精彩内容一览:
- 激战末日 − 一场需要你大胆决策、出奇制胜的全新活动!
- 全新个性化档案 − 尽情彰显你的专属舞台
- 才艺盛典携全新单位“双子”华丽登场!
- 传奇召唤迎来客座明星。使用铃铛,召唤活动专属单位!
- 小火牙机制优化
- 以及众多其他改进
激战末日
这是一个可选的玩家对战模式,其核心玩法就是用五花八门的负面效果把对手轰个底朝天!往常的平衡定式在此被彻底颠覆 – 那些能在对手场上施加减益的单位,将成为战场的主宰。
每种负面效果都能为你赢得“激战点数”,且点数各不相同:降低敌方单位的融合等级收益最高,而诅咒、眩晕和削弱效果提供的点数则相对较少。
你累积的激战点数越多,对手路径上的怪物就会越强,而你也将获得源源不断的法力值,甚至能在激战中解锁威力强大的法术!你将拥有三个独立的法术栏位,由你决定施放时机,一举扭转战局,让对手头疼不已。
这里没有常规首领怪,取而代之的是“邪恶巫师”,他会每隔30秒,随机施放首领技能来“问候”你。随着战局推进,他会同时激活更多技能 – 小心了!
基本规则:
- 活动将在周末开启(兰德姆联赛的开启日除外)
- 你需要组建独立的活动牌库(最多5套),每套牌库须包含至少一个指定的关键单位或英雄才能参战
- 为了让大家能更快上手并体验乐趣,活动首次开启时将提供双倍爱心,共计10颗!
活动奖励:
- 激战末日设有地区排行榜,提供专属奖励:代币、精华、边框、表情和头像!
- 每日的前5场胜利,每场都将为你带来20个奖杯,且失败不扣分!
这个激动人心的快节奏模式,将带给你不同于常规活动和玩家对战模式的新鲜体验,让你在激战中收获满满乐趣!
全新玩家档案
全新设计更酷炫、更便捷,新增的成就和称号系统将助你脱颖而出——无论是萌新还是大佬,都能秀出风采!
有哪些可以收集和定制的内容呢?
- 背景战旗。分为动态和静态两种。部分战旗现已开放获取,未来还将有更多独特的款式等你来解锁!
- 装饰品。一件酷炫的艺术品,能让你的战旗在战斗中和档案里更加醒目。你当然可以选择不佩戴装饰品,只展示战旗,但何乐而不为呢?有了它们,你的个人档案将更具个性!
*为保证界面简洁,排行榜中将隐藏装饰品。 - 徽章。你可以在酷炫的战旗下方展示最多三枚徽章,让所有人都能看到你的辉煌成就。
- 称号。它将显示在你的昵称旁,彰显你的独特身份。
现在,所有徽章都划分了不同等级,即同一徽章的升级版。等级越高,徽章就越华丽!一旦你解锁了更高等级,徽章外观将自动升级。这能让你的成长轨迹更加清晰,并激励你不断向顶峰迈进。
现在,所有已获得的装饰品都将变为永久有效!如果你曾拥有任何临时奖励,它们也已自动转为永久。你的专属风格将与你永远相伴。
表情列表已移至“个人档案”界面。

才艺盛典
在全新活动中,你将直面危险的首领怪“不和谐”及其帮手——小首领怪“狂欢猴”!敲响战鼓,启动点唱机——新奇有趣的玩法机制,让你乐此不疲!
作为奖励,你将有机会获得全新的传奇单位——双子。完成任务、转动节日转盘、集齐收藏卡,即可将它收入囊中!
传奇单位:双子
诞生于光明与黑暗的两个实体——双子,在永恒的对立与共舞中战斗。它们的力量源于和谐,它们的强大在于平衡!
单位特性:
双子登场时,会呈现两种形态之一:月或日。月之双子可提升所有双子的攻击速度,日之双子则可提升其造成的伤害。当场上达到理想的平衡——即两种形态各4个时,双子将获得最大加成。融合相同形态的双子可使其等级提升;而融合不同形态的双子则会付出代价:被融合的目标会降低一个等级。它们也可通过与树妖等单位合并来提升等级;而通过清道夫、小火牙等其他方式提升等级时,则会获得能增强其威力的“光之微粒”。使用“超能法力值”可转换一个双子的形态,助你维持平衡,并释放这对组合的真正威力。
双子天赋:
- 9级时,双子可在平衡状态下摧毁敌人护甲来强化自身;或在达到平衡时,结合两种形态的加成,获得强大的临时爆发力
- 11级时,达到平衡可净化友军的负面效果,或让最强的双子通过累积微粒来提升等级
- 13级时,双子可从“对立形态”中获得更强的暴击,或在“完美平衡”时获得暴击伤害提升。
- 15级时,它们会获得额外韧性,且每拥有一对不同形态的双子,都会提升暴击几率,在达到完美平衡时该几率升至最大。
转生:
能力1
协同单位:精灵
- 当双子达到平衡状态时,路径首端的怪物会被星坠击中,造成基于最高等级双子攻击力的范围暴击伤害,并留下一个可暂时削减怪物护甲的陷阱。
能力2
协同单位:狗头人
- “超能法力值”技能有几率瞬间刷新冷却。
能力3
协同单位:吟游诗人
- 当首领怪或小首领怪登场时,会被月光笼罩,短时眩晕其目标,并根据场上双子的对数造成伤害。
真正的力量,诞生于平衡!
客座明星
获取万神殿传奇单位的新途径来了!在每次传奇召唤期间,你都可以使用铃铛,必定能召唤到一位“本周之星”——即便该单位尚未加入你的收藏!
这种召唤的花费更高——需要75铃铛而非45铃铛,并且有次数限制。在当前召唤活动期间,每位客座明星最多可被召唤2次。
客座明星将从传奇召唤开始时便已固定,直到活动结束都不会改变。即便周一刷新了新的“本周之星”,该活动中的客座明星也不会随之变更。
请注意:
- “皇家召唤”现更名为“传奇召唤”,而原有的“传奇召唤”(二选一)也已获得新名称。
- 召唤活动也会出现在“活动”分页中。
- 即使你尚未拥有“客座明星”单位,也可以通过此活动召唤获取。
小火牙机制优化
我们的小龙拥有出色的强化和伤害能力,但他会占据场上地格,且移动间的停顿略显不便。因此,我们对该单位进行了一系列优化:
“饥饿的朋友”技能(1级)
我们重做了此技能,使其玩法更具动感和便捷性。小火牙将不再占据地格,且在移动或吞噬后不会再进入休眠。此外,小火牙在吞噬单位后,将不再提供法力值,而是会周期性地在场上召唤一个新单位。在火球技能激活期间,小火牙也可以自由移动。
我们移除了“饱食”充能对“火焰地格”的伤害上限,并将减速效果移至了另一个技能。另外,小火牙将不再提升单位伤害,而是改为削减其地格上怪物的护甲,削减效果随充能层数提升。
“焚烧火焰”技能 → “额外热量”技能(10级)
此技能已移至更低等级并经过重做,以便您能更好地掌控场上局势。
- 吞噬数个单位后,小火牙会进入“过饱”状态,并向一个友方单位发射弹丸,提升其等级。同时有一定几率(取决于被吞噬单位的等级)额外发射一枚弹丸。
- 80级后:小火牙的弹丸将有一定几率一次性将目标单位的等级提升两级!
“振奋打嗝”技能 → “升温”技能(30级)
新增伤害与“饱食”充能层数的关联:单位造成的伤害会随着充能层数的累积而增加。
“升温”技能 → “焚烧火焰”技能(60级)
小火牙的火焰地格会点燃怪物。所有被点燃的怪物受到的暴击伤害将会增加。处于火焰地格中的怪物,移动速度也会降低。
英雄物品“飞行员护目镜”
由于第一个技能的伤害上限已被移除,此物品提供的加成也将随之调整。
- “飞行员护目镜”现在将提升“升温”技能的伤害加成效果。
- 英雄主动技能中的火球数量加成、击中怪物时造成的当前生命值伤害,以及对火焰地格内怪物的暴击伤害加成均保持不变。
技能点已重置!别忘了重新分配哦!
其他改动
“每日奖励”板块更新
购买特惠礼包,即可解锁一系列超值额外奖励,包括一张传奇辅助单位卡牌,以及其他可与常规奖励一同领取的丰厚奖品。该特惠礼包会在每个新的奖励周期开始时刷新。
“病毒”首领怪调整
- 首领怪会周期性地感染一个单位(阵亡时也会)
- 被感染的单位会立刻将病毒传染给相邻单位,但不会再进一步扩散
- 病毒效果将不再蔓延至全场
- 被感染的单位,其攻击速度会在短时间内大幅降低
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