欢迎来到 35.1 新版本!

精彩内容一览:

  • 传奇度调整:史诗单位与英雄提供的暴击伤害降低,但会提升传奇度。
  • 玩家对战调整:重新平衡了战斗后期阶段的法力与怪物生命值。
  • 新增多款神器,为各种卡组提供更丰富的战术选择。
  • “大危机”活动:可获取3个全新专精(效果取决于剩余红心数)。
  • 其他调整:恶魔猎人与审判者新增战斗专精。

传奇度调整

我们在33.0版本中推出了传奇度系统,用于解锁法术与神器。这一系统的核心目标是:

  • 让玩家根据自身玩法与节奏,灵活搭配卡组
  • 降低切换新卡组的成本,无需为不同阵营重新配装
  • 让玩法更有变数与随机性
  • 让玩家通过合理运用法术,更好地掌控战局
  • 缩短高段位的战斗时长

目前来看,实际效果已逐步接近我们的设计目标。法术与神器丰富了卡组多样性,战斗也变得更有变数和趣味。

同时,部分内容仍有待优化。

后续优化目标

从35.1版本开始,我们将聚焦两大核心目标:

缩短战斗时长

紧张刺激、节奏明快的对战能带来更强的沉浸感。反之,过于拖沓的战斗会让玩家身心俱疲,输掉这样的战斗更会带来强烈的挫败感。我们认为,超过20波的战斗更像是一种负担,而非娱乐。在我们看来,单场战斗10波左右是最合理的。同样时间内,连续体验多场节奏明快、紧张刺激的短对局,要远优于一场冗长又累人的拉锯战。此外,更多场次也意味着更多积分与奖励!

提升战斗多样性

传奇度系统的核心目标之一,就是通过法术与神器让你体验丰富的战术与全新的玩法。我们希望进一步降低它们的解锁门槛。

调整方向

为实现以上目标,从35.1版起,我们将对暴击伤害与传奇度的平衡进行调整。

调整内容:

  • 史诗单位与英雄提供的暴击伤害降低,改为提供传奇度
  • 调整了普通、稀有和史诗单位,以及稀有和史诗英雄的暴击伤害成长曲线
  • 更新组别7的解锁条件:基于传奇度,而非暴击伤害。其余组别的解锁条件也同步调整
  • 更新了组队模式与龙之维度活动中与暴击伤害关联的机制
  • 法术与神器的奖杯进度解锁门槛降低

本次调整后,你可以更早解锁并体验多款神器与法术。这样,你就能更灵活地开发战术和尝试新卡组,体验更丰富多样的战斗。

战斗节奏也会加快——我们期望这一改动能有效优化战斗时长。

随着35.1版上线,传奇度与暴击伤害数值已自动重新计算。别忘了打开法术与神器界面,查看已解锁的全新内容!

全新神器

苦行修炼

为合并等级2-4的单位提供伤害加成。即便你的卡牌收藏尚未成型,这也能给你带来额外的战术选择。

自我牺牲

战斗开始时,在场地一角生成一个格子。这个格子上的单位每15秒降低1个合并等级。作为回报,你卡组第一个槽位中合并等级最高的单位将获得伤害加成,以及持续15秒的一次性护盾。

 
 

玩家对战平衡调整

我们会定期复盘和分析高分段的对局,发现其中很多会持续到第20波,而且游戏节奏非常紧凑,尤其是在游魂阶段。

玩家必须持续、高速地多线操作,极易产生疲惫感,还会提升失误概率。于是,玩家不再乐于尝试不同机制与战术,而是只专注于一件事:尽可能打出更高伤害。不仅如此,输掉一场漫长的高强度对局,会带来极强的挫败感,往往让玩家失去继续对战的动力。

我们认为,平衡战斗内的操作多样性与整体游玩舒适度是至关重要的。连续几场节奏快、变数多且体验丰富的短对局,远比一场疲惫的持久战乐趣更多、体验更棒。这样的平衡也有助于确保对局的爽感,让胜负不只取决于手速,而是更依赖精妙的战术设计与精准的时机把控。

因此,在后续版本更新中,我们将重点优化玩家对战体验。

我们的核心优化方向是法力管理——尤其是在战斗强度拉满的最后几波,胜负不仅取决于游魂阶段,也与怪物生命值紧密相关。

在当前环境下,召唤流玩法逐渐失去价值,大多仅用于辅助特定的英雄。在资源溢出的情况下,很多与法力值相关的技能和神器显得强度不足,压缩了战术选择空间。

这一版本中,我们小幅降低了怪物产出的法力值,并将游魂加成下调至2%。从第5波开始,怪物生命值也小幅提升。

本次调整将让行骗手等英雄机制重回强度梯队,让法力涌动、市场交易等神器恢复实战价值,同时进一步凸显单位天赋的作用。尝试多样的战术,搭配不同的英雄,这样才能战无不胜!

后续规划:

  • 重新优化部分主动天赋的机制,尤其是那些强度取决于高频重复操作的天赋。将重心转向场上战术的搭配与天赋使用时机的选择。
  • 优化整体战斗节奏。举例而言,我们考虑降低游魂的出现频率,在高强度战斗阶段与布局准备阶段之间建立更清晰的节奏。这会让每一次游魂登场更具意义,给玩家充足的布局时间,让整体对局节奏更加平衡。
  • 此外,在优化战斗节奏的同时,我们也会关注英雄技能。我们计划摒弃每波都需要激活技能的设定,改为更有针对性的视情况激活。这样能减少重复操作,让战斗更具节奏感和策略性。

大危机活动

三月底将开启“大危机”活动。你将会解锁3个全新专精:

  • 废墟特训 – 剩余1颗红心时,我方单位的伤害提升
  • 建筑残骸 – 剩余1颗红心时,对手场上单位的攻击速度降低
  • 紧急改装 – 损失红心后,对手场上怪物的移动速度提升
 
其他调整
 

恶魔猎人和审判者增加全新战斗专精

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