YENİ 35.1 SÜRÜMÜNE HOŞ GELDİN!

Bu güncellemedeki değişiklikler:

  • Efsanelik için yapılan değişiklikler: Destansı birimler ve kahramanlar artık daha az kritik hasar kazandırıyor fakat Efsanelik değerini artırıyor.
  • PvP moduna yapılan değişiklikler: savaşın ileri safhalarındaki mana ve canavar sağlığı değerleri için dengeleme düzenlemeleri yapıldı.
  • Yeni eserler, çok sayıda deste için daha fazla taktik seçeneği kazandıracak.
  • Büyük Bela etkinliğinde 3 yeni avanta (avantaların etkileri kalan can sayısına bağlı olarak değişir) alabilirsin.
  • Diğer değişiklikler: İblis Avcısı ile Engizitör için savaş avantaları eklendi.

EFSANELİK İÇİN YAPILAN DEĞİŞİKLİKLER

33.0 sürümünde, büyü ve eserlerin kilidini açmak için kullanılan Efsanelik özelliğini oyuna getirmiştik. Bu özelliğin ana olarak aşağıdaki amaçlara hizmet etmesi planlanmıştı:

  • Oyuncuların destelerini özgürce oyun tarzlarına ve hızlarına adapte edebilmesini sağlamak
  • Farklı bir grup için yeniden ekipman arayışına girmeden yeni bir desteye geçmeyi kolaylaştırmak
  • Savaşların daha az tahmin edilebilir geçmesini sağlamak ve oynanış tarzını daha dinamik hâle getirmek
  • Büyülerini doğru anlarda kullanan oyunculara savaşın sonucu üzerinde daha fazla kontrol imkânı vermek
  • Yüksek ilerleme seviyelerinde savaş süresini azaltmak

Şu ana kadar bu hedeflere yaklaştığımızı gözlemledik. Büyüler ve eserler deste çeşitliliğini artırdı ve savaşlar daha dinamik ve sürükleyici hâle geldi.

Yine de hâlâ iyileştirme yapılması gereken alanlar var.

Hedefimiz ilerlemek

35.1 sürümüyle birlikte iki önemli amaca odaklanmak istiyoruz:

Daha kısa savaşlar

Sürükleyici ve dinamik karşılaşmalar, yoğun duygular uyandırırken ayrıca oyuncuları da oyunun içine çekiyor. Fakat savaş çok uzun sürdüğünde bu durum bitkinliğe, odak kaybına ve mağlubiyet hâlinde büyük bir hayal kırıklığına yol açıyor. 20 veya daha fazla dalga süren karşılaşmaların keyifli bir deneyimden ziyade yapılması gereken bir iş gibi hissettirdiğine inanıyoruz. Bize kalırsa en ideal karşılaşma süresi, savaş başına yaklaşık 10 dalgadan oluşuyor. Tek bir oturumda yapılan birden fazla kısa ve dinamik maç, uzun ve yorucu tek bir maça kıyasla daha verimli kalıyor. Ayrıca daha fazla maç yapmanın daha fazla derece puanı ve ödül kazandırması gibi bir gerçek de var!

Savaşlarda daha fazla çeşitlilik

Efsanelik sistemini tasarlarken ana hedeflerimizden bir diğeri de büyü ve eserler yardımıyla oyuncularımızın daha fazla taktik ve yeni oynanış deneyimlerini keşfetmesini sağlamaktı. Oyuncularımızın bu unsurlara daha kolay erişmesini istiyoruz.

Neleri değiştiriyoruz?

Bu hedefleri gerçekleştirebilmek için 35.1 sürümünden itibaren Kritik Hasar ve Efsanelik sistemi arasındaki denge üzerinde bazı değişiklikler yapacağız.

Yapılan değişiklikler:

  • Destansı birimler ve kahramanlar artık daha az Kritik Hasar kazandırıyor fakat bunun yerine Efsanelik veriyor
  • Yükseltmelerle kazanılan Kritik Hasar değeri Sıradan, Nadir ve Destansı birimlerin yanı sıra Nadir ve Destansı kahramanlar için yeniden hesaplandı
  • 7. Klasman koşulları güncellendi: artık Kritik Hasar'a göre değil, Efsanelik değerine bağlı olarak açılıyor. Diğer klasmanların koşulları da düzenlendi
  • Ortak modda ve Ejderha Vadisi etkinliğindeki Kritik Hasar değerine bağlı mekanikler güncellendi
  • Büyülerin ve eserlerin kilidi artık kupa ilerlemesinin daha erken safhalarında açılıyor

Bu değişiklikler, büyü ve eserleri artık daha erken açıp deneyebileceğin anlamına geliyor. Bunun sonucunda taktiklerini daha rahat şekillendirebilecek ve yeni destelerle denemeler yapabileceksin, böylece savaşlar daha çeşitli hâle gelecek.

Savaşların da daha dinamik hissettirmesi gerekiyor, tüm bu değişikliklerin ayrıca savaş sürelerine de olumlu bir etkisi olacağına inanıyoruz.

35.1 sürümünün yayınlanmasıyla birlikte Efsanelik ve Kritik Hasar değerleri de otomatik olarak yeniden hesaplandı. Şu anda hangi büyü ve eserleri kullanabileceğini görmek için büyü ve eser ekranını incelemeyi unutma!

YENİ ESERLER

Çilecilik

Birleştirme derecesi 2 ila 4 arasındaki birimlere hasar bonusu kazandırır. Bu özellik koleksiyonunu büyük ölçüde genişletmeden önce bile savaş sırasında ilave bir taktik seçeneğine sahip olmanı sağlıyor.

Bireysel Fedakârlık

Savaşın başlangıcında sahanın köşesinde bir kutucuk oluşturur. Bu kutucuğun üzerindeki birim her 15 saniyede bir birleştirme derecesi kaybeder. Karşılığında ilk deste yuvasındaki en yüksek dereceli birim hasar bonusu ve bir defalığına 15 saniyelik bir kalkan kazanır.

 
 
PVP DENGELEMESİ

Düzenli olarak yüksek sıralamalardaki oyuncuların maçlarını inceliyor ve analiz ediyoruz, bu maçların büyük çoğunluğu da 20 dalgadan uzun sürüyor. Aynı zamanda bu maçlar, özellikle de Fantom aşamaları, son derece tempolu ilerliyor.

Oyuncuların devamlı olarak birden fazla mekanik hamlesini hızlı bir şekilde gerçekleştirmesi gerekiyor; bu durum oyuncuları hızlıca bitkin düşürürken ayrıca hatalı hamle yapma ihtimalini de artırıyor. Farklı mekanik ve stratejilerle deneysel davranmanın tadını çıkarmak yerine oyuncular genellikle tek bir şeye odaklanıyor: mümkün olduğu kadar fazla hasar çıkarmak. Üstelik bu kadar uzun ve yorucu savaşları kaybetmek daha da büyük hayal kırıklıkları yaratarak oyuncuların maç bittikten sonra tekrar sıraya girmesini de engelliyor.

Savaşta yapabileceğin hamlelerin çeşitliliğiyle genel oyun konforu arasındaki doğru dengeyi yakalamanın çok önemli olduğuna inanıyoruz. Hızlı tempolu, dinamik ve çeşitliliği yüksek maçlar, yorucu ve uzun tek bir maça kıyasla çok daha heyecanlı ve değerli bir deneyim sunuyor. Bu denge düzenlemeleri maçların sürükleyici kalmasını sağlarken aynı zamanda maç sonucunun yalnızca hızlı reflekslerle değil, sağlam bir strateji ve doğru zamanda verilen kararlarla belirlenmesini sağlamak konusunda büyük önem taşıyor.

Bu yüzden gelecek güncellemelerde PvP oyun deneyimini iyileştirmeyi amaçlayan değişikliklere odaklanacağız.

Öncelik olarak odaklandığımız konulardan biri mana ekonomisi, özellikle de ileri aşamalardaki dalgalarda savaşın son derece yoğun geçtiği ve sonucun yalnızca Fantom aşamalarına değil, canavar sağlığına da bağlı olduğu yerlerde bu ekonominin büyük önem taşıdığını düşünüyoruz.

Bu koşullar altında çağrı tabanlı mekanikler etkisini kaybetmeye başlıyor ve genellikle belli başlı kahramanları güçlendirmek için kullanılıyor. Manayla ilgili pek çok beceri ve eser, kaynak yoğunluğundan dolayı geride kalıyor ve stratejik karar verme özgürlüğünü kısıtlıyor.

Bu sürümde canavarlardan kazanılan mana miktarını kısmen azalttık ve Fantom bonusunu %2'ye düşürdük. 5. dalgadan itibaren canavar sağlığı da bir miktar artırıldı.

Bu değişiklikler Hilebaz gibi kahraman mekaniklerinin yeniden parlamasına yardımcı olurken ayrıca Mana Taşkını ve Mağazada Ticaret gibi eserlerin de etkisini artırarak birim yeteneklerinin daha öne çıkmasını sağlayacak. Farklı stratejiler dene, kahramanları bir arada kullan ve zaferin tadını çıkar!

Daha sonrası için planlarımız şu şekilde:

  • Belli başlı aktif yeteneklerin, özellikle de verimliliği hızlı ve tekrarlanan hamlelere dayalı olanların mekaniklerini elden geçirmek istiyoruz. Odak noktamız sahanın stratejik çeşitliliğinden bir yeteneğin doğru zamanda kullanılmasına doğru yönelecek.
  • Savaşların genel temposuna yönelik iyileştirmeler yapılacak. Örneğin yoğun savaş aşamalarıyla kontrol ve hazırlık safhalarına odaklanan kısımların arasında daha belirgin bir ritim tutturmak için Fantom'un daha uzun aralıklarla ortaya çıkmasını sağlamayı düşünüyoruz. Bu düzenleme, Fantom'un ortaya çıkmasını daha anlamlı hâle getirirken oyuncuların sahalarını hazırlamak için daha fazla zamana sahip olmasını sağlayacak ve genel anlamda daha dengeli bir maç akışı oluşturacak.
  • Savaşın temposunu iyileştirmeye yönelik attığımız adımlara ek olarak kahraman becerilerine de odaklanmak istiyoruz. Becerilerin her dalgada etkinleştirilmesinden ziyade daha uygun durumlarda kullanılmasını sağlamak istiyoruz. Bu değişiklik, tekrarlanan hamlelerin sayısını azaltırken aynı zamanda savaşların daha dinamik ve bilinçli verilen kararlarla ilerlemesini sağlayacak.

BÜYÜK BELA ETKİNLİĞİ

Mart ayının sonunda Büyük Bela etkinliği düzenlenecek. Bu etkinlik sırasında 3 yeni avantanın kilidini açabileceksin:

  • Harabelerde Antrenman – 1 canın kaldığında birimlerin daha fazla hasar verir
  • İnşaat Enkazı – 1 canın kaldığında rakibinin birimlerinin saldırı hızı azalır
  • Acil Durum Modifikasyonları – 1 can kaybettiğinde rakibinin sahasındaki canavarlar daha hızlı hareket eder
 
DİĞER DEĞİŞİKLİKLER

İblis Avcısı ve Engizitör için yeni savaş avantaları eklendi!

Bu güncelleme hakkında tartışmak için resmî oyun topluluklarına göz at ve zindanlarda veya klanlarda omuz omuza vereceğin müttefikler bul!

Diğer haberler

War Robots Debuts Explosive Titan Battle Cinematic  and Unveils 12.1 Update Details
War RobotsWar Robots
May 12, 2026

War Robots Debuts Explosive Titan Battle Cinematic and Unveils 12.1 Update Details

Rush Royale Kicks Off Star Force Day Event With Cosmic Rewards And New Unit To Unlock
Rush RoyaleRush Royale
May 04, 2026

Rush Royale Kicks Off Star Force Day Event With Cosmic Rewards And New Unit To Unlock

Immerse Yourself in the World of Hela: Of Mice & Magic
HelaHela
Apr 17, 2026

Immerse Yourself in the World of Hela: Of Mice & Magic