Update 1.1 Patch Notes

Update 1.1 ist jetzt für Starship Troopers: Extermination auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S verfügbar. Aktualisiere dein Spiel, um den neuen Konfigurationsschrank und Kompaniestatistiken, Performance-Steigerungen und zahlreiche Bugfixes zu erhalten.

Optimierungen

  • Optimierungen bei sterbenden Troopern: Es wurden Probleme mit Leistungseinbußen behoben, die dadurch entstanden, dass Waffen und Inventargegenstände nach dem Tod eines Troopers zurückblieben.
  • Baken: Die Animationszyklen von Baken wurden durch Vertex-Animationen ersetzt, um die Leistung zu verbessern.
  • Basis-Munitionskiste: Verbessertes Skelett-Mesh für bessere Leistung.
  • Verbesserungen der Detailgenauigkeit (LOD): Die folgenden Elemente wurden optimiert, um die Leistung je nach Entfernung der SpielerInnen zu verbessern:
    • Munitionskisten
    • S.P.L.I.T. Schrotflinte mit Trommelmagazin
    • MG-Geschütze
    • Morita XXX Scharfschützengewehr
    • FU-17 Flammenwerfer
  • Bug-Modelle: Optimierte Root-Bones für Gunner-Bugs und Tiger-Elite-Bugs.
  • Chaos-Physik: Verfeinertes Chaos-Physik-System für verbesserte PC-Leistung.

Konfigurationsschrank

Hey Leute! Der Konfigurationsschrank ist da!

Konfigurationsschränke befinden sich in den Modi AAS, ARC und Hive-Jagd am hinteren Teil des ersten Dropships. Im Horde-Modus werden sie während der ersten beiden Wellen zufällig in der Bauzone platziert, bevor sie sich selbst zerstören. Mit dem Konfigurationsschrank könnt ihr eure Konfiguration schon früh im Spiel anpassen. Aber ihr fragst euch vielleicht, warum nur zu Beginn?

Das Auswählen und Festlegen der Konfiguration ist ein zentraler Bestandteil des Gameplays. Die Trooper gehen mit begrenzten Informationen über die Kampfsituation in die Missionen und müssen strategische Entscheidungen über ihre Ausrüstung treffen. Indem wir die Änderungen an der Konfiguration auf die frühen Missionsphasen beschränken, bewahren wir die Stärken und Schwächen der einzelnen Konfigurationen und bieten gleichzeitig etwas mehr Lebensqualität und Flexibilität.

Jede Klasse hat in verschiedenen Missionsphasen ihre eigenen Stärken, daher ist es wichtig, die richtige Ausrüstung und die Fähigkeiten der Klasse zu wählen. Ingenieure und Ranger können sich in der Anfangsphase und beim Sammeln von Ressourcen auszeichnen, während Wächter und Zerstörer bei der Belagerung entscheidend sind. Die Trooper müssen daher taktisch klug spielen, sich anpassen und sich auf ihre Teammitglieder verlassen können, um die Grenzen der einzelnen Konfigurationen auszugleichen.

Damit gehen wir auf das Feedback hinsichtlich frustrierenden Situationen bei der Klassenwahl, vor allem zu Beginn der Matches, ein. Wenn ihr jetzt als Scharfschütze einsteigt und feststellt, dass 15 andere Spieler die gleiche Rolle gewählt haben, könnt ihr schnell zum Dropship zurückkehren und tauschen. Wir glauben, dass dies ein guter Kompromiss ist, der euch ein gewisses Maß an Flexibilität bietet, ohne die Wahl einer bestimmten Konfiguration zu beeinträchtigen, und gleichzeitig ausgewogenere Teamzusammensetzungen unterstützt.

Alle EXP, die ihr verdient, gelten für die Klasse und die Waffe, mit der ihr sie einsetzt. Wenn ihr also als Ranger beginnt, ein paar Bugs mit eurer Morita MK1 tötest und dann zu einem Zerstörer mit Schrotflinte wechselt, erhaltet ihr für die ersten Kills EXP als Ranger mit Morita und während des restlichen Matches EXP als Zerstörer mit Schrotflinte.

Kompaniestatistiken

Endlich könnt ihr die Performance eures Teams optimal verfolgen! Unsere neue Funktion Kompaniestatistiken bietet euch einen umfassenden Einblick in die Leistungen eurer Kompanie und unterstreicht ihre Stärke im Kampf gegen die Bug-Plage. Features, auf die ihr euch freuen dürft:

  • Intel erhalten: Hier seht ihr, wie viel Intel eure Kompanie insgesamt gesammelt hat. Die strategischen Fähigkeiten eurer Mitglieder, wenn sie Missionen erfüllen und die Ressourcen eurer Kompanie auffüllen, werden hier dargestellt.
  • Abgeschlossene Operationen: Hier seht ihr die Anzahl an Kompanie-Operationen, die euer Team erfolgreich abgeschlossen hat. Ob Verteidigung des ARC oder umfassende Angriffs- und Sicherungsmissionen – diese Statistik speichert jeden hart erkämpften Sieg.
  • Erstellte Operationen: Behaltet den Überblick über die von euren Offizieren initiierten Kompanie-Operationen. Dieser Wert spiegelt den Ehrgeiz und die Aktivität eurer Anführer wider, wenn sie Strategien für neue Herausforderungen entwickeln.
  • Errungene Siegpunkte: Die Gesamtsiegpunkte eurer Kompanie von allen Galaktischen Fronten. Ein Zeugnis für den Einfluss eurer Gruppe auf dem Schlachtfeld. Diese Zahl verkörpert den Willen eurer Kompanie, jede Bedrohung zu überwinden.

Das ist aber erst der Anfang! Für zukünftige Updates sind weitere Statistiken geplant, mit denen ihr das Wachstum und die Stärke eurer Kompanie messen könnt. Bringt eure Kompanie auf Zack und zeigt eure Erfolge!

Quality of Life

Die Waffenbeherrschung ist jetzt in den Missionen der Special Operations Group verfügbar. Ihr könnt im Spiel eine Waffe eurer Wahl meistern, indem ihr alle 25 Solo-Missionen mit dieser Waffe abschließt. Ihr könnt aber auch mit allen von euch bevorzugten freigeschalteten Klassenwaffen EXP sammeln. Solo-Missionen können bis zu drei Mal wiederholt werden, um EXP für die Klassen- und Waffenbeherrschung zu sammeln, wobei der Ertrag bei jeder Wiederholung abnimmt.

Bekannte Probleme

  • Bug-Kill-Trophäe auf PS5: Bug-Kill-Trophäen verfolgen den Fortschritt möglicherweise nicht korrekt.
  • Stottern auf PS5: Bei einigen SpielerInnen kann es zu einem Stottern beim Spielbeginn kommen.

Highlights

  • Große Leistungseinbrüche nach Hive-Explosionen wurden behoben.
  • Unendliche Wartezeiten in der Schnellspiel-Suche wurden behoben.
  • Das Problem der Unbesiegbarkeit beim Respawn nach einem erneuten Einsatz wurde behoben.
  • Die Einstellungen werden jetzt zuverlässig über mehrere Sitzungen hinweg gespeichert.
  • Die Stimulans-Pistole belebt abgeschossene SpielerInnen konsequenter wieder.
  • Die Ausrichtung des Fadenkreuzes für taktische SMG-Geschosse wurde korrigiert.
  • Die Verdunkelung des Bildschirms durch den FU-17 Flammenwerfer wurde behoben.
  • Verbesserte Benutzerfreundlichkeit des Mobilen Bauwerkzeugs des Ingenieurs auf Boreas.
  • Begrenzte Zeicheneingabe bei der Funktion „Kompanie suchen“.
  • Der Aufruf „Sammelort erstellen“ wird nun korrekt angezeigt, wenn ihr einen Kanister haltet.

Konsolen-Fixes

  • Der Xbox-Controller erlaubt jetzt das Überspringen der Intro-Cutscene.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem SpielerInnen mit dem rechten Stick im Spiel nicht durch die Tabliste „Neueste“ scrollen konnten.
  • Das Pfeilsymbol in der Ansicht „Vorgeschlagen“, das nicht funktionierte, wenn man versuchte, zur nächsten Seite zu wechseln, wurde überarbeitet.
  • Die Konsolen-EULA wurde aus der PC-Version entfernt.

Audio

  • Xbox-SpielerInnen können jetzt PlayStation-SpielerInnen im Voice-Chat während des Matches hören.
  • Die Sprachansage für die erste Drohnenbegegnung in S.O.G. Mission 4 wurde korrigiert, damit sie wie vorgesehen abgespielt wird.
  • Die Matchmaking-Sprachzeile für die Drohnenbegegnung wird in S.O.G. Mission 4 jetzt korrekt abgespielt.

Kunst & Animation

  • Die Sichtbarkeit des Backface-Meshs auf der Karte von Horde_Boreas_Nord wurde verbessert.
  • Textur-Inkonsistenzen auf dem Boden von Agni Hive-Jagd wurden behoben.
  • Das Skelett des Scharfschützen-Trooper-Modells verformt sich nicht mehr.
  • Der Rucksack des Ingenieurs zeigt jetzt das aktualisierte Logo.
  • Die verwendeten Helmaufkleber erscheinen nicht mehr auf den Carnage-Kadavern.

Lokalisierung

  • Fehlende Übersetzungen im neuesten Steam-Build wurden lokalisiert.
  • Fehlende Strings für „Respawn Ready“ hinzugefügt
  • Die Anzeige für „Exterminiere Tiger-Bugs“ wurde korrigiert.
  • Die teilweise Anzeige des "Й"-Symbols in russischem Text wurde korrigiert.
  • Überlappende Voice-Chat-Anweisungen mit Controller-Bildern in den Einstellungen für Japanisch, Russisch und Französisch wurden behoben.
  • Der Progressions-Text wird jetzt in allen Sprachen korrekt angezeigt.
  • Mögliche Textprobleme in der Beschreibung von „Streugranate“ wurden behoben
  • Nicht übersetzter Text in verschiedenen Menüs und Funktionen wurde korrigiert.
  • Textfehler in Englisch behoben.
  • Fehlerhafte Textstrings im Menü „Einstellungen“ für Französisch wurden behoben.
  • Der Text, der die Schaltfläche in der Ansicht mit den Match-Ergebnissen unter der Registerkarte „Kompanie“ überlagert, wurde in der russischen Sprache korrigiert.
  • Zeilenumbrüche im chinesischen Bau-Tutorial, die durch begrenzten Platz verursacht wurden, wurden behoben.
  • Der grafische Text „Hauptmissionen“ im Haupt-HUD wurde lokalisiert.
  • Die Anzeige des englischen Textes in der Ansicht „Missionsinfo“ im Konsolen-Tutorial wurde korrigiert.
  • Die Beschreibung von „Schockgranate“ wurde über alle Instanzen und Sprachen hinweg konsistent gestaltet.

UI

  • Der Titeltext „Einstellungen“ wurde an den Beschreibungstext angepasst.
  • Die Beschreibung von „Nukleares Detonationspaket“ wurde korrigiert, um das Timing korrekt wiederzugeben.
  • Die Beschreibung im DLC, die auf einen Trailer im Rechtebereich verweist, wurde korrigiert.
  • Die Anzeige der Sekundärwaffenstufen von Rico im S.O.G.-Bildschirm „After Action Report“ (AAR) wurde korrigiert.
  • Die Anzeige der SpielerInnenentfernung auf den Datenpads in S.O.G. Mission 13 wurde korrigiert.
  • Überlappende Textfelder im Tutorial auf PS5 wurden behoben.
  • Der Status „Fehlgeschlagen“ wird nicht mehr im Verlauf von abgeschlossenen Aktivitäten angezeigt, wenn alle S.O.G.-Missionen beendet wurden.
  • Das Infobanner und die Schaltfläche „Galaktische Front“ erscheinen jetzt auf der Registerkarte „Spielen“.
  • Der Tooltip wird nicht mehr angezeigt, wenn man den Mauszeiger über die Registerkarte „Fed Net-Nachrichten“ in der Warteansicht von „Galaktische Front“ hält.
  • Die Chat-Symbole „Gruppe“ und „Lokal“ überschneiden sich nicht mehr, wenn „Gruppenchat“ im Hauptmenü gespammt wird.
  • Der Timer „Mission endet in X Minuten“ wurde zum Missionspanel der Kompanie-Operationen hinzugefügt.
  • Missionsdetails für Gruppenmitglieder werden jetzt korrekt angezeigt, wenn man sich in der Warteschlange für Kompanie-Operationen befindet.
  • Das Symbol für die Abklingzeit überschneidet sich nicht mehr mit dem Symbol für die Fähigkeit.
  • Der korrekte Missions-Timer und die korrekte Bezeichnung werden jetzt auf dem Missions-Panel der Kompanie-Operationen angezeigt.
  • Das Missionssymbol „Operationen“ erscheint jetzt korrekt in Gold.
  • Das Missionspanel „Kompanie-Operationen“ zeigt jetzt den richtigen Missionsnamen an.
  • Die Schaltfläche „Standard wiederherstellen“ für Videoeinstellungen funktioniert jetzt wie vorgesehen.

Gameplay & Allgemeine Korrekturen

  • KI-Trooper bleiben nicht mehr auf Vorsprüngen in der Nähe der Grube auf Planet X-11 stecken.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Kompanien, die auf verschiedenen Konsolen erstellt wurden, im plattformübergreifenden Spiel nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Diashow nach Erreichen einer neuen Stufe der Galaktischen Front nicht erschien.
  • Ein Problem mit einem schwarzen Bildschirm wurde behoben, das das Spawnen von Spielern während der Warteschlange verhinderte.
  • Ein erneutes Einsetzen führt nicht mehr dazu, dass Trooper unbesiegbar werden.
  • Clipping-Probleme für Spieler in der Nähe von Felsen in Horde_Boreas_Nord und in der Nähe des Dropships in AAS_Boreas_6 wurden behoben.
  • Felsen auf X-11 haben jetzt einen Aufpralleffekt, um zu verhindern, dass Spieler hindurch fallen.
  • Die Dauer von „Scan-Pfeil“ entspricht jetzt den vorgesehenen 15 Sekunden.
  • Die Fähigkeit „Sperrfeuer“ wirkt jetzt korrekt auf Hive-Eier in Hive-Jagden.
  • Verräter können nicht mehr auf die Schaltfläche „Erneut einsetzen“ zugreifen, was früher dazu führte, dass sie hängenblieben.
  • Warrior-Bug-Soldaten spawnen nicht mehr in von Mauern in S.O.G. Mission 9.

Bleibt frostig, Trooper!

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