Entwicklertagebuch 5 – Handwerks- und Karawanen-NPCs

Willkommen zu einer weiteren Ausgabe des Entwicklertagebuchs, in dem wir euch vor der Veröffentlichung von Mandragora mehr über die wichtigsten Funktionen des Spiels erzählen. Heute geht es um einen weiteren wesentlichen Aspekt eurer Reise: Handwerks- und Karawanen-NPCs.

In unserem bereits veröffentlichten Entwicklertagebuch über die Ausrüstungsentwicklung habt ihr erfahren, dass Gegenstände in Mandragora eine große Rolle spielen. Auf euren Abenteuern könnt ihr mehr als 350 Gegenstände und über 110 Verbrauchsgegenstände sowie Verzauberungen entdecken, verdienen und herstellen.

Heute sehen wir uns das Handwerkssystem einmal näher an und erzählen euch, bei wem ihr mächtige Gegenstände herstellen könnt, die euch auf eurer Reise unterstützen.

Grundlegendes über Handwerkshändler

Auf euren Abenteuern begegnet ihr zahlreichen NPCs, darunter 7 fähigen Handwerkshändlern, die sich eurer Karawane anschließen und euch auf eurer Reise begleiten können. (Wenn ihr Mandragora auf Steam vorbestellt, erhaltet ihr Zugriff auf einen Vorschau-Build, der bereits einige der NPCs enthält!)

Alle Handwerkshändler, die sich eurer Karawane anschließen, beginnen auf Handwerksstufe 1. Wenn ihr bei ihnen Gegenstände, Verbrauchsgegenstände oder Verzauberungen herstellt, gewinnen sie an Erfahrung und steigen in der Stufe auf. Je besser ihre Fertigkeiten sind, desto fortschrittlicher und mächtiger sind die herstellbaren Gegenstände. Mit etwas Glück entdeckt ihr neue Handwerksdiagramme, die ihr euren Handwerkshändlern geben könnt, um neue herstellbare Gegenstände freizuschalten.

Jedes Diagramm besitzt eine Diagrammstufe. Euer Handwerkshändler muss die entsprechende Handwerksstufe erreicht haben, um den Gegenstand herstellen zu können.

Handwerkshändler verdienen die meiste Erfahrung, wenn sie Gegenstände ihrer aktuellen Diagrammstufe herstellen. Je besser eure Handwerkshändler werden, desto weniger Erfahrung erhalten sie für die Herstellung niedrigstufiger Gegenstände. Um sicherzustellen, dass sie weiterhin effizient in der Stufe aufsteigen, ist es eine gute Strategie, Diagramme herzustellen, sobald sie verfügbar sind, vorausgesetzt, ihr habt die erforderlichen Materialien!

Wagen und Zelte

Jeder Handwerkshändler richtet sich seinen Platz in eurer Karawane ein. Einige bauen Zelte auf, andere ziehen mit ihren Wagen ein.

Diese Wagen und Zelte könnt ihr aufwerten und so kleine, aber nützliche Boni wie geringere Herstellungskosten, länger anhaltende Effekte von Verbrauchsgegenständen oder mehr erbeutete Materialien freischalten.

Die Handwerkshändler stellen nicht nur Gegenstände für euch her, sondern bieten auch ihre eigenen Waren an. Es lohnt sich also, bei ihnen vorbeizuschauen.

(Fragt Yrsa die Goldschmiedin aber lieber nicht, woher sie ihre ganzen funkelnden Edelsteine hat.)

Nachdem wir uns den Grundlagen gewidmet haben, werfen wir jetzt einen genaueren Blick auf die einzelnen Handwerkshändler und ihre einzigartigen Fertigkeiten.

Ulfar ist ein fähiger Schmied, der Waffen, Schilde sowie Ketten- und Plattenrüstung herstellt. Er kann außerdem alle Roherze schmelzen, die ihr auf euren Abenteuern gesammelt habt.

Im Handwerksmenü findet ihr alle wissenswerten Informationen, die in 3 Hauptabschnitte unterteilt sind. Sie sollen euch dabei helfen, zu entscheiden, welche Gegenstände ihr herstellt.

Der Abschnitt oben links zeigt eine Liste mit herstellbaren Gegenständen. Der derzeit ausgewählte Gegenstand ist dabei hervorgehoben. Die Zahl daneben gibt Aufschluss darüber, wie viele Gegenstände ihr mit den verfügbaren Materialien herstellen könnt.

Oben links findet ihr auch Filter. Diese sind besonders im späteren Spielverlauf nützlich, wenn euer Handwerkshändler an Erfahrung gewonnen hat und die Anzahl der verfügbaren Diagramme zunimmt.

Der Abschnitt oben rechts enthält detaillierte Informationen über Ulfars Erfahrung, die Herstellungskosten des ausgewählten Gegenstands und euren aktuellen Materialbestand.

Unten könnt ihr euren derzeit ausgerüsteten Gegenstand mit dem ausgewählten vergleichen und so entscheiden, ob sich die Herstellung lohnt.

In unserem Entwicklertagebuch über die Ausrüstungsentwicklung haben wir darüber gesprochen, wie ihr euch für eine Waffe entscheidet. Lest den Artikel also unbedingt, wenn ihr mehr über Waffen und die richtige Wahl erfahren möchtet!

Shirin mag auf den ersten Blick wie eine einfache Schneiderin erscheinen, aber ihre Dienste können euren Erfolg in der Schlacht entscheidend beeinflussen. Sie kann heilende Verbände herstellen und Rüstungskits fertigen, die eure Rüstung vorübergehend verbessern.

Zwei ihrer wichtigen Gegenstände des frühen Spielverlaufs sind:

  • Rüstungskit aus leichtem Leder: Erhöht eure Rüstung 10 Treffer lang um 25.
  • Leinenverband: Stellt im Verlauf von 10 Sekunden 150 Gesundheit wieder her.

Neben Gegenständen für die Heilung und Verteidigung kann Shirin außerdem Stoff- und Lederüstung für euch herstellen. Selbst wenn ihr schwere Rüstung bevorzugt, sind ihre Fertigkeiten wichtig, da sie euch mit Stoff- und Ledercapes versorgt, die eure Ausrüstung ergänzen.

Alannah ist Expertin für Alchemie und auf zwei Hauptarten von Verbrauchsgegenständen spezialisiert: Tränke, die euch bei Verbrauch verschiedene nützliche Effekte gewähren, und Öle, die ihr auf eure Waffen auftragen könnt, um sie vorübergehend zu verstärken.

Alannah besitzt auch einen kleinen Garten. Baut dort eure Samen und Sporen an, die ihr auf euren Abenteuern gesammelt habt.

Samen und Sporen werden in einen leeren Platz in Alannahs Garten gelegt. Nach einiger Zeit könnt ihr die Kräuter ernten und aus ihnen verschiedene Tränke brauen.

Im Folgenden findet ihr eine kleine Auswahl der Rezepte, die Alannah für euch herstellen kann:

  • Kleiner Steinhauttrank: Erhöht den physischen Widerstand 60 Sekunden lang um 10.
  • Kleiner Wuttrank: Erhöht den physischen Schaden und das Angriffstempo 20 Sekunden lang um 5 %.
  • Geringes Chaosöl: Addiert 30 Treffer lang 25 Chaosschaden zum Schaden eurer Waffe.
  • Geringes Giftöl: Addiert 30 Treffer lang 15 Giftschaden und gewährt eine Chance von 10 %, Gift anzuwenden.

Rhys ist ein Meister der okkulten Künste und damit die perfekte Person, um Runensteine für euch herzustellen. Mit diesen Runensteinen könnt ihr bestimmte Gegenstände wie Helme, Brustpanzer und Waffen verzaubern.

Falls ihr mehr über die Verzauberung von Gegenständen erfahren wollt, dann werft einen Blick in dieses Entwicklertagebuch.

Rhys kann nicht nur Runensteine, sondern auch Relikte herstellen, die eure Zauber verbessern und verschiedene wertvolle Boni bieten.

Ein mächtiges Relikt, das Rhys herstellen kann, ist beispielsweise das Wyldrelikt „Überfluss“. Wie alle Relikte gewährt es die Fähigkeit „Entladen“ und bietet außerdem 17 % Zauberverstärkung und +10 % magische kritische Chance.

Mehr über Relikte und ihre Fähigkeit „Entladen“ findet ihr im Entwicklertagebuch zu den Spielstilen der Klassen. Dort gehen wir am Beispiel der Klasse der Zauberbändiger näher auf Relikte ein!

Yrsa hat sich auf die Juwelierkunst spezialisiert und stellt Ringe für euch her. Diese Ringe sind äußerst wertvoll, da sie einzigartige Boni bieten, die auf Rüstung und Waffen nicht zu finden sind.

Ihr könnt bis zu 4 Ringe gleichzeitig anlegen. Kombiniert ihre Boni also nach Belieben, um die perfekte Ergänzung für euren Build zu finden.

Hier sind einige Ringe aus dem frühen Spielverlauf, die Yrsa für euch herstellen kann:

  • Schwächungssteinring: Erhöht die Schwächechance um 7 %.
  • Arkanistenring: Erhöht die magische kritische Chance um 5 %.
  • Assassinenring: Erhöht die physische kritische Chance um 5 %.

Gerald Borough ist ein besonderer NPC. Er kann zwar keine Gegenstände herstellen, euch aber auf andere Weise unterstützen!

Bringt ihm Kartenfragmente, die ihr auf der ganzen Welt findet, und er stellt euch eine Karte zusammen, um euren Fortschritt zu dokumentieren.

Darüber hinaus verwaltet er das Bestiarium, in dem Gegner verzeichnet sind, auf die ihr trefft. Sprecht mit Gerald, um detaillierte Informationen über getötete Gegner einzusehen. Je öfter ihr einen Gegner erledigt, desto mehr Informationen kann euch Gerald über ihn bereitstellen.

Gerald verkauft euch außerdem nützliche Gegenstände, darunter Dietriche, Warpsteine und Wurfmesser.

  • Warpstein: Teleportiert euch zurück zur Karawane. Kann nicht im Kampf verwendet werden.

Graeme kocht leckere Gerichte, die eure Gesundheit, euer Mana oder eure Ausdauer verstärken. Je höher seine Handwerksstufe ist, desto bessere Gerichte kann Graeme mit euren gesammelten Zutaten zubereiten.

Auch wenn diese Mahlzeiten wertvolle Boni bieten, solltet ihr daran denken, dass ihr nur von einem Essenseffekt gleichzeitig profitieren könnt.

Hier sind einige Rezepte aus dem frühen Spielverlauf, die Graeme zaubern kann:

  • Brot: Erhöht 10 Minuten lang die maximale Ausdauer um 10 und das Bewegungstempo um 6 %.
  • Kohlkloß: Stellt über 2 Minuten 50 Gesundheit und Mana wieder her.
  • Pilzsuppe: Erhöht das maximale Mana um 30 und stellt außerhalb des Kampfes 10 Minuten lang 0,5 Mana pro Sekunde wieder her.
  • Hasenbrühe: Erhöht die maximale Gesundheit um 50 und stellt außerhalb des Kampfes 10 Minuten lang 1 Gesundheit pro Sekunde wieder her.

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Wir hoffen, dass euch diese Ausgabe des Entwicklertagebuchs über Handwerks- und Karawanen-NPCs gefallen hat. Wir sind schon gespannt, welche einzigartigen und mächtigen Gegenstände ihr bei der Veröffentlichung des vollständigen Spiels herstellen werdet. Ihr wollt noch heute einen Vorgeschmack auf diese Funktionen? Dann bestellt Mandragora auf Steam vor! Schaltet exklusive digitale Belohnungen frei und erhaltet sofortigen Zugang zum Preview 1 Build. Darin könnt ihr die Welt vor der vollständigen Veröffentlichung erkunden, mit dem Gameplay experimentieren und eure Strategie entwickeln!

Wie immer freuen wir uns auf eure Meinung zur neuesten Ausgabe des Entwicklertagebuchs. Euer Feedback könnt ihr auf unserem Discord-Server hinterlassen!

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