La sortie de Mandragora: Whispers of the Witch Tree le 17 avril approche à grands pas, il est donc temps de parler de la configuration requise pour PC et des performances du jeu sur les consoles supportées.
Je suis Krisztian Varaljai, directeur du développement de Mandragora: Whispers of the Witch Tree, et je suis ici pour vous guider à travers les différentes versions du jeu et leurs performances.
Configuration requise pour PC
Dès le début, notre objectif a été de faire en sorte que le jeu puisse fonctionner sur la plus grande variété de matériel possible, y compris avec une prise en charge des cartes graphiques de 2016 et des années suivantes.
Il existe trois paramètres plus exigeants que nous vous suggérons de régler pour qu'ils correspondent le mieux possible à votre matériel : la qualité du post-traitement, la qualité du brouillard et la qualité de la profondeur de champ. En réglant ces paramètres sur « bas » ou « moyen », et tous les autres sur « élevé », vous devriez pouvoir faire tourner le jeu en résolution native 1080 p et à 60 images par seconde avec la configuration minimale suivante :
- Processeur : Intel Core i5-6500 ou AMD Ryzen 5 1400 ou similaire
- Mémoire : 8 Go RAM
- Carte graphique : Nvidia GeForce GTX 1060 6 Go ou AMD RX 480 ou similaire
- DirectX : Version 12
Si vous voulez faire tourner le jeu à une résolution plus élevée, vous aurez besoin d'une carte graphique plus performante, car Mandragora: Whispers of the Witch Tree dépend principalement des performances du processeur graphique. Cependant, une résolution plus élevée nécessitera également un processeur un peu plus rapide.
Pour une performance stable à 1440 p, nous vous recommandons la configuration minimum suivante :
- Processeur : Intel Core i5-7600k ou AMD Ryzen 5 3600X ou similaire
- Mémoire : 16 Go RAM
- Carte graphique : Nvidia Geforce RTX 2070 8 Go ou RX 6600 XT ou similaire
- DirectX : Version 12
En parlant de 4K, comme pour tous les jeux, les exigences deviennent un peu plus élevées si vous voulez que le jeu tourne à une résolution native. D'après nos tests, associée à un processeur plus puissant, une RTX 2080 ou une carte graphique équivalente devrait être en mesure de faire tourner le jeu à 60 images par seconde, en ajustant les paramètres mentionnés ci-dessus.
Cependant, pour aider les joueurs disposant d'un matériel plus ancien à faire tourner le jeu avec la meilleure résolution possible et les meilleurs paramètres visuels, nous prévoyons d'introduire le DLSS et le FSR lors du lancement le 17 avril (et éventuellement d'autres technologies d'upscaling dans des correctifs ultérieurs).
Et le Steam Deck ? La réponse est simple et agréable : le Steam Deck peut faire tourner le jeu à 60 images par seconde en conservant des paramètres moyens à élevés. Si vous avez préacheté le jeu et avez accès à notre Aperçu du jeu 2, vous pouvez déjà le voir en action. Pour vous offrir la meilleure expérience possible avec le Steam Deck, nous travaillons actuellement sur une interface utilisateur spécialisée pour le Steam Deck, de sorte que tout sera parfaitement lisible et optimisé lorsque le jeu complet sortira sur Steam le 17 avril.
Qualité et performances sur consoles
Nous n'avons pas voulu faire de compromis lors de la définition des objectifs de performance et de qualité des versions pour consoles, et nous sommes heureux d'annoncer que la Xbox Series X|S comme la PlayStation 5 feront tourner Mandragora de manière fluide et stable.
La Xbox Series X et la PlayStation®5 de base viseront une résolution native de 1800 p à 60 images par seconde. La Xbox Series S vise une résolution native de 1080 p, également à 60 images par seconde.
Grâce à la puissance supplémentaire du processeur graphique de la PlayStation®5 Pro, les joueurs pourront choisir entre deux modes graphiques : Quality Pro et Performance Pro. Quality Pro visera une résolution 4K native tout en maintenant une stabilité de 60 images par seconde, tandis que le mode Performance Pro vise 120 mages par seconde à une résolution cible de 1440 p native. Pour activer le mode Performance Pro, vous aurez besoin d'un écran compatible.
Nous espérons vous voir (avec une fréquence d'images stable) le 17 avril !