Inkwizytorzy,
Właśnie udostępniliśmy dużą łatkę 1.4 gry Mandragora: Whispers of the Witch Tree. Zawiera ona sporo poprawek, zmian dotyczących równoważenia statystyk, zaktualizowane suwaki poziomu trudności, a także zmiany w świecie Entropii. I mamy też dobre wieści dla fanów Rhysa!
Bardzo dziękujemy za czas poświęcony na przekazanie nam swojego feedbacku — zawsze chętnie was słuchamy. Kolejne aktualizacje są już w drodze, zatem zachowajcie czujność!
Nowe: modyfikatory poziomu trudności i dodatkowe kamienie czarownicy
Modyfikacje poziomu trudności
- Ustawienia poziomów trudności rozgrywki tj. Paski życia wrogów i Obrażenia wrogów można teraz dostosowywać w zakresie od 40% do 160% (wcześniejsze wartości od 70% do 100%). Modyfikator znajdziesz w zakładce Dostępność (Opcje).
- Ustawienia trudności Koszt w siłach witalnych można teraz dostosować w zakresie od 40% do 100% (wcześniej minimalną wartością był poziom 70%). Modyfikator znajdziesz w zakładce Dostępność (Opcje).
Postaci
- Rhys wrócił do nas na dobre i nie może już zniknąć.
Poruszanie się po mapie
- Nowe kamienie czarownic pojawiły się w następujących obszarach: Mroczny Las, Placówka górnicza, Opuszczona Kopalnia, Leśne Kolumny (przed bossem) i przed ostatnim bossem.
- Po dotarciu do bossa w szczelinie, przy wejściu do niej pojawi się portal ze skrótem, umożliwiający bezpośredni dostęp do bossa.
- Gracze odradzają się teraz wewnątrz korytarza Entropii, a nie przed wejściem, aby usunąć potrzebę niepotrzebnego wczytywania części mapy.
- Pojawił się nowy skrót do kamienia czarownicy w Teatrze przed walką z Kukiełkami.
- Dodano nowy skrót do walki z Panią Cymelium.
Poprawki w grze i zmiany równowagi
Bossowie, wrogowie i niebezpieczne miejsca
- Esencję śmierci można teraz odzyskać przed rozpoczęciem walki z bossem.
- Zaktualizowano efekty „telegrafu” silnika gry w ostatniej potyczce z bossem.
- Oszołomienie w powietrzu zostało usunięte w 2 fazie ostatniej potyczki z bossem.
- Ładowanie Latarni Wiedźmy zaczyna się teraz szybciej i jej energia odnawia się szybciej podczas ostatniej potyczki z bossem.
- Nieznacznie zmniejszono poziom zdrowia i odporności ostatniego bossa w Fazie 2.
- Fala krwi i Rzut sztyletem Wilczego Kata nie będą się na siebie nakładać w Fazie 2.
- Zmniejszono odporność na truciznę i krwawienie Kukiełek i Przewoźnika.
- Zmniejszono odporność na truciznę i krwawienie następujących minibossów: opiekunowie i straszne mandragory.
- Banshee przed nawiedzonymi domami będą się teraz odradzać (wcześniej tak się nie działo).
- Zmniejszono obrażenia powodowane przez pułapkę w pobliżu klasztoru w Starym Wickham.
- Z zamku Braer, Cytadeli Drakkeden i Szkarłatnym Mieście dodano kilku wrogów.
- Nieznacznie zmniejszono odporność na trucizny u następujących wrogów: szalona driada, strażnik w zbroi płytowej i strażnik w ognistej zbroi płytowej.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez gremliny w późnej fazie gry.
- Zmniejszono poziom punktów zdrowia chtonicznego czatownika w Zapomnianych Katakumbach.
- Zmniejszono obrażenia od eksplozji puchnących zwłok.
- Zmniejszono poziom zdrowia następujących wrogów w późnej fazie gry: szkarłatny halabardnik, nocny łowca, strażnik w zbroi płytowej, asasyn brat krwi, szalona driada, zelota.
- Zmniejszono obrażenia i efekt oszołomienia po ataku zeloty.
- Lodowa kula nie będzie już zadawać obrażeń graczowi wiele razy przy zbliżeniu.
- Zmniejszono poziom zdrowia i obrażeń powodowanych przez szkielety w wiosce Lochmuir i na zamku Braer.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez następujących wrogów: asasyn brat krwi, strażnik w zbroi płytowej, strzygę, wampirycznego łucznika, magiczne księgi i krwawe oko na mapie Prawe skrzydło zamku Braer.
- Ognisty oddech smoczego akolity ognia znajduje się teraz pod wpływem iframe.
- Banshee nie może już zadawać obrażeń szkieletom.
- Jaskiniowi łapacze i zombie nie mogą już zadawać sobie nawzajem obrażeń.
Wytwarzanie i rzemieślnicy
- Obniżono wymagania dot. poziomu wytwarzania eliksiru many i dużej porcji eliksiru many.
- Koszty wytwarzania i ceny w sklepie niektórych przedmiotów zostały zmniejszone.
- Sprzedawcy mają teraz w ofercie więcej silniejszych eliksirów many.
- Yrsa, Shirin i Alannah potrzebują mniej doświadczenia, aby awansować na poziomach od 11 do 15.
- Rhys potrzebuje mniej doświadczenia, aby awansować powyżej poziomu 6.
- Ulfar potrzebuje mniej doświadczenia, aby awansować powyżej poziomu 11.
Ataki inkwizytorów i broń
- Wykorzystanie punktów combo szybciej wypełnia teraz pasek Tańca ostrzy.
- Atrybut wytrzymałości zapewnia teraz 5 pkt. sił witalnych na punkt między poziomami 10 i 15 (poprzednio od poz. 4).
- Podczas ostatniego starcia z bossem hitbox Entropicznej eksplozji wpływa teraz tylko na obszar ponad platformami.
- Hitbox ataku Peppera został zmieniony tak, by broń nie powodowała już obrażeń, gdy gracz znajduje się bezpośrednio na postaci bossa lub bardzo blisko jego pleców.
- Umiejętność Lanca duszy Króla Kapłana ma teraz wydłużony czas trwania przygotowania podczas ostatniego starcia z bossem.
- Czas eksplozji umiejętności Ogniste tornado Piromantki został skrócony.
- Zmniejszono koszt w siłach witalnych następujących sztyletów: Ataksja, Ważka, Zaćmienie, Mroźny Szpon, Kordelas gremlina, Pazury Hechimy, Ostrza Justicara, Melancholia, Porządki Nacreousa, Czystość w Śmierci, Krwawy Pocałunek, Sztylety treningowe Tima.
- Wprowadzono zmiany dla zrównoważenia wartości w zakresie sił witalnych i powodowanego oszołomienia (głównie były to wzmocnienia) dla następujących broni jednoręcznych: Gwiazda bojowa, Piernacz, Płomienna pałka, Ostrze Byrdfrosta, Pałasz „Wściekłość”, Szybka klinga, Krwawy Lament, Ostrze Zmierzchu, Pazur Czarownicy, Szary Tasak, Wywlekacz bebechów, Bułat.
- Wprowadzono zmiany dla zrównoważenia wartości w zakresie sił witalnych i powodowanego oszołomienia (głównie były to wzmocnienia) dla następujących broni dwuręcznych: Młot bojowy barbarzyńców, Znakomity młot bojowy, Surowy miażdżyciel, Dłuto Ziemi, Bliskość Końca, Młot „Sądny dzień”, Młot Jotuna, Łamacz Płomieni, Królewskie Berło, Siekacz Tyrana.
- Wprowadzono zmiany dla zrównoważenia wartości w zakresie sił witalnych i powodowanego oszołomienia (głównie były to wzmocnienia) dla następujących dwuręcznych mieczy: Claymore, Krwawa nienawiść Creui Nory, Potępienie Wybrańców, Kieł Dae Furii Lykan z Friken, Ostrze Soczystego Płomienia, Wężowy Język, Niszczarka.
- Dodano skalowanie na podstawie siły do broni Czystość w Śmierci.
- Usunięto wymóg zapału dla broni Ważka.
- Mroźny Szpon otrzymał 5% szansy na spowodowanie trafienia krytycznego.
- Wymagania dot. atrybutów broni Kieł Dae Furii Lykan z Friken zostały obniżone.
Przedmioty i nagrody z zadań
- Brakujący diagram: Krwawy księżyc (tarcza) można teraz znaleźć w zrujnowanym mauzoleum.
- Zwiększono wynagrodzenie w złocie kilku zadań.
- W wiosce Lochmuir znajdziesz teraz możliwy do zebrania czosnek.
- Zaktualizowano opisy czosnku i ząbków czosnku, aby zawierały informacje o miejscu zebrania.
- Grzyb umbrowy w Starym Wickham został zastąpiony nagietkiem.
- Znacznie zwiększono poziom esencji w niektórych pakietach zebranej esencji.
Ruch i skoki
- Sprint, przewrót i unik nie zużywają już sił witalnych w bezpiecznych strefach.
- Obrażenia od upadku zostały znacznie zmniejszone, a dystans spadania, jaki zabija w wyniku upadku został zwiększony.
- W kilku obszarach pojawiły się nowe uchwyty do zaczepienia się podczas skoków.
Interfejs użytkownika, menu i kamera
- W większości obszarów Entropii kamera została odsunięta, żeby zapewnić lepszą widoczność.
- Poziomy bossów i minibossów są teraz widoczne w interfejsie użytkownika.
- Skala interfejsu użytkownika i skala interfejsu mogą być teraz indywidualnie zmieniane na Normalne/Standardowe lub Duże.
- Suwaki w menu opcji mają teraz mniejszą czułość.
- Zebrane materiały specjalne pokazują teraz poprawnie maksymalne wartości w interfejsie statystyk.
- Naceaia (jedna z roślin) nadaje się teraz do zebrania.
Efekty i efekty graficzne
- Zaktualizowano różne efekty graficzne aktywowane przez umiejętności graczy, aby ułatwić zrozumienie ich zachowania.
- Zaktualizowano różne efekty graficzne aktywowane przez wrogów, aby ułatwić zrozumienie ich zachowań.
- Wielu wrogów ma teraz wyraźniejsze efekty ataku.
- Dodaliśmy nowy efekt graficzny na mapie Pole snów.
Świat gry
- Zmniejszono ogólny poziom trudności na mapie Mroczny Las w korytarzu Entropii.
- Mroczne obszary Entropii pożerają znacznie mniej energii z Latarni Wiedźmy.
- Pojawiły się nowe wskazówki prowadzące graczy w szczelinach Entropii.
- Niektóre znikające platformy w Entropii zostały zastąpione platformami statycznymi.
- Skrzynie w Entropii pojawiają się teraz dalej od otwierających się portali po pokonaniu bossa.
- Znikające platformy w Entropii zyskały nowy efekt graficzny, żeby można je było łatwiej odróżnić przed wskoczeniem na nie.
- Przed kamieniem czarownicy przy starej windzie w Zamku Braer usunięto możliwy do zniszczenia mur.
Poprawki błędów
Ogólne
- Wprowadzono różne zmiany usuwające błędy powodujące nagłe wyjście z gry.
- Ulepszono śledzenie osiągnięć na podstawie statystyk eliminacji.
- Usunięto błąd, który sprawiał, że osiągnięcie Wielka eksploracja nie odblokowywało się, nawet jeśli na stronie statystyk widać było 100% ukończenia.
Bossowie i wrogowie
- Usunięto błąd, który sprawiał, że portal Strasznej mandragory znikał, mimo że w środku wciąż znajdował się żywy miniboss.
- Usunięto błąd, który sprawiał, że atak widma mógł zadawać obrażenia za plecami wroga.
- Usunięto błąd, przez który efekty graficzne użycia nie pasowały do umiejętności ostatniego bossa.
- Usunięto błąd, który sprawiał, że Pani Cymelium i entropiczna wyrma stawali się odporni na różne efekty statusu.
- Usunięto błąd, który sprawiał, że Pani Cymelium stawała się niewrażliwa na Reaktywny podmuch po użyciu swojej zdolności teleportacji.
- Usunięto błąd, przez który niektórzy wrogowie zostawali unieruchomieni w windach.
Ataki inkwizytorów i broń
- Usunięto błąd, który sprawiał, że gracz mógł nie zostać właściwie nagrodzony umiejętnością Uderzenie w ziemię.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracz mógł zostać zablokowany po uaktywnieniu umiejętności Rozwidlona błyskawica, jeśli został trafiony podczas rzucania zaklęcia.
- Naprawiono problem, przez który nie można było użyć Mrocznego echa podczas ostatniej potyczki z bossem.
- Usunięto błąd, który powodował, że pancerz rękawic pod wpływem transmogryfikacji resetował się po podróży.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że duchowy towarzysz mógł obierać za cel wrogów, których nie mógł atakować.
- Usunięto błąd, który sprawiał, że nie można było porównać broni w 2 zestawie.
- Usunięto błąd, który powodował, że zdolność Krok w mrok nie zawsze działała w walce z wrogiem czającym się w zmarzlinie.
- Usunięto błąd, który sprawiał, że talent Oportunizm mógł oznaczać Drobinki Entropii.
- Usunięto kilka błędów, które powodowały, że talent Płonąca Krew powodował, że gracz zostawał zblokowany w sytuacji bez wyjścia.
- Naprawiono problem z pełnym ładowaniem Latarni Wiedźmy po wejściu do szczeliny.
- Usunięto błąd, który sprawiał, że winda bez powodu zwiększała szybkość ruchu postaci.
- Usunięto błąd, który sprawiał, że przywoływani towarzysze mogli nie zadawać obrażeń entropicznej wyrmie, gdy gracz znajdował się za blisko.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Kontrolowana eksplozja nie zliczała trafień Wiru jako wielokrotnych ataków bronią.
- Usunięto błąd, który sprawiał, że obrażenia zadawane przez Płomienną broń nie powodowały efektu statusu Oparzenie.
Interfejs użytkownika i kamera
- Usunięto błąd, który sprawiał, że kamera mogła zostać źle ustawiona, jeśli podczas walki z Demonem Ciemnego Ognia użyto Feniksa.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że wczesne uaktywnienie strażnika w zbroi płytowej lub strażnika w ognistej zbroi płytowej powodowało niezamierzone drgania kamery i wibracje kontrolera.
- Usunięto błąd, braku domyślnego zaznaczenia w oknie wytwarzania, co prowadziło do problemów z wyświetlaniem grafiki.
- Rozwiązano problem z funkcją sortowania w różnych oknach.
- Usunięto błąd, który sprawiał, że ustawienie dużej skali interfejsu użytkownika nie zawsze pozwalało na wybór zapisów w oknie wczytywania.
- Naprawiono problem z nieprawidłowymi napisami towarzyszącymi rozmówcy w czasie interakcji.
- Usunięto błąd, przez który nazwy materiałów eksploatacyjnych nie pojawiały się po ponownym wczytaniu gry.
- Usunięto błąd, przez który slot ekwipunku podręcznego mógł się blokować.
Efekty i efekty graficzne
- Usunięto rzadki błąd, który sprawiał, że na ekranie za Pepperem pojawiał się dym, który się nie rozwiewał.
Świat gry
- Usunięto rzadki błąd, który powodował znikanie jednej z ruchomych platform w wiosce Lochmuir.
- Usunięto błąd, przez który gracz mógł utknąć na niektórych punktach chwytania w czasie skoku.
- Usunięto błąd, który powodował, że niektóre windy znikały.
- Usunięto błąd, który powodował, że niektóre drewniane deski z kolcami nie były widoczne podczas spotkania z Pepperem.
- Usunięto błąd, przez który ukryty portal pozostawał zablokowany mimo spełnienia wszystkich wymagań.
- Usunięto błąd, który sprawiał, że portret lorda Auberona pojawiał się w miejscu, w którym nie powinien. Niezła sztuczka…
- Naprawiono problem z niektórymi niewielkimi częściami mapy, które niezamierzenie trudno było eksplorować.
- Usunięto błąd, przez który Esencja śmierci nie zawsze była widoczna na mapie.
- Usunięto błąd, który sprawiał, że portal Strasznej mandragory znikał na stałe po ponownym wczytaniu gry.
Zawsze najświeższe wiadomości dla obserwatorów z naszych mediów społecznościowych na Facebooku, X, Bluesky i Instagramie. Dołącz do naszego serwera Discorda, gdzie znajdziesz wielu inkwizytorów podobnych do ciebie.