разрабатываем специальную версию интерфейса с оптимизированными элементами и надписями. Она будет готова к выходу игры в Steam 17 апреля.
Качество графики и производительность на консолях
Выбирая, на какие результаты ориентироваться в режимах приоритета производительности или качества для консолей, мы были против того, чтобы поступаться какими-то аспектами игры. И мы рады сообщить, что Mandragora: Whispers of the Witch Tree будет стабильно и плавно работать как на Xbox Series X|S, так и на PlayStation 5.
Версии для Xbox Series X и базовой PlayStation®5 будут оптимизированы под собственное разрешение 1800p и частоту обновления 60 кадров в сек. Версия для Xbox Series S будет оптимизирована под собственное разрешение 1080p и также частоту обновления 60 кадров в сек.
Обладатели PlayStation®5 Pro с её продвинутой видеокартой смогут выбирать между двумя графическими режимами: «Качество+» и «Производительность+». Режим «Качество+» оптимизирован для собственного разрешения 4K со стабильной частотой обновления 60 кадров в сек., а режим «Производительность+» – для частоты обновления 120 кадров в сек. с собственным разрешением 1440p. Чтобы включить режим «Производительность+», потребуется совместимый телевизор.
Надеемся увидеть вас в игре (со стабильной частотой обновления) 17 апреля!