Bienvenidos a otra entrega de nuestro diario de desarrollo, donde os damos a conocer entre bastidores las características que dan forma a Mandragora a medida que nos vamos acercando al lanzamiento. En la entrada de hoy, nos centramos en otra parte fundamental del recorrido: la fabricación y los NPC de la caravana.
Como ya os contamos en una publicación anterior sobre la Progresión del equipo, los objetos juegan un papel muy importante en Mandragora. En tu viaje, tendrás la oportunidad de descubrir, ganar o fabricar más de 350 objetos y 110 consumibles y encantamientos.
Hoy vamos a profundizar en el sistema de fabricación y a descubrir cómo y con quién puedes crear poderosos objetos que te ayudarán en tu periplo.
Conceptos básicos de los comerciantes artesanos
Te encontrarás con numerosos NPC en tus aventuras, incluidos 7 talentosos comerciantes artesanos que pueden unirse a tu caravana y viajar contigo. (Si has reservado Mandragora en Steam, tendrás acceso a la versión de adelanto jugable, donde podrás verlos en persona.)
Todos los comerciantes artesanos empiezan en el nivel de artesano 1 cuando se unen a tu caravana. Fabricando objetos, consumibles o encantamientos, ganarán experiencia y subirán de nivel. A medida que vayan mejorando, desbloquearán la habilidad de fabricar objetos más avanzados y poderosos. Tú también tendrás la oportunidad de descubrir nuevos diagramas de fabricación, que les podrás dar para desbloquear nuevos objetos fabricables.
Todos los diagramas tienen un nivel de diagrama, y tu artesano debe alcanzar el nivel de artesano correspondiente para fabricarlo.
Los artesanos adquieren más experiencia fabricando objetos que coincidan con su nivel de diagrama. A medida que adquieren experiencia, la fabricación de objetos de nivel inferior les reporta menos experiencia. Para que el progreso sea eficiente, una buena estrategia es fabricar los diagramas en cuanto estén disponibles, siempre que tengas los materiales necesarios.
Carros y tiendas
Cada comerciante establecerá su espacio en tu caravana. Unos levantarán tiendas y otros se moverán con sus propios carros.
También podrás mejorar estos carros y tiendas desbloqueando pequeñas pero efectivas bonificaciones, como reducciones en los costes de fabricación, efectos de consumibles más duraderos o mayor aparición de materiales.
Además de fabricar objetos para ti, todos los comerciantes tienen sus propias reservas de productos, así que merece la pena echar un vistazo a lo que tienen a la venta.
(Solo recuerda no preguntarle a Yrsa la orfebre cómo se las arregla para hacerse con esas piedras preciosas tan impresionantes...)
Ahora que hemos visto lo básico, vamos a ver de cerca a cada uno de los comerciantes artesanos y las habilidades únicas que nos pueden aportar.
Ulfar es un habilidoso herrero capaz de fabricar armas, escudos y armaduras de malla o placas. También puede fundir cualquier mineral en bruto que hayas recogido a lo largo de tus viajes.
En el menú Fabricar, encontrarás toda la información necesaria organizada en 3 secciones principales que te ayudarán a decidir qué crear:
En la parte superior izquierda hay una lista de objetos fabricables, en la que aparece resaltado el objeto seleccionado. La cifra que aparece al lado es el número de objetos que puedes fabricar con los objetos disponibles.
También en la parte superior izquierda encontrarás los filtros. Resultan especialmente útiles a medida que el comerciante adquiere experiencia y aumentan los diagramas disponibles.
En la parte superior derecha, verás información detallada sobre la experiencia de Ulfar, el coste de fabricación del objeto seleccionado y tus existencias de materiales.
En la parte inferior, podrás comparar el objeto que tengas equipado con el seleccionado para decidir si merece la pena fabricarlo.
Hablamos un poco más sobre cómo decidir qué arma equipar en una entrada anterior del diario sobre la Progresión del equipo. Échale un vistazo si quieres saber más sobre qué armas empuñar.
Puede que Shirin parezca solo una humilde sastra al principio, pero sus servicios pueden afectar en gran medida a tu éxito en la batalla. Puede fabricar vendas para curarte y kits de armadura para mejorar temporalmente tu armadura.
Dos objetos clave que puede fabricar al principio del juego son:
- Kit de armadura ligera de cuero: aumenta la armadura 25 puntos para 10 golpes.
- Vendaje de lino: restaura 150 de salud en 10 segundos.
Además de objetos de curación y defensa, Shirin puede fabricar tela y armaduras de cuero para ti. Aunque prefieras las armaduras pesadas, sus habilidades son importantes, ya que puede ofrecerte tela y capas de cuero para complementar tu equipo.
Alannah es tu experta en alquimia. Está especializada en la elaboración de dos tipos principales de consumibles: pociones, que proporcionan varios efectos beneficiosos al consumirlas, y aceites, que pueden aplicarse a las armas para obtener mejoras temporales.
Además, Alannah tiene un pequeño jardín donde puedes cultivar tus propias hierbas con las semillas y esporas que recojas por el camino.
Puedes poner una semilla o una espora en una ranura vacía del jardín de Alannah y después de un tiempo, recoger las hierbas. Las hierbas pueden usarse para preparar diferentes pociones.
Estos son algunos ejemplos de las recetas que te puede preparar Alannah:
- Poción de piel de piedra menor: aumenta la resistencia mágica en 10 durante 60 segundos.
- Poción de ira menor: aumenta el daño físico y la velocidad de ataque un 5 % durante 20 segundos.
- Aceite de caos menor: añade 25 de daño de caos al daño del arma durante 30 golpes.
- Aceite venenoso menor: añade 15 de daño de veneno y un 10 % de probabilidad de aplicar veneno durante 30 golpes.
Rhys está versado en las artes ocultas, por lo que es la persona perfecta para fabricarte piedras rúnicas. Estas piedras rúnicas pueden utilizarse para encantar objetos específicos, como yelmos, armaduras pectorales y armas.
Si quieres saber más sobre encantamiento, lee la anterior entrada del diario de desarrollo, donde hablamos más del tema.
Además de fabricar piedras rúnicas, Rhys también puede fabricar reliquias que mejoren tus hechizos y bonificaciones muy valiosas.
Un ejemplo de las poderosas reliquias que puede fabricar Rhys es la Cornucopia, una reliquia salvaje. Como todas las reliquias, garantiza la habilidad de descarga y proporciona un potente potenciador de hechizo del 17 % y +10 % de probabilidad de mágico crítico.
Para saber más sobre las reliquias y su habilidad de descarga, puedes volver a leer la entrada del diario sobre los Estilos de juego. Ahí profundizamos algo más al hablar de la clase hechicero.
La especialidad de Yrsa es la orfebrería y puede fabricarte anillos. Estos anillos proporcionan bonificaciones únicas que no pueden encontrarse ni en armaduras ni en armas, lo que los hace muy valiosos.
Puedes equipar 4 anillos a la vez, lo que te permite combinar estas bonificaciones de la manera que mejor encaje con tu estrategia.
Estos son algunos de los anillos que puede fabricarte Yrsa al comienzo del juego:
- Anillo de piedra debilitadora: aumenta un 7 % la probabilidad de debilidad.
- Anillo de arcano: aumenta un 5 % a probabilidad de mágico crítico.
- Anillo de asesino: aumenta un 5 % a probabilidad de físico crítico.
Gerald Borough es un NPC especial. Puede que no fabrique nada, pero sigue siendo un personaje con muchos recursos.
Él proporciona el mapa, con los fragmentos de mapa que reúnes por el mundo para ayudarte a trazar tu progreso.
Además, Gerald lleva un Bestiario con el que hace seguimiento de los monstruos con los que te encuentras. Él puede darte información sobre los enemigos que asesinas. Cuantas más veces acabes con uno, más información obtendrás de Gerald.
Gerald también te da objetos útiles, como ganzúas, piedras de teletransporte y cuchillos arrojadizos.
- La piedra de teletransporte te teletransporta de vuelta a la caravana. No se puede usar en combate.
Graeme puede cocinar platos deliciosos que restauren o mejoren tu salud, maná o resistencia. Cuanto mayor sea su nivel de artesano, mejor comida preparará con los ingredientes que encuentres.
Estas comidas ofrecen valiosas bonificaciones, pero recuerda que solo puedes beneficiarte de un efecto alimenticio a la vez.
Estas son algunas de las deliciosas recetas que Graeme puede preparar al principio del juego:
- Pan: aumenta la resistencia máxima en 10 y la velocidad de movimiento un 6 % durante 10 minutos.
- Empanadillas de repollo: restaura 50 de salud y maná durante 2 minutos.
- Guiso de setas: aumenta el maná máximo en 30 y restaura 0,5 de maná por segundo fuera de combate durante 10 minutos.
- Caldo de conejo: aumenta en 50 la salud máxima y restaura 1 de salud por segundo fuera de combate durante 10 minutos.
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Esperamos que te haya gustado esta entrada del diario de desarrollo sobre la fabricación y los NPC de la caravana. Estamos deseando que empieces a fabricar poderosos objetos únicos en la versión final del juego. ¿Quieres probarlos ya? ¡Reserva Mandragora hoy en Steam! Desbloquea recompensas digitales exclusivas y obtén acceso inmediato a la versión 1 del adelanto, tu oportunidad para explorar el mundo, experimentar el juego y dar forma a tu estrategia antes del lanzamiento.
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