Diário dos Devs Nº 5: Criação e Personagens da Caravana

Boas-vindas de volta à nossa série de Diários dos Devs, onde nós te levamos aos bastidores para mostrar os recursos que estão definindo Mandragora conforme nos aproximamos do seu lançamento. Na edição de hoje, vamos nos concentrar em outra parte essencial da nossa jornada: A Criação e os Personagens da Caravana

Como vimos no último Diário dos Devs sobre a Progressão de equipamentos, os itens cumprem um papel importante em Mandragora. Durante a sua jornada você terá a chance de descobrir, ganhar ou criar mais de 350 itens e 110 consumíveis e encantamentos.

Hoje vamos nos aprofundar no sistema de criação, e explorar como e com quem você poderá criar itens poderosos que te auxiliarão na sua aventura.

Apresentando nossos Artesãos.

Você vai conhecer muitos personagens não-jogadores durante as suas aventuras, incluindo 7 habilidosos Artesãos que podem se juntar à sua Caravana e viajar com você. (Se você comprar Mandragora na pré-venda no Steam, você terá acesso à versão jogável da Prévia, e poderá conhecer alguns deles em primeira mão!)

Cada Artesão começa no Nível 1 de Artesão ao entrar para a sua Caravana. Ao criar itens, consumíveis ou encantamentos, eles ganham experiência e sobem de nível. À medida em que aumentam suas habilidades, eles poderão criar itens mais avançados e poderosos. Você também poderá descobrir novos diagramas de criação, para que eles desbloqueiem novos Itens Fabricáveis.

Cada Diagrama tem um Nível de Diagrama, e seu Artesão deve alcançar o Nível de Artesão correspondente para utilizá-lo.

Os Artesãos ganham mais experiência criando itens que combinam com seu Nível de Diagrama. À medida que eles ganham mais experiência, criar itens de níveis mais baixos resultam em menos experiência. Para garantir que eles avancem com eficiência, uma boa estratégia é criar Diagramas assim que eles ficarem disponíveis, se você tiver os Materiais necessários!

Carroças e Tendas

Cada Artesão irá montar seu próprio espaço na sua Caravana, alguns armam Tendas e outros andam com suas Carroças.

Você também pode melhorar estas Carroças e Tendas, desbloqueando pequenos bônus úteis como custos reduzidos de criação, efeitos de Consumíveis mais longos ou maior incidência de Materiais.

Além de criar itens para você, todos os Artesãos têm seus próprios estoques de mercadorias, então é sempre bom conferir o que eles estão vendendo.

(Mas lembre-se de não perguntar para a Yrsa, a Ourives, como ela consegue aquelas pedras preciosas deslumbrantes)...

Agora que falamos do essencial, vamos olhar cada Artesão mais de perto e explorar as habilidades únicas que eles oferecem.

Ulfar é um Ferreiro habilidoso, capaz de criar Armas, Escudos e Armadura de Placas ou de Malha. Ele também pode derreter qualquer minério puro que você encontrar nas suas viagens.

Quando você abrir o menu de Criação, você encontrará todas as informações necessárias organizadas em 3 partes para te ajudar a decidir o que criar:

A seção no canto superior esquerdo mostra uma lista de itens fabricáveis, com o item selecionado em destaque. O número ao lado mostra quantos você pode fabricar com os Materiais disponíveis.

Ainda no canto superior esquerdo, você pode ver os filtros. Estes são especialmente úteis quando o Artesão ganha experiência e seus Diagramas disponíveis aumentam.

Na seção do canto superior direito, você tem informações detalhadas sobre a experiência de Ulfar, o custo de criação do item selecionado e seu estoque de Materiais.

Na parte de baixo, você poderá comparar seu item equipado ao item selecionado, o que te ajuda a determinar se vale a pena criá-lo.

Falamos um pouco mais sobre como decidir qual Arma equipar no último Diário dos Devs sobre Progressão de equipamentos, então não deixe de conferir se quiser conhecer mais sobre as Armas e quais usar!

A Shirin pode parecer uma humilde alfaiate, mas seus serviços podem ser muito impactantes para seu sucesso em batalha. Ela pode fazer Ataduras para curar e Kits de Armadura para melhorar sua Armadura temporariamente.

Dois itens importantes que ela pode criar no começo do jogo são:

  • Kit de Armadura de Couro Leve: Aumenta a Armadura em 25 por 10 acertos.
  • Atadura de Linho: Restaura 150 de Vida por 10 segundos.

Além de itens de cura e defesa, a Shirin também pode criar Tecido e Armadura de Couro para você. Mesmo que você prefira a Armadura Pesada, as habilidades dela são importantes, pois ela pode fornecer Tecido e Capas de Couro para complementar seu equipamento.

A Alannah é uma conhecedora de tudo relacionado à alquimia. Ela é a especialista em criar dois tipos de Consumíveis: Poções, que concedem vários efeitos benéficos quando consumidos, e Óleos, que podem ser aplicados às suas Armas, com vantagens temporárias.

Além disso, Alannah tem um pequeno jardim onde você pode cultivar suas próprias Ervas, usando Sementes e Esporos que coletou durante a viagem.

Você pode plantar uma Semente ou Esporo em um espaço vazio no jardim da Alannah, e após um tempo, você poderá colher as Ervas. Estas Ervas podem poderão usadas para uma variedade de Poções.

Aqui vão alguns exemplos das receitas que Alannah pode fazer para você:

  • Poção Pequena de Pele-Pedra: Aumenta a Resistência Física em 10 por 60 segundos.
  • Poção Pequena de Fúria: Aumenta o dano Físico e a velocidade de ataque em 5% por 20 segundos.
  • Óleo do Caos Menor: Adiciona 25 de dano caótico ao dano das armas por 30 acertos.
  • Óleo Venenoso Menor: Adiciona 15 de dano Venenoso e 10% de chance de aplicar Envenenamento por 30 acertos.

Rhys é muito talentoso nas artes ocultas, e ele é a pessoa perfeita para criar Runas para você. Estas Runas podem ser usadas para encantar itens específicos como Elmos, Peitorais de Armadura e Armas.

Se quiser aprender mais sobre Encantamentos, confira nosso Diário dos Devs anterior, onde falamos sobre exatamente isso.

Além de criar Runas, Rhys também pode criar Relíquias que melhoram seus Feitiços e oferecem vários bônus valiosos.

Um exemplo das poderosas Relíquias que Rhys pode fabricar é a Cornucópia, uma Relíquia Selvagem. Como todas as Relíquias, ela concede a Habilidade Descarregar e também um Reforço de Feitiços de 17% e 10% a mais de Chance de Crítico Mágico.

Para saber mais sobre as Relíquias e sua habilidade Descarregar, você pode rever nosso Diário dos Devs sobre os Estilos das Classes, onde falamos sobre eles e detalhamos o exemplo da Classe Mago do Caos!

A Yrsa é especialista em joalheria e pode fazer Anéis para você. Estes Anéis concedem bônus únicos que não se encontram em Armaduras ou Armas, e por isso são muito valiosos.

Você pode equipar até 4 Anéis por vez, o que permite combinar estes bônus para melhorar seu equipamento.

Aqui vão alguns exemplos de Anéis que Yrsa pode fazer para você no começo do jogo:

  • Anel da Pedra da Fraqueza: Aumenta sua Chance de aplicar Fraqueza em 7%.
  • Anel Arcano: Aumenta sua Chance de aplicar Crítico Mágico em 5%.
  • Anel Assassino: Aumenta sua Chance de aplicar Crítico Físico em 5%.

Gerald Borough é um personagem especial. Ele pode não ser capaz de criar, mas ele ainda é bastante talentoso!

Ele oferece o Mapa usando os Fragmentos de Mapa que você coleta pelo mundo para ajudar a direcionar seu progresso.

Além disso, o Gerald mantém um Bestiário que cataloga os inimigos que você encontra. Ao falar com ele, você pode ver informações detalhadas sobre os inimigos que você matar. Quanto mais vezes você derrotar um certo inimigo, mais informações o Gerald terá sobre ele.

Gerald também pode fornecer itens úteis, como Gazuas, Pedras de Viagem e Facas de Arremesso.

  • Pedras de Viagem: Transporta você de volta à Caravana. Não pode ser usada em combate.

Graeme pode cozinhar deliciosos pratos que restauram ou reforçam sua Vida, Mana ou Vigor. Quanto mais alto o nível deste Artesão, melhor a comida que preparada usando os ingredientes que você trouxer.

Estas refeições trazem bônus valiosos, mas lembre-se que você só recebe os benefícios de uma iguaria de cada vez.

Estas são algumas das receitas que Graeme pode preparar início do jogo.

  • Pão: Aumenta o Vigor Máximo em 10 e a Velocidade de Movimento em 6% por 10 minutos.
  • Bolinhos de Repolho: Restaura 50 de Vida e Mana por 2 segundos.
  • Ensopado de Cogumelo: Aumenta a Mana Máxima em 30 e restaura 0,5 de Mana por segundo fora de combate por 10 minutos.
  • Caldo de Coelho: Aumenta a Vida Máxima em 50 e restaura 1 de Vida por segundo fora de combate por 10 minutos.

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Esperamos que tenha gostado desde Diário dos Devs e dos Personagens da Caravana e das Caravanas. Estamos empolgados para você poder começar a criar itens únicos e poderosos depois do lançamento. Quer experimentar alguns destes recursos agora? Compre Mandragora na pré-venda no Steam agora! Desbloqueie recompensas digitais exclusivas e ganhe acesso imediato à versão de Prévia 1. É a sua chance de explorar o mundo, experimentar jogabilidades e desenvolver sua estratégia antes do lançamento completo!

E como sempre, queremos saber seus comentários sobre a última edição. Fale com a gente e dê sua opinião pelo Nosso servidor do Discord!

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