Обновление 1.6: встречайте режим «Новая игра+»

Приветствую вас, инквизиторы.

Точите клинки, пополняйте запас зелий и готовьтесь к такой Mandragora: Whispers of the Witch Tree, какой вы её ещё видели. Для игры вышло обновление 1.6, а с ним – одно из самых долгожданных нововведений: режим «Новая игра+».

Тем не менее, обновление 1.6 – это не только новый уровень сложности. В этой версии вас ждёт новое оружие, полезные улучшения, доработанные стычки с противниками, усовершенствованные механики боя, улучшенные анимации и множество исправлений ошибок.

Как обычно – спасибо, что остаётесь с нами. Ваши отзывы продолжают направлять развитие игры, и мы по-прежнему готовим для вас множество нового.

Режим «Новая игра+» наконец-то в игре

Готовьтесь к настоящему испытанию: с режимом «Новая игра+» вы сможете начать проходить игру заново уже закалённым в боях инквизитором. Посмотрим, столько уровней НИ+ вы осилите! На первых 10 уровнях сложность будет неуклонно возрастать: каждый следующий уровень беспощаднее предыдущего:

  • с каждым уровнем враги становятся сильнее, подстраиваясь под вашу растущую мощь;
  • в игре появляются НИ-версии оружия, реликвий и колец;
  • враги становятся опаснее за счёт случайных усилений и эффектов – но и трофеи за победу становятся ценнее.

Не хотите страдать? Есть уровень НИ+0, позволяющий перепройти игру уже прокачанным инквизитором.

Новое содержимое и механики:

  • новое оружие: Полярное Сияние (кинжалы среднего уровня), Багряные лезвия (кинжалы продвинутого уровня) и Губитель Королей (продвинутая двуручная булава).

Удобство игроков:

  • добавлена возможность отменять улучшения навыков у Ведьминого алтаря с возвратом потраченной сущности;
  • добавлена возможность забывать таланты и выученные узловые точки у Ведьминого алтаря с возвратом потраченных очков;
  • добавлена возможность изучать таланты и открывать узловые точки одним нажатием кнопки;
  • добавлен специальный значок для товаров, пока отсутствующих в вашей коллекции;
  • увеличен радиус выбора Ведьминого камня на карте при минимальном увеличении;
  • на вкладку настроек «Общее» добавлена опция для быстрой покупки/продажи снаряжения.

Глобальные улучшения

Перемещение и сражения:

  • начать парить теперь можно на более поздних этапах прыжка/падения;
  • автоматический выход из режима парения теперь происходит ближе к земле, чтобы досрочные приземления происходили реже;
  • увеличено время, в течение которого при падении можно успеть ухватиться за край или лестницу;
  • теперь во время замаха тяжёлой атакой возможно развернуться;
  • держащийся за край или стену герой теперь будет непроизвольно разжимать руки только получив тяжёлый урон;
  • бег и кувырок в Могильных холмах больше не расходуют выносливость;
  • усовершенствована виброотдача при разных типах атак.

Изменения в заданиях:

  • доработан баланс, награды и механики в задании «Тёмный эль»;
  • увеличены награды за следующие задания:
    • Жизнь, оставленная позади;
    • Просьба Клэйборна;
    • Эхо Далёкой Страны;
    • Давние сожаления;
    • Говорящий череп;
    • Путник в Безвременье;
    • Вор.

Приёмы и оружие инквизитора:

  • дальность действия Шага сквозь тень Тени приведена в соответствие с его визуальным спецэффектом;
  • Неослабевающая ярость крестоносца теперь активируется по достижении одного и того же фиксированного уровня адреналина (100 ед.);
  • эффект ошеломления Астральных стражей судии теперь получает множитель от силы духа;
  • бонус к урону от Мстительности крестоносца теперь действует и на таранный удар;
  • лёгкие атаки кинжалами теперь тоже пополняют шкалу адреналина.

Боссы и противники:

  • доработана вторая фаза схватки с Сомнамбулой, убраны атаки, от которых невозможно было защититься;
  • доработан бой с Сомнамбулой в целом (обновлены зоны поражения и время подготовки её способностей);
  • подправлена механика во второй фазе схватки с финальным боссом, требовавшая от игрока, чтобы спровоцировать взрыв самонаводящихся шаров, стоять неподвижно;
  • зона поражения луча во второй фазе схватки с финальным боссом приведена в соответствие с тем, как она выглядит в игре;
  • доработан световой спецэффект во второй фазе схватки с лордом Обероном, чтобы было понятнее, как не получить урон;
  • увеличено расстояние между трещинами, вызываемыми атаками энтропического лесного великана;
  • немного изменён баланс расстановки противников в деревне Лохмуир.

Изменения в мире игры:

  • часть малых волчьих ям сделаны несмертельными и не такими глубокими (из них теперь можно выпрыгнуть);
  • внесены небольшие изменения и исправления в геометрию различных уровней.

Графика и визуальные эффекты:

  • теперь, используя прыжковые платформы в Энтропии, герой на время прыжка принимает форму энергии;
  • исправлена ориентация героя, когда тот смотрит на других персонажей;
  • доработаны анимации атак в прыжке;
  • многочисленные мелкие исправления анимаций персонажей и сцен;
  • доработаны визуальные эффекты:
    • схватки с Госпожой Фолианта;
    • схватки с инквизиторами;
    • попаданий и брызг крови;
    • следов от оружия и анимаций противников;
  • перемещаемым ящикам добавлены визуальные спецэффекты;
  • мелкие и средние доработки в анимациях некоторых противников;
  • добавлен отсутствовавший визуальный спецэффект в задании «Выйди из тени»;
  • доработан внешний вид следов от оружия;
  • обновлён визуальный спецэффект портала в Энтропию.

Улучшения интерфейса пользователя:

  • теперь на экране отображаются полоски ресурсов для неактивного комплекта навыков;
  • доработано перемещение по узловым точкам в окне улучшений Ведьминого фонаря у Ведьминого алтаря;
  • доработано перемещение по узловым точкам в окне улучшений навыков;
  • в записи Бестиария о противниках добавлена информация об их ранге (1–3 звезды);
  • на экране статистики теперь отображается информация о собранных схемах с разбивкой по торговцам;
  • доработан облик многих значков предметов;
  • длина полей строк на экране создания персонажа доработана с учётом локализации;
  • изменена ошибочная надпись «Это конец», когда игрок потерпел поражение на Поле Снов; на самом деле персонаж не погибает, а погружается в вечный сон.

Исправления ошибок:

  • исправлены многочисленные вылеты;
  • масла для оружия больше не получают множитель от свойств персонажа (эффект изначально задумывался как фиксированной силы бонус);
  • исправлена ошибка, из-за которой пикирующий удар мог вызывать срабатывание некоторых талантов по нескольку раз за удар;
  • исправлена ошибка, когда «Колючки» могли срабатывать при получении урона от падения;
  • исправлена ошибка, из-за которой «Раскалённые удары» в сочетании с кинжалами могли пополнять шкалу очков связок дважды;
  • исправлена ошибка, когда вызванная Пером Хью спутник-книга при повторном применении исчезала;
  • исправлена ошибка, из-за которой брошенный отравленный нож мог рикошетить между твёрдыми поверхностями;
  • исправлена ошибка, не позволявшая использовать «Астральных стражей» и «Огненный рывок» за счёт «Благодати»;
  • исправлена ошибка, когда значок улучшения «Диких лоз» ошибочно отображался на разбиваемых объектах;
  • исправлена ошибка, из-за которой талант егеря «Фас!» не срабатывал на пауках-засадниках;
  • исправлена ошибка, когда попадание сразу по нескольким противниках давало лишь одно очко связок;
  • исправлена ошибка, когда наносящие урон эффекты от некоторых навыков игрока при загрузке сохранения наносили урон самому персонажу игрока;
  • исправлена ошибка, не дававшая третьему улучшению «Осколков тени» отталкивать противников;
  • исправлена ошибка в расчёте урона, наносимого «Танцем терний»;
  • исправлена ошибка, из-за которой щупальца Хаоса могли возникать над головами противников;
  • исправлена ошибка, не дававшая «Шагу сквозь тень» Тени наносить урон Королеве улыбок, если та в этот момент атаковала;
  • исправлена ошибка, приводившая к скоропостижной смерти игрока во время сценки схватки с Марионетками;
  • исправлены затыки и ошибки в поведении камеры на различных уровнях;
  • исправлена проблема с дальностью срабатывания пробивания пола;
  • исправлена ошибка, приводившая к фоновому застреванию недавнего действия, что не позволяло пробивать некоторые полы;
  • исправлена ошибка, из-за которой при открытии некоторых зон не срабатывало уведомление «Новое место!»;
  • исправлен ряд непоследовательностей в структуре уровней;
  • исправлена ошибка, из-за которой уровни с боссами становились не видны при выборе крупного масштаба пользовательского интерфейса;
  • исправлено наложение надписей в полоске горячих клавиш карты на некоторых языках с крупным масштабом пользовательского интерфейса;
  • исправлен выход уведомлений Бестиария за границы экрана при выборе крупного масштаба пользовательского интерфейса;
  • исправлена ошибка со значением статистики ведьминых камней;
  • исправлена ошибка с не выключающейся вибрацией геймпада/контроллера, если персонаж игрока погиб, пока тот держал нажатым кнопку тяжёлой атаки;
  • исправлена ошибка, из-за которой персонаж игрока, погибнув, мог застрять в анимации спрыгивания с лестницы;
  • исправлена ошибка, из-за которой удерживаемые заклинания могли застревать в этом состоянии, если игрок нажал сразу несколько кнопок;
  • исправлена ошибка, из-за которой другой уровень отображался как исследованный на 100%, даже если игрок ещё не зачистил связывающий их энтропический разлом;
  • исправлена ошибка, когда эффект печати двери Некромантки при загрузке сохранения или повторном посещении через перемещение с другого уровня воспроизводился ещё раз;
  • исправлено повторное открытие портала варга при загрузке сохранения;
  • исправлена ошибка, из-за которой после загрузки сохранения в энтропических сундуках и сундуках в задании «Давние сожаления» отсутствовали трофеи. Теперь они на месте;
  • исправлена графическая ошибка, из-за которой модели некоторых противников казались покрашенными белым;
  • исправлена ошибка с поведением модели Кровавого глаза после его смерти.

Будьте в курсе новостей, подписавшись на наши странички в Facebook, X, Bluesky и Instagram, и подключайтесь к нашему Discord-серверу, чтобы общаться с другими инквизиторами.

Другие новости

Fable Town Hits $1 Million in Monthly Revenue
MY.GAMESMY.GAMES
Aug 12, 2025

Fable Town Hits $1 Million in Monthly Revenue

AdsAdvisor Unveils Advanced Business Modeling Tool to Transform Financial Planning and Drive Revenue Growth
MY.GAMESMY.GAMES
Aug 07, 2025

AdsAdvisor Unveils Advanced Business Modeling Tool to Transform Financial Planning and Drive Revenue Growth

Rush Royale Kicks Off The Rhandum League With $8,000 Prize Pool
Rush RoyaleRush Royale
Jul 24, 2025

Rush Royale Kicks Off The Rhandum League With $8,000 Prize Pool