歡迎來到新版本 35.1!

本次更新包含:

  • 傳說度的改變:史詩單位與英雄現在造成的致命傷害降低,但會提升傳說度。
  • 玩家對戰的改變:重新平衡戰鬥後期的法力值與怪物生命值。
  • 全新神器為多種牌組提供更豐富的戰術選擇。
  • 大麻煩活動:可取得 3 項新特長 (效果取決於剩餘愛心數量)。
  • 其他改變:並為魔種獵人與審判長新增戰鬥特長。

傳說度改變

我們在 33.0 版本推出傳說度系統,用於解鎖咒語與神器。該系統的主要目標如下:

  • 讓玩家根據遊玩風格與節奏,靈活調整牌組
  • 更輕鬆地切換新牌組,不必為了不同派系重新打造裝備
  • 為戰鬥增添更多動態玩法與不可預測性
  • 讓玩家透過巧妙施放咒語,進一步掌握戰局
  • 縮短後期進度的戰鬥持續時間

目前看來,我們正逐步達成這些目標。咒語與神器增加了牌組多樣性,戰鬥也變得更具變化且精彩。

不過,仍有改善空間。

未來目標

在 35.1 及後續版本中,我們將專注於兩大關鍵目標:

縮短戰鬥時間

精彩且充滿變化的對局能帶來強烈情緒起伏,令人樂在其中。然而,戰鬥時間過長會導致疲勞、失去專注力,一旦戰敗更是令人無比挫折。我們認為超過 20 波的對局與其說是享受,更像是折磨。我們認為理想的對局長度大約是每場 10 波。與其打一場漫長且令人精疲力竭的戰鬥,不如在單次遊玩中進行數場短暫且充滿變化的對局。此外,進行更多對局,也代表能獲得更多排行點數及獎勵!

提升戰鬥多樣性

傳說度系統的核心目標之一,是透過咒語與神器提供豐富的戰術選擇與全新遊玩體驗。我們希望能讓這些元素更容易取得。

我們做了哪些改變?

為了達成這些目標,從 35.1 版本開始,我們調整了致命傷害與傳說度之間的平衡。

具體改變:

  • 史詩單位與英雄現在提供的致命傷害降低,但會提供傳說度
  • 重新計算一般、稀有、史詩單位,以及稀有、史詩英雄升級時的致命傷害成長幅度
  • 更新組別 7 需求:改以傳說度作為解鎖條件,而非致命傷害。其他組別需求也已同步調整
  • 更新合作模式與龍之裂谷活動中與致命傷害相關的機制
  • 現在可在獎盃進度中更早解鎖咒語與神器

這些調整代表大家能更快解鎖並嘗試多種神器與咒語。如此一來,制定戰術與測試新牌組時將擁有更多彈性,讓戰鬥更加豐富多變。

戰鬥本身也將更具活力,我們預期這會對戰鬥持續時間產生正面影響。

35.1 版本上線後,系統已自動重新計算傳說度與致命傷害數值。別忘了前往咒語與神器畫面,查看現在有哪些可用選項!

全新神器

苦行

為合併等級 2 至 4 的單位提供傷害加成。這能在大幅擴充收藏前,為戰鬥提供額外的戰術選項。

自我犧牲

戰鬥開始時,在場上角落製造一處地磚。位於此地磚的單位每 15 秒失去 1 個合併等級。作為回報,擁有最高合併等級且位於牌組欄位首位的單位,將獲得傷害加成與持續 15 秒的一次性護盾。

 
 

玩家對戰平衡

我們定期檢視並分析高排位對局,發現許多戰鬥都拖延至第 20 波。同時,遊戲節奏極度緊湊,尤其是在幻影階段。

玩家必須持續高速執行多項機制,這容易令人疲乏,並增加失誤機率。玩家往往無法享受嘗試不同機制與策略的樂趣,只能專注於一件事:盡可能造成最大傷害。最重要的是,經歷如此漫長且嚴苛的戰鬥後不幸落敗,會讓人特別沮喪,也常打消玩家立即排隊進行下一場對局的念頭。

我們認為,在戰鬥中可執行的各種行動與整體遊玩舒適度之間取得平衡非常重要。一系列快節奏、充滿變化且多樣的對局,遠比一場令人精疲力竭的戰鬥更能帶來刺激與寶貴體驗。這種平衡也有助於確保對局保持精彩,讓勝負不僅取決於反應速度,更仰賴合理的策略與精準的決策時機。

因此,在接下來的更新中,我們將專注於改善玩家對戰遊玩體驗的各項調整。

我們的首要重點是法力值經濟:特別是在後期波次,戰鬥變得異常激烈,勝負不僅取決於幻影階段,怪物生命值也是關鍵。

在這些情況下,召喚機制變得無關緊要,多半僅用於強化特定英雄。許多法力值相關的能力與神器因資源過剩而相形失色,限縮了戰略決策空間。

在此版本中,我們稍微降低從怪物身上取得的法力值,並將幻影加成調降至 2%。從第 5 波開始,怪物生命值也略微提升。

這些改變將協助搗蛋鬼等英雄機制重返榮耀,讓法力值激增與市場交易等神器恢復價值,並讓單位天賦發揮更大影響力。嘗試不同策略、搭配英雄,贏得勝利吧!

展望未來,我們計劃:

  • 重新檢視部分主動天賦機制,尤其是仰賴快速且重複操作才能發揮效果的天賦。重點將轉移至場上的戰略多樣性,以及選擇施放天賦的最佳時機。
  • 改善整體戰鬥節奏。例如,我們正考慮降低幻影的出現頻率,在激烈戰鬥階段與控場準備的空檔之間,建立更明確的節奏。這將使每次與幻影的交鋒更具意義,讓玩家有時間妥善佈置場上單位,打造出更平衡的對局節奏。
  • 此外,為改善戰鬥節奏,我們也會將重點放在英雄技能上。我們計畫不再要求每波都必須啟動技能,而是讓技能施放更視情況而定。這應能減少重複性操作次數,同時讓戰鬥更具動態與策略性。

大麻煩活動

3 月底將舉辦大麻煩活動。您將能解鎖 3 項新特長:

  • 廢墟鍛鍊 – 剩餘 1 顆心時,己方單位造成的傷害提升
  • 建築碎屑 – 剩餘 1 顆心時,對手場上單位攻擊速度降低
  • 緊急改裝– 失去 1 顆心後,對手場上怪物移動速度變快
 
其他改變
 

為魔種獵人與審判長新增戰鬥特長!

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